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Aataqah


Présentation


Ce génie propose une énigme au personnage principal peu après son évasion.

Où le trouver ?


Dans la prison d’Irenicus.

Informations complémentaires


Suite à la question du génie, si vous choisissez d’appuyer sur le bouton, il disparaît en convoquant un ogre-mage. Si vous choisissez de ne pas appuyer sur le bouton, il convoque quelques grouilleux en train de fuir.

Capacités spéciales


Aataqah
Code CLUA : AATAQAH
Race Génie
Dés de vie 5
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 67
Expérience 5000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 3d8 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -20
BG2 : Très élevée
Puissance magique Très faible
Résistance(s)
Magie Immunité
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Immunité
Contondant Immunité
Perforant Immunité
Missile Immunité

Malaaq


Présentation


Ce génie est prisonnier d’Irenicus.

Où le trouver ?


Dans la prison d’Irenicus.

Quête


Rapportez-lui la fiole des Dryades pour le libérer, et il vous lèguera l’épée du Chaos +2 – l’ancienne arme de Sarevok – en échange.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Malaaq
Code CLUA : IDJINNI
Race Génie
Dés de vie 8
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 67
Expérience 5000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 3d6 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -20
BG2 : Très élevée
Puissance magique Très faible
Résistance(s)
Magie Immunité
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Immunité
Contondant Immunité
Perforant Immunité
Missile Immunité

Crochetage des serrures


Un voleur incapable de crocheter une serrure est chose rare. Certains coffres ou portes, dans l’univers des Royaumes Oubliés, sont tellement bien scellés que la force brute n’y suffit pas toujours pour les ouvrir et ainsi profiter de leur contenu ou accéder à la suite du donjon. La finesse et l’agilité du voleur entrent alors en action pour déjouer les mécanismes les plus complexes.

En pratique, cependant, les serrures nécessitant une clef précise ne peuvent jamais être ouvertes par le biais de cette capacité.

Repousser les morts-vivants


Lorsqu’il utilise ce pouvoir, un clerc ou un paladin ne peut rien faire d’autre mais cela peut briser le moral des morts-vivants et les forcer à fuir (tous clercs), et à mesure que son pouvoir augmente, les détruire (clercs bons ou neutres et paladins) ou en prendre le contrôle (clercs mauvais).

Le paladin repousse les morts-vivants comme un clerc de 2 niveaux inférieurs (son pouvoir n’est donc accessible qu’à partir du niveau 3).

Chant de barde


Tous les bardes peuvent utiliser leur chant plutôt que de combattre ou lancer un sortilège en combat. Cela procure des avantages au barde en terme de chances de toucher.

Tant qu’un barde chante, il ne peut entreprendre aucune autre action que se déplacer sans rompre le chant. Les effets du chant cessent au début du round suivant son interruption.

En revanche, même en recevant des dégâts, un barde continue toujours à chanter.

Objets de quête

Quête Icône Nom Code CLUA Où / comment l’obtenir
Atteindre troisième niveau souterrain de la Tour de Durlag  Bouteille de vin MISC1A Presser le raisin, à apporter à Amour, Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain)
Éradiquer les araignées de la maison de Landrin  Bouteille de vin MISC61 Maison de Landrin à Bérégost, à apporter à Landrin à l’Auberge de Brasamical (deuxième étage)
Obtenir les cartes marines pour Mendas  Bière Baalor de De’Tranion MISC97 Acheter à De’Tranion à La Sirène Rougissante (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Nord-Est
Retrouver la cape du village de l’Île perdue  Cape sacrée CLCK21 Coffre de Maison de Dradeel (Épave de Baldurien), à apporter à Delainie/Durlyle (Île perdue sud)
 La cape de Shandalar CLCK22 Sur le cadavre de Dezkiel (souterrain de l’Île des glaces), à apporter à Shandalar (Barbe d’Ulgoth)
 Dague de Nester DAGG06 Ankheg (Travers du Ver) : objet de quête pour Quinn
 Dague de Kylee DAGG07 Donnée par Dink pour Kylee (Mines de Nashkel) : objet de quête
 Dague voleuse d’âme DAGG10 Chevalier de la mort (Tour de Durlag) : objet de quête
 Anneau danse-flammes de Joïa RINGJOIA Sur le cadavre d’un hobogelin des environs, à apporter à Joïa Auberge de Brasamical)
 Anneau de néphrite de Joseph RINGJOS Pile du troisième niveau souterrain des Mines de Nashkel, à apporter à sa femme à Nashkel
 Épée longue de Hull SW1H12 Objet de quête
 Épée courte de Perdué SW1H17
 Fiole de liquide mystérieux POTN48 Sur le cadavre d’un Kobold du deuxième niveau souterrain des Mines de Nashkel, pas d’utilité particulière
 Symbole sacré de Bassilus MISC04 Sur le cadavre de Bassilus, à apporter au temple de Bérégost pour obtenir la prime
 Samuel MISC13 Parler à Léna, au pied des montages, à amener à Gelliana Ombremiroir au temple de Brasamical
 Cartes maritimes MISC1C A récupérer à la guilde de la Porte de Baldur et à apporter à Mendas pour le voyage vers l’île
 Poupée de Farthing MISC1G A récupérer sur un loup-garou et rapporter à la mère de Farthing
 Fleurs de belladone MISC1I Pour Delainie/Durlyle
 Mèche de cheveux de Kirinhale MISC2O Donnée par Kirinhale, à offrir à Riggilio pour le piéger et libérer Kirinhale
 Mélicamp, la poule MISC49 A ramener à Thalantyr pour qu’il tente de le libérer du sort
 Mèche de cheveux de nymphe MISC51 Confiée par Abela en guise de remerciement pour sa libération
 Tête de wiverne MISC52 A rapporter au temple de Bérégost pour toucher la prime
 Bol de contrôle des élémentaires d’eau MISC53 Volé par les pêcheurs à Tenya
 Corps du Duc Eltan MISC55 A amener au maître du port
 Corps d’araignée MISC60 Preuve pour la quête de Landrin
 Télescope MISC64 A voler à la Maison des Merveilles pour le compte de Brevlik (?) au Chant de l’Elfe
 Corps de Brage MISC65 A apporter à Nalin pour sa rédemption ou à Oublek pour toucher la prime
 Le fils mort de Brun MISC67 Dans la fosser des Ankhegs, à apporter à Brun
 Abela la nymphe MISC68 A amener à Ramazith si on agit pour son compte
 Fragment d’artefact de Helshara MISC69 A apporter à la Alatos à la guilde des voleurs
 Statue de Délorna MISC70 A apporter à la Alatos à la guilde des voleurs
 Livre de sorts de Délorna MISC71 A apporter à la Alatos à la guilde des voleurs
 Parchemin SCRL3I Trouvée sur le cadavre d’un messager au sud de Bérégost, à apporter à Mirianne à Bérégost
 Anneau de folie RING23 Arcande Zinzin (Côte des épaves) donne en échange une Huile de feux ardents
 Raisin MISC91 Tour de Durlag, à presser pour obtenir la bouteille de vin
 Interrupteur de moteur MISC92 Tour de Durlag
 Tête de maillet MISC94 Tour de Durlag
 Manche de mailloche MISC95 Tour de Durlag
 Peladan MISC96 Île perdue, à apporter à Maralee
 Cadavre de Chelak MISC90 Conteneur caché dans le décor de l’antre de Centeol au Nid d’araignée, à apporter à son frère
 Symbole sacré de Mulahey MISC85 Sur le cadavre de Mulahey (Mines de Nashkel), à apporter à Berrun Tuemort à Nashkel pour la récompense
 Clé du bouchon de la rivière MISC83 Sur le cadavre de Davaëorn (Mines de Bois-Manteau, quatrième niveau souterrain)
 Crâne de Kéreph MISC81 Conteneur caché dans le décor de l’Auberge des Trois Vieilles Chopes (premier étage) à la Porte de Baldur – Nord
 Objet à mâcher MISC63 Donné par Albert pour attirer son chien Rufie
 Chat mort MISC62 Pied des Chutes d’eau, à apporter à Drienne
 Mailloche à gong MISC1H Tour de Durlag
 Carapace d’ankheg MISC12 Sur un cadavre d’Ankheg, à apporter à Taerum pour réaliser une armure

Berrun Tuemort (Nashkel) s’intéresse à MISC85 Symbole sacré de Mulahey et SCRL2W Lettre pour la récompense des mines

Parchemins


Parchemins de protection

Ces parchemins permettent de lancer un sort de protection sur un personnage. Ils sont accessibles à tous sans restriction de classe.

Icône Nom Code CLUA
 Parchemin de protection contre l’acide SCRL03
 Parchemin de protection contre le froid SCRL04
 Parchemin de protection contre l’électricité SCRL05
 Parchemin de protection contre le feu SCRL06
 Parchemin de protection contre la magie SCRL07
 Parchemin de protection contre le poison SCRL08
 Parchemin de protection contre les morts-vivants SCRL09
 Parchemin de transmutation de la pierre en chair SCRLPET

Parchemins de sorts profanes

Ces parchemins permettent d’ajouter le sort au livre de sort du mage ou du barde, ou de lancer le sort correspondant. Dans les deux cas, le parchemin est détruit après usage.

Seuls les mages et les bardes peuvent utiliser ces parchemins.

Icône Nom Code CLUA
 Glisse SCRL66 Sort SpWi101
 Armure SCRL67 Sort SpWi102
 Mains ardentes SCRL68 Sort SpWi103
 Charme-personne SCRL69 Sort SpWi104
 Vapeur colorée SCRL70 Sort SpWi105
 Cécité SCRL71 Sort SpWi106
 Amitié SCRL72 Sort SpWi107
 Protection contre la pétrification SCRL73 Sort SpWi108
 Identification SCRL75 Sort SpWi110
 Infravision SCRL76 Sort SpWi111
 Projectile magique SCRL77 Sort SpWi112
 Protection contre le mal SCRL78 Sort SpWi113
 Protection contre le mal SCRL3H Sort SpWi113
 Bouclier SCRL79 Sort SpWi114
 Poigne électrique SCRL80 Sort SpWi115
 Sommeil SCRL81 Sort SpWi116
 Toucher glacial SCRL82 Sort SpWi117
 Orbe chromatique SCRL83 Sort SpWi118
 Absorption mineure de Larloch SCRL84 Sort SpWi119
 Flou SCRL85 Sort SpWi201
 Détection du mal SCRL86 Sort SpWi202
 Détection de l’invisibilité SCRL87 Sort SpWi203
 Horreur SCRL89 Sort SpWi205
 Invisibilité SCRL90 Sort SpWi206
 Déblocage SCRL91 Sort SpWi207
 Connaissance des alignements SCRL92 Sort SpWi208
 Chance SCRL93 Sort SpWi209
 Résistance à la terreur SCRL94 Sort SpWi210
 Flèche acide de Melf SCRL95 Sort SpWi211
 Image miroir SCRL96 Sort SpWi212
 Nuage puant SCRL97 Sort SpWi213
 Force SCRL98 Sort SpWi214
 Toile d’araignée SCRL99 Sort SpWi215
 Incinérateur d’Agannazar SCRL1B Sort SpWi217
 Toucher de la goule SCRL1C Sort SpWi218
 Vocaliser SCRL3G Sort SpWi219
 Clairvoyance SCRL1D Sort SpWi301
 Dissipation de la magie SCRL1E Sort SpWi302
 Flèche enflammée SCRL1F Sort SpWi303
 Boule de feu SCRL1G Sort SpWi304
 Boule de feu SCRL5Z Sort SpWi304
 Hâte SCRL1H Sort SpWi305
 Immobilisation des personnes SCRL1I Sort SpWi306
 Éclair SCRL1K Sort SpWi308
 Convocation de monstres I SCRL1L Sort SpWi309
 Non-détection SCRL1M Sort SpWi310
 Protection contre les projectiles non-magiques SCRL1N Sort SpWi311
 Lenteur SCRL1O Sort SpWi312
 Piège à crânes SCRL1P Sort SpWi313
 Toucher vampirique SCRL1Q Sort SpWi314
 Forme ectoplasmique SCRL1R Sort SpWi315
 Charme néfaste SCRL1S Sort SpWi316
 Armure fantomatique SCRL1T Sort SpWi317
 Malédiction supérieure SCRL5W Sort SpWi317
 Malédiction supérieure SCRL5X Sort SpWi317
 Malédiction supérieure SCRL5Y Sort SpWi317
 Confusion SCRL1U Sort SpWi401
 Porte dimensionnelle SCRL1V Sort SpWi402
 Invisibilité majeure SCRL1Y Sort SpWi405
 Globe mineur d’invulnérabilité SCRL1Z Sort SpWi406
 Convocation de monstres II SCRL2A Sort SpWi407
 Délivrance de la malédiction SCRL5G Sort SpWi410
 Émotion SCRL5H Sort SpWi411
 Malédiction supérieure SCRL5I Sort SpWi412
 Sphère résiliente d’Otiluke SCRL5J Sort SpWi413
 Armure spirituelle SCRL5K Sort SpWi414
 Métamorphose d’autrui SCRL5L Sort SpWi415
 Métamorphose SCRL5M Sort SpWi416
 Animation des morts SCRL2D Sort SpWi501
 Nuage mortel SCRL2E Sort SpWi502
 Cône de froid SCRL2F Sort SpWi503
 Convocation de monstres III SCRL2G Sort SpWi504
 Porte d’ombre SCRL2H Sort SpWi505
 Domination SCRL5N Sort SpWi506
 Immobilisation des monstres SCRL5O Sort SpWi507
 Chaos SCRL5P Sort SpWi508
 Débilité mentale SCRL5Q Sort SpWi509

Parchemins de sorts divins

Ces parchemins permettent à des clercs et des druides de lancer le sort correspondant. Le parchemin est détruit après usage.

Icône Nom Code CLUA
 Soins des blessures graves

SCRL56 Sort SpPr401
 Action libre

SCRL58 Sort SpPr403
 Neutralisation du poison

SCRL59 Sort SpPr404
 Domination mentale SCRL5A Sort SpPr405
 Harmonie défensive SCRL5B Sort SpPr406
 Protection contre la foudre SCRL5C Sort SpPr407
 Protection contre le mal dans un rayon de 3 mètres SCRL5D Sort SpPr408
 Soins des blessures critiques

SCRL61 Sort SpPr502
 Colonne de feu

SCRL62 Sort SpPr503
 Rappel à la vie

SCRL63 Sort SpPr504
 Force du champion SCRL5E Sort SpPr507
 Ordres chaotiques SCRL5F Sort SpPr508

Parchemins divers

Icône Nom Code CLUA
 Invitation MISC78
 Parchemin maudit de faiblesse SCRL10 A rédiger (ou supprimer/réutiliser)
 Parchemin maudit de maladresse SCRL11
 Parchemin maudit de bêtise SCRL12
 Parchemin maudit de laideur SCRL13
 Parchemin maudit de convocation de monstre SCRL14
 Parchemin de protection contre la pétrification SCRL15
 Parchemin maudit de pétrification SCRL16
 Parchemin maudit de douleur SCRL17
 Parchemin maudit de stupidité SCRL18 A rédiger (ou supprimer/réutiliser)
 Lettre SCRL2I
 Lettre SCRL2J
 Lettre SCRL2K
 Lettre SCRL2L
 Lettre SCRL2M
 Lettre SCRL2N
 Lettre SCRL2O
 Lettre SCRL2P
 Lettre SCRL2Q
 Lettre SCRL2R
 Lettre SCRL2S
 Lettre SCRL2T
 Lettre SCRL2U
 Lettre SCRL2V
 Lettre SCRL2W
 Lettre SCRL2X
 Lettre SCRL2Y
 Lettre SCRL2Z
 Lettre SCRL3A
 Lettre SCRL3B
 Lettre SCRL3C
 Lettre SCRL3D
 Lettre SCRL3E
 Le journal de Sarevok SCRL3F
 Parchemin de Gorion SCRL3Z
 Journal d’Andris SCRL5R
 Parchemin de Dezkiel SCRL5S
 Autographe SCRLAUTO
 Parchemin SCRLDRA
 Parchemin d’annulation de quête SCRLJALA
 Parchemin SCRLKAR
 Parchemin SCRLNEI
 Parchemin SCRLTAR
 Lettre SCRLVAIL
 Parchemin SCRLZHA
 Convocation de vache SCRLZY Sort SpWi299
 Convocation de vache SCRLZZ Sort SpWi299

Pierres et runes


Quête Icône Nom Code CLUA Où / comment l’obtenir
 Pierre-sésame de doppelgänger MISC2A
Quitter le niveau 2 de la Tour de Durlag  Pierre-sésame de sortie du niveau 1 MISC2B Sur le cadavre d’Amour (deuxième niveau souterrain de la Tour de Durlag)
 Pierre-sésame d’Islanne MISC2C Sur une table du troisième niveau souterrain de la Tour de Durlag
 Pierre-sésame de Kiel MISC2D Sur une table du troisième niveau souterrain de la Tour de Durlag
 Pierre-sésame de Fuernébol MISC2E Sur une table du troisième niveau souterrain de la Tour de Durlag
 Pierre-sésame de téléportation MISC2F Sur un autel du troisième niveau souterrain de la Tour de Durlag
 Pierre-sésame de sortie du niveau 2 MISC2G Dans un tiroir du troisième niveau souterrain de la Tour de Durlag
 Pierre-sésame de Shandalar MISC2H Donnée par Shandalar (Barbe d’Ulgoth), nécessaire au retour de l’île des glaces
 Fausse pierre-sésame MISC2I
 Fausse pierre-sésame MISC2J Vendue par Delsvirftanyon (Barbe d’Ulgoth) ou récupérée sur son cadavre
 Pierre-sésame de boussole MISC2K Sur le cadavre de Grael (cinquième niveau souterrain de la Tour de Durlag)
 Pierre-sésame d’os MISC2L Dans un conteneur caché dans le décor du cinquième niveau souterrain de laTour de Durlag
 Pierre-sésame runique des nains 1 MISC2M Vendue par Delsvirftanyon (Barbe d’Ulgoth), une autre est donnée par Ike (Barbe d’Ulgoth)
 Pierre-sésame runique des nains 2 MISC2N