Archives de catégorie : Encyclopédie
Cape d’Algernon
Potion d’invisibilité
Cette potion confère l’invisibilité, tel le sort homonyme de 2ème niveau de magicien. Toute action de combat met fin à l’invisibilité. Faute d’action de combat, son effet dure 12 heures.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Baguette de foudre
Quiconque porte cette baguette peut lancer un éclair. Si celui-ci traverse une créature, il inflige à celle-ci 6d6 points de dégâts (minimum de 2 par dé), réduits de moitié par un jet de sauvegarde réussi contre les baguettes. L’éclair poursuit sa course et « rebondit » jusqu’à ce qu’il atteigne sa longueur maximale.
PARAMÈTRES : Effet : éclair Dégâts : 6d6 (jet de sauvegarde contre baguettes pour moitié) Portée : 30 m Zone : trajectoire de l’éclair Non utilisable par : Guerrier Clerc Druide Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche +2
Ces flèches ont été enchantées à la fabrication. Elles paraissent un peu plus droites que les flèches usuelles et presque vivantes tandis qu’elles quittent votre arc sans effort pour filer vers leur cible avec une précision mortelle.
PARAMÈTRES : Dégâts : TAC0 : Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèches perceuses
Ce projectile long et fin est enchanté de façon à « forer » l’armure de sa cible… en direction du cœur.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 TAC0 : +4 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : +6 points de dégâts de type perforant (jet de sauvegarde contre mort pour annuler) Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Flèches de glace
Cette flèche a été enchantée de façon à se transformer en une énorme boule de glace et de froid dès qu’on la décoche. Quand elle frappe sa cible, celle-ci subit une vague de froid qui l’engourdit et la brûle entièrement.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Spécial : 1d6 points de dégâts de froid (pas de jet de sauvegarde) Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche de feu
La flèche de feu est une flèche magique qui s’embrase dès qu’on la décoche, effet similaire à celui d’une flèche enduite d’huile enflammée.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Spécial : 1d6 points de dégâts de feu (jet de sauvegarde contre sorts pour annuler) Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèches de dissipation de la magie
Cette flèche sert à dissiper tous les enchantements dont sa cible est entourée.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : dissipation de la magie sur la cible Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèches explosives
Cette flèche est particulièrement efficace car elle explose dès l’impact en une grosse boule de feu et de shrapnel qui affecte toutes les créatures de la zone.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Spécial : 6d6 points de dégâts d’explosion à l’impact (jet de sauvegarde contre sorts pour moitié) Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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