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Dague


La dague traditionnelle comporte une lame pointue généralement à double tranchant, contrairement au couteau, un peu plus court, ne possédant qu’un seul tranchant.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d4

Type de dégâts : perforant

Poids : 1

Facteur de vitesse : 2

Type de compétence : petite épée

Non utilisable par :

Clerc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Auberge de Barbe d’Ulgoth
  • Auberge de Brasamical
  • Auberge de Château-Suif
  • Erdane (vendeur ambulant)
  • Forge de Grondemarteau
  • Lis Noir (guilde des voleurs)
  • Magasin de Nashkel
  • Maltz et d’autres marchands de la Porte de Baldur
  • Marchand d’armes de mêlée du Festival
  • Silence
  • Quantités de personnages
  • Nombreux lieux
Dague
Type Dague
TAC0 +0
Dégâts 1d4
Facteur de vitesse 2
Poids 1
Valeur 2 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA DAGG01

Sorts divins de niveau 1

Nom Utilisable par
 Apaisement

Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur

 Bénédiction

Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur

 Détection du mal

Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur

 Enchevêtrement

Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur

 Gourdin magique

Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur

 Injonction

Clerc, Paladin

 Pierre magique

Clerc, Paladin

 Protection contre le mal

Clerc, Paladin

 Sanctuaire

Clerc, Paladin

 Soin des blessures légères

Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur

Remarques :

  • Les paladins n’ont pas accès aux sorts de niveau 1 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu
  • Les rôdeurs n’ont accès aux sorts de niveau 1 qu’avec l’extension Tales of the Sword Coast

Sorts divins de niveau 2

Nom Utilisable par
 Aide Clerc, Paladin
 Baies magiques Druide, Rôdeur
 Cantique Clerc, Paladin
 Charme personne ou mammifère Druide, Rôdeur
 Connaissance des alignements Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Détection des pièges Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Immobilisation des personnes Clerc, Paladin
 Lame enflammée Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Marteau spirituel Clerc, Paladin
 Peau d’écorce Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Puiser dans la puissance divine Clerc, Paladin
 Ralentissement du poison Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Résistance au feu/au froid Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Silence sur 5 mètres Clerc, Paladin

Remarques :

  • Les paladins n’ont pas accès aux sorts de niveau 2 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu
  • Les rôdeurs n’ont pas accès aux sorts de niveau 2 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu

Sorts divins de niveau 3

Nom Utilisable par
 Animation des morts Clerc, Paladin
 Appel de la foudre Druide, Rôdeur
 Délivrance de la malédiction Clerc, Paladin
 Délivrance de la paralysie Clerc, Paladin
 Dissipation de la magie Clerc, Paladin
 Élimination des invisibilités Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Force d’un seul Clerc, Paladin
 Fourvoiement magique Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Glyphe de garde Clerc, Paladin
 Immobilisation des animaux Druide, Rôdeur
 Obstination bornée Clerc, Paladin
 Protection contre le feu Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur

Remarques :

  • Les paladins n’ont pas accès aux sorts de niveau 3 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu
  • Les rôdeurs n’ont pas accès aux sorts de niveau 3 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu

Sorts divins de niveau 4

Nom Utilisable par Particularité
 Action libre Clerc
 Convocation d’animaux I Clerc, Druide
 Domination mentale Clerc Nouveauté TotSC
 Harmonie défensive Clerc, Druide Nouveauté TotSC
 Neutralisation du poison Clerc, Druide
 Protection contre la foudre Clerc, Druide Nouveauté TotSC
 Protection contre le mal sur 3 mètres Clerc Nouveauté TotSC
 Soins des blessures graves Clerc, Druide

Sorts divins de niveau 5

Nom Utilisable par Particularité
 Colonne de feu Clerc
 Convocation d’animaux II Clerc, Druide
 Force du champion Clerc Nouveauté TotSC
 Ordres chaotiques Clerc, Druide Nouveauté TotSC
 Rappel à la vie Clerc
 Soins des blessures critiques Clerc, Druide

Remarques :

  • Les clercs n’ont pas accès aux sorts de niveau 5 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu
  • Les druides n’ont accès aux sorts de niveau 5 qu’avec l’extension Tales of the Sword Coast

Sorts profanes de niveau 1

Nom Utilisable par
 Absorption mineure de Larloch Barde, Mage, sauf illusionniste, transmuteur
 Amitié Barde, Mage, sauf invocateur
 Armure Barde, Mage, sauf devin, invocateur
 Bouclier Barde, Mage, sauf enchanteur
 Cécité Barde, Mage, sauf nécromant
 Charme-personne Barde, Mage, sauf invocateur
 Glisse Barde, Mage, sauf devin, invocateur
 Identification Barde, Mage, sauf conjurateur
 Infravision Barde, Mage, sauf conjurateur
 Mains ardentes Barde, Mage, sauf abjurateur
 Orbe chromatique Barde, Mage, sauf enchanteur
 Poigne électrique Barde, Mage, sauf abjurateur
 Projectile magique Barde, Mage, sauf enchanteur
 Protection contre la pétrification Barde, Mage, sauf transmuteur
 Protection contre le mal Barde, Mage, sauf transmuteur
 Sommeil Barde, Mage, sauf invocateur
 Toucher glacial Barde, Mage, sauf illusionniste, transmuteur
 Vapeur colorée Barde, Mage, sauf abjurateur