<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Système de combat &#8211; L&#039;Encyclopédie Baldur&#039;s Gate</title>
	<atom:link href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/category/encyclopedie/baldurs-gate/systeme-de-combat/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://encyclopedies.baldursgateworld.fr</link>
	<description>Soluce, géographie, quêtes, compagnons... vous saurez tout sur la saga Baldur&#039;s Gate !</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 Feb 2023 14:16:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>

<image>
	<url>https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/wp-content/uploads/2023/02/logo_encyclopedies.png</url>
	<title>Système de combat &#8211; L&#039;Encyclopédie Baldur&#039;s Gate</title>
	<link>https://encyclopedies.baldursgateworld.fr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Échec critique</title>
		<link>https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/echec-critique/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[La Couronne de Cuivre]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2012 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baldur's Gate]]></category>
		<category><![CDATA[Encyclopédie]]></category>
		<category><![CDATA[Système de combat]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2218</guid>

					<description><![CDATA[Un échec critique est un coup n&#8217;infligeant aucun dégât puisque l&#8217;attaque est totalement manquée. Un échec critique est obtenu à chaque fois que le jet d&#8217;attaque de l&#8217;attaquant donne un 1 (avant tout modificateur).]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<p>Un échec critique est un coup n&rsquo;infligeant aucun dégât puisque l&rsquo;<a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=37" />attaque</a> est totalement manquée.  Un échec critique est obtenu à chaque fois que le jet d&rsquo;attaque de l&rsquo;attaquant donne un 1 (avant tout modificateur).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Échec critique</title>
		<link>https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/echec-critique-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[La Couronne de Cuivre]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jun 2012 23:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baldur's Gate 2]]></category>
		<category><![CDATA[Encyclopédie]]></category>
		<category><![CDATA[Système de combat]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=1626</guid>

					<description><![CDATA[Un échec critique est un coup n&#8217;infligeant aucun dégât puisque l&#8217;attaque est totalement manquée. Un échec critique est obtenu à chaque fois que le jet d&#8217;attaque de l&#8217;attaquant donne un 1 (avant tout modificateur).]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<p>Un échec critique est un coup n&rsquo;infligeant aucun dégât puisque l&rsquo;<a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=38" />attaque</a> est totalement manquée.  Un échec critique est obtenu à chaque fois que le jet d&rsquo;attaque de l&rsquo;attaquant donne un 1 (avant tout modificateur).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Temps d&#8217;incantation</title>
		<link>https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/temps-dincantation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[La Couronne de Cuivre]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 17:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baldur's Gate 2]]></category>
		<category><![CDATA[Encyclopédie]]></category>
		<category><![CDATA[Système de combat]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=163</guid>

					<description><![CDATA[Le temps d&#8217;incantation est le temps mis par un magicien pour incanter un sort. Il est mesuré en 1/10e de round. Ce temps peut aller de 0 à plus de 10. Les incantations de sorts les plus longues peuvent en effet nécessiter plus d&#8217;un round complet.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<p>Le temps d&rsquo;incantation est le temps mis par un magicien pour incanter un sort.  Il est mesuré en 1/10e de round. Ce temps peut aller de 0 à plus de 10. Les incantations de sorts les plus longues peuvent en effet nécessiter plus d&rsquo;un round complet.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Temps d&#8217;incantation</title>
		<link>https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/temps-dincantation-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[La Couronne de Cuivre]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 17:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baldur's Gate]]></category>
		<category><![CDATA[Encyclopédie]]></category>
		<category><![CDATA[Système de combat]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=162</guid>

					<description><![CDATA[Le temps d&#8217;incantation est le temps mis par un magicien pour incanter un sort. Il est mesuré en 1/10e de round. Ce temps peut aller de 0 à plus de 10. Les incantations de sorts les plus longues peuvent en effet nécessiter plus d&#8217;un round complet.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<p>Le temps d&rsquo;incantation est le temps mis par un magicien pour incanter un sort.  Il est mesuré en 1/10e de round. Ce temps peut aller de 0 à plus de 10. Les incantations de sorts les plus longues peuvent en effet nécessiter plus d&rsquo;un round complet.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Système de combat</title>
		<link>https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/systeme-de-combat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[La Couronne de Cuivre]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 09:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baldur's Gate 2]]></category>
		<category><![CDATA[Encyclopédie]]></category>
		<category><![CDATA[Système de combat]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=133</guid>

					<description><![CDATA[Baldur&#8217;s Gate est un jeu dans lequel vous devez fréquemment combattre ; une issue pacifique n&#8217;est pas toujours possible, et mieux vaut connaître la meilleure façon de vous débarrasser d&#8217;un adversaire potentiellement mortel&#8230; Allonge Attaque (TAC0) Classe d&#8217;armure Compétences martiales Coup critique Dégâts Échec critique Effets Expérience Facteur de vitesse Jets de sauvegarde Niveau Points [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<p>Baldur&rsquo;s Gate est un jeu dans lequel vous devez fréquemment combattre ; une issue pacifique n&rsquo;est pas toujours possible, et mieux vaut connaître la meilleure façon de vous débarrasser d&rsquo;un adversaire potentiellement mortel&#8230;</p>
<ul>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=30" />Allonge</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=38" />Attaque</a> (TAC0)
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=51" />Classe d&rsquo;armure</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=58" />Compétences martiales</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=65" />Coup critique</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=67" />Dégâts</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=1626" />Échec critique</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=128" />Effets</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=73" />Expérience</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=75" />Facteur de vitesse</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=15" />Jets de sauvegarde</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=95" />Niveau</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=101" />Points de vie</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=105" />Résistance à la magie</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=107" />Résistance aux dégâts</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=115" />Temps</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=163" />Temps d&rsquo;incantation</a></ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Système de combat</title>
		<link>https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/systeme-de-combat-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[La Couronne de Cuivre]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 09:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baldur's Gate]]></category>
		<category><![CDATA[Encyclopédie]]></category>
		<category><![CDATA[Système de combat]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=131</guid>

					<description><![CDATA[Baldur&#8217;s Gate est un jeu dans lequel vous devez fréquemment combattre ; une issue pacifique n&#8217;est pas toujours possible, et mieux vaut connaître la meilleure façon de vous débarrasser d&#8217;un adversaire potentiellement mortel&#8230; Allonge Attaque (TAC0) Classe d&#8217;armure Compétences martiales Coup critique Dégâts Échec critique Effets Expérience Facteur de vitesse Jets de sauvegarde Niveau Points [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<p>Baldur&rsquo;s Gate est un jeu dans lequel vous devez fréquemment combattre ; une issue pacifique n&rsquo;est pas toujours possible, et mieux vaut connaître la meilleure façon de vous débarrasser d&rsquo;un adversaire potentiellement mortel&#8230;</p>
<ul>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=29" />Allonge</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=37" />Attaque</a> (TAC0)
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=50" />Classe d&rsquo;armure</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=57" />Compétences martiales</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=64" />Coup critique</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=66" />Dégâts</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2218" />Échec critique</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=127" />Effets</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=72" />Expérience</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=74" />Facteur de vitesse</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=86" />Jets de sauvegarde</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=94" />Niveau</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=100" />Points de vie</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=104" />Résistance à la magie</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=106" />Résistance aux dégâts</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=113" />Temps</a>
<li><a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=162" />Temps d&rsquo;incantation</a></ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Effets</title>
		<link>https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/effets/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[La Couronne de Cuivre]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 09:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baldur's Gate 2]]></category>
		<category><![CDATA[Encyclopédie]]></category>
		<category><![CDATA[Système de combat]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=128</guid>

					<description><![CDATA[Un effet est une condition dont un personnage peut être la victime ou le bénéficiaire, à la suite d&#8217;un sort, d&#8217;un piège ou d&#8217;une autre capacité possédée par un allié ou un ennemi. Absorption de caractéristique Un personnage ayant subi cet effet voit l&#8217;une de ses caractéristiques abaissée temporairement d&#8217;un ou plusieurs point(s). Si la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<p>Un effet est une condition dont un personnage peut être la victime ou le bénéficiaire, à la suite d&rsquo;un sort, d&rsquo;un piège ou d&rsquo;une autre capacité possédée par un allié ou un ennemi.</p>
<h2>Absorption de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=47">caractéristique</a></h2>
<hr />
<p>Un personnage ayant subi cet effet voit l&rsquo;une de ses <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=47">caractéristiques</a> abaissée temporairement d&rsquo;un ou plusieurs point(s).  Si la perte de points est suffisante pour amener cette <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=47">caractéristique</a> à zéro, le personnage meurt.</p>
<p>L&rsquo;effet peut être provoqué par une ombre, notamment (perte de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=77">force</a>).</p>
<h2>Absorption de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=95">niveau(x)</a></h2>
<hr />
<p>L&rsquo;absorption de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=95">niveau(x)</a> provoque une perte de niveau(x), ce qui résulte en une perte des capacités, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=101">points de vie</a>, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=58">compétences martiales</a>, sorts&#8230; liés au(x) <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=95">niveau(x)</a> perdu(s).  Tandis que le personnage a perdu des niveaux, son <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=72">expérience</a> reste fixe, mais il ne peut plus gagner de points et donc de niveaux tant qu&rsquo;il n&rsquo;est pas soigné.</p>
<p>L&rsquo;absorption de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=95">niveau(x)</a> peut être provoquée par le sortilège de mage de niveau 9, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=715">absorption d&rsquo;énergie</a>, ou l&rsquo;attaque d&rsquo;un vampire ou d&rsquo;un nécrophage.  Elle peut être guérie par un sortilège de prêtre de niveau 4, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=440">restitution mineure</a>, ou de niveau 7, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=486">restauration majeure</a>.  Ces sorts sont la plupart du temps disponibles dans un temple, moyennant contribution.</p>
<p>Une autre option consiste à tuer le personnage touché et à le rappeler à la vie dans un temple (ou par un sort équivalent).</p>
<p>Une créature peut se prémunir de ce désagrément en bénéficiant du sortilège de prêtre de niveau 4, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=436">protection contre le plan négatif</a>.</p>
<h2>Action libre</h2>
<hr />
<p>Le personnage bénéficiant d&rsquo;action libre ne peut être immobilisé, ralenti ni accéléré.  Il continue cependant à subir le ralentissement naturel lié à la surcharge éventuelle de son inventaire.</p>
<p>Action libre est un effet obtenu grâce à l&rsquo;anneau du même nom, ainsi que par le sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=56">prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=71">druide</a> de niveau 4 <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=426">action libre</a>.</p>
<h2>Aveuglement / cécité</h2>
<hr />
<p>Un personnage devenu aveugle ne peut voir que les objets et créatures à son contact direct.  Son champ de vision est donc considérablement diminué, pour ne pas dire annulé.  Il subit en outre un malus de -4 aux jets d&rsquo;<a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=38">attaque</a>, et à la <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=51">classe d&rsquo;armure</a>.</p>
<p>Le sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=510">cécité</a> (sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a> de niveau 1) permet d&rsquo;obtenir cet effet temporaire.  Il peut être dissipé prématurément par le sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a>, de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=56">prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=71">druide</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=572">dissipation de la magie</a>.</p>
<p>Un lanceur de sorts devenu aveugle devra se rendre au contact de sa cible pour lancer le sortilège qu&rsquo;il souhaitait lancer.  Cela le rend donc d&rsquo;autant plus vulnérable aux attaques.</p>
<h2>Charme / domination</h2>
<hr />
<p>Un personnage ou une créature devenue charmée ou dominée tombe sous le contrôle direct du lanceur de sortilèges qui lui a infligé cet effet.  Cela signifie, dans l&rsquo;immense majorité des cas, qu&rsquo;il se mettra à attaquer la cible adverse la plus proche (ses anciens alliés, donc).</p>
<p>L&rsquo;effet est temporaire et est dissipé au bout de quelques rounds.  Un sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a>, de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=56">prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=71">druide</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=572">dissipation de la magie</a>, peut rendre à la victime son état normal.</p>
<h2>Confusion / chaos</h2>
<hr />
<p>Les sorts de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=596">confusion</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=628">chaos</a> provoquent tous deux le même effet sur un personnage : il devient incapable de répondre à un ordre, et suit les comportements suivants (déterminés de manière aléatoire) : déplacement sans but, immobilité, attaque de toute cible passant à sa portée.</p>
<p>Cet effet temporaire peut être dissipé par une <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=572">dissipation de la magie</a> (sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=56">prêtre</a>, de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=71">druide</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a> de niveau 3).</p>
<h2>Ébriété</h2>
<hr />
<p>Un personnage en état d&rsquo;ébriété bénéficie d&rsquo;un bonus de +1 au moral (utile pour résister à l&rsquo;envie de s&rsquo;enfuir en combat), mais subit parallèlement un malus de -1 à ses jets de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=38">toucher</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=67">dégâts</a>.</p>
<p>Quel que soit son niveau d&rsquo;ébriété, celui-ci est entièrement dissipé au bout d&rsquo;une nuit complète de repos (8 heures).</p>
<h2>Emprisonnement</h2>
<hr />
<p>Une créature emprisonnée n&rsquo;a guère beaucoup d&rsquo;espoir de se sortir de cet enfer.  Enfermée dans une capsule hermétique et à l&rsquo;abri des effets du temps, elle doit attendre qu&rsquo;on daigne la libérer.  Cet effet redoutable ne peut être obtenu que par le sortilège de mage de niveau 9 <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=711">emprisonnement</a>.  Seul un sort de mage de niveau 9, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=718">liberté</a>, permet de contrer cet effet.</p>
<h2>Étourdissement</h2>
<hr />
<p>Un personnage étourdi est incapable de réaliser la moindre action.  Il devient alors très vulnérable aux attaques physiques, ne pouvant les éviter (son armure reste cependant efficace).</p>
<p>Cet effet est temporaire et peut être provoqué par un sort d&rsquo;<a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=521">orbe chromatique</a> (sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a> de niveau 1), par un regard paralysant de démon, etc.  Il peut être dissipé prématurément par le sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=56">prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=71">druide</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=414">délivrance de la paralysie</a>.</p>
<h2>Fatigue</h2>
<hr />
<p>Un personnage fatigué signifie rapidement son mécontentement, et son envie de se reposer.  En outre, il subit un malus de -1 à tous ses jets par tranche de 4 heures passées sans prendre de repos.  Les effets de la fatigue sont uniquement dissipés par une nuit complète de repos (8 heures sans interruption).</p>
<h2>Hâte</h2>
<hr />
<p>Un personnage bénéficiant d&rsquo;une hâte se déplace deux fois plus rapidement que la normale.  Il peut en outre <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=38">attaquer</a> une fois de plus par round.</p>
<p>Cet effet peut être obtenu par le sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=553">hâte</a>.  Les Bottes de déplacement offrent à leur porteur le déplacement accéléré, mais pas l&rsquo;attaque supplémentaire par round.</p>
<p>L&rsquo;utilisation du sortilège provoque cependant une fatigue très rapide du bénéficiaire de cet effet.</p>
<h2>Hâte améliorée</h2>
<hr />
<p>Cet effet, que l&rsquo;on peut obtenir à l&rsquo;aide du sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a> de niveau 6, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=656">hâte améliorée</a>, donne les mêmes avantages que l&rsquo;effet de Hâte, sans provoquer toutefois de fatigue résiduelle.</p>
<h2>Immobilisation</h2>
<hr />
<p>Un personnage immobilisé subit les mêmes désagréments qu&rsquo;un personnage étourdi.  La seule différence vient de l&rsquo;origine de cet état : effet secondaire d&rsquo;une attaque de goule ou de blême, sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a>, de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=56">prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=71">druide</a> de niveau 3 et 2 (respectivement), <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=554">immobilisation des personnes</a>, etc.</p>
<p>Cet effet peut être dissipé par le sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a>, de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=56">prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=71">druide</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=572">dissipation de la magie</a>.</p>
<h2>Invisibilité</h2>
<hr />
<p>Une créature invisible peut agir sans être vue, à moins d&rsquo;effectuer une attaque sur un adversaire, ouvrir une porte ou un conteneur, ou engager une conversation.  Toute autre action provoque la disparition de l&rsquo;effet d&rsquo;invisibilité.</p>
<h2>Lenteur</h2>
<hr />
<p>Un personnage ralenti voit sa vitesse de déplacement diminuée de moitié par rapport à la normale.  De plus, il subit un malus de -4 à ses jets d&rsquo;<a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=38">attaque</a>.</p>
<p>Cet effet temporaire peut être dissipé prématurément par le sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a>, de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=56">prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=71">druide</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=572">dissipation de la magie</a>.</p>
<h2>Maladie</h2>
<hr />
<p>Un personnage malade ne semble guère subir de désagréments.  L&rsquo;effet est temporaire et est dissipé après quelques rounds seulement.</p>
<p>Certaines créatures puissantes occasionnent cependant des dégâts réguliers par la maladie qu&rsquo;elles provoquent lors de leurs attaques.  C&rsquo;est notamment le cas des momies et des momies majeures.</p>
<p>Le sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=56">prêtre</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=421">guérison des maladies</a>, permet d&rsquo;annuler tous les effets d&rsquo;une maladie.</p>
<h2>Peur</h2>
<hr />
<p>Un personnage subit cet effet grâce à un sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a> de niveau 2, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=530" />horreur</a>, mais peut également s&rsquo;enfuir s&rsquo;il a subi trop de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=67">dégâts</a> lors d&rsquo;un combat, et qu&rsquo;il échoue son test de moral.</p>
<p>Il devient alors incontrôlable et s&rsquo;enfuit le plus loin possible de la source du danger.</p>
<p>Cet effet temporaire cesse au bout de quelques rounds.  Il peut également être dissipé prématurément par un sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=56">prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=71">druide</a> de niveau 1, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=383">apaisement</a>, ou un sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a> de niveau 2, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=535">résistance à la terreur</a>.</p>
<h2>Poison</h2>
<hr />
<p>Une créature empoisonnée subit régulièrement des <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=67">dégâts</a> jusqu&rsquo;à dissipation du poison, ou jusqu&rsquo;à la mort de la victime.  Les <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=67">dégâts</a> reçus dépendent de l&rsquo;origine du poison : flèches empoisonnées, venin d&rsquo;araignée ou de wiverne provoquent des <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=67">dégâts</a> d&rsquo;intensité variable.</p>
<p>Un <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=1146" />antidote</a>, ou un sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=56">prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=71">druide</a> de niveau 2, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=402">ralentissement du poison</a>, ou de niveau 4, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=427">neutralisation du poison</a>, permettent d&rsquo;annuler les effets du poison.  Un <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=1143" />élixir de santé</a> donne le même résultat, tout en guérissant en sus de 9 pv celui qui le boit.</p>
<h2>Pétrification</h2>
<hr />
<p>Une créature pétrifiée est considérée comme morte et ne peut plus effectuer la moindre action.  Elle est entièrement transformée en statue, et ce, de manière permanente.</p>
<p>Le sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a> de niveau 6, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=648">transformation de la chair en pierre</a> peut provoquer ce désagrément très gênant.</p>
<p>Un contresort, également de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a> de niveau 6, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=668">transmutation de la pierre en chair</a>, ainsi qu&rsquo;un parchemin de transmutation de la pierre en chair peut inverser le processus.  La créature ainsi revenue dans son état normal ne possède plus qu&rsquo;un seul point de vie.</p>
<h2>Silence</h2>
<hr />
<p>Un personnage réduit sous silence ne peut plus engager de conversation, ni lancer de sortilège qui nécessite une composante vocale.</p>
<p>Silence peut être provoqué par le sortilège de prêtre de niveau 2, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=401">silence sur 3 mètres</a>.  Cet effet est temporaire et disparaît au bout de quelques rounds.  Il peut être contré par le sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a> de niveau 2, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=543">vocaliser</a>, ainsi que le sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=56">prêtre</a>, de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=71">druide</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=572">dissipation de la magie</a>.</p>
<h2>Sommeil</h2>
<hr />
<p>Un personnage sous l&rsquo;effet de sommeil tombe à terre et reste allongé, plongé dans un repos artificiel de courte durée.  Il ne peut contrer la moindre attaque.</p>
<p>Cet effet peut être dissipé par le sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=56">prêtre</a>, de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=71">druide</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=90">mage</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=572">dissipation de la magie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Effets</title>
		<link>https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/effets-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[La Couronne de Cuivre]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 09:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baldur's Gate]]></category>
		<category><![CDATA[Encyclopédie]]></category>
		<category><![CDATA[Système de combat]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=127</guid>

					<description><![CDATA[Un effet est une condition dont un personnage peut être la victime ou le bénéficiaire, à la suite d&#8217;un sort, d&#8217;un piège ou d&#8217;une autre capacité possédée par un allié ou un ennemi. Absorption de niveau(x) L&#8217;absorption de niveau(x) provoque une perte de niveau(x), ce qui résulte en une perte des capacités, points de vie, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<p>Un effet est une condition dont un personnage peut être la victime ou le bénéficiaire, à la suite d&rsquo;un sort, d&rsquo;un piège ou d&rsquo;une autre capacité possédée par un allié ou un ennemi.</p>
<h2>Absorption de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=94" />niveau(x)</a></h2>
<hr />
<p>L&rsquo;absorption de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=94" />niveau(x)</a> provoque une perte de niveau(x), ce qui résulte en une perte des capacités, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=100" />points de vie</a>, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=57" />compétences martiales</a>, sorts&#8230; liés au(x) <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=94" />niveau(x)</a> perdu(s).  Tandis que le personnage a perdu des niveaux, son <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=72" />expérience</a> reste fixe, mais il ne peut plus gagner de points et donc de niveaux tant qu&rsquo;il n&rsquo;est pas soigné.</p>
<p>L&rsquo;absorption de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=94" />niveau(x)</a> peut être provoquée par le sortilège d&rsquo;absorption d&rsquo;énergie.  Elle ne peut être guérie dans Baldur&rsquo;s Gate.  La seule option consiste à tuer le personnage touché et à le rappeler à la vie dans un temple.</p>
<h2>Action libre</h2>
<hr />
<p>Le personnage bénéficiant d&rsquo;action libre ne peut être immobilisé, ralenti ni accéléré.  Il continue cependant à subir le ralentissement naturel lié à la surcharge éventuelle de son inventaire.</p>
<p>Action libre est un effet obtenu grâce à l&rsquo;<a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=3306">anneau du même nom</a>, ainsi que par le sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=55" />prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=70" />druide</a> de niveau 4 <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2914" />Action libre</a>.</p>
<h2>Aveuglement / cécité</h2>
<hr />
<p>Un personnage devenu aveugle ne peut voir que les objets et créatures à son contact direct.  Son champ de vision est donc considérablement diminué, pour ne pas dire annulé.  Il subit en outre un malus de -4 aux jets d&rsquo;<a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=37" />attaque</a>, et à la <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=50" />classe d&rsquo;armure</a>.</p>
<p>Le sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2932" />Cécité</a> (sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=89" />mage</a> de niveau 1) permet d&rsquo;obtenir cet effet temporaire.  Il peut être dissipé prématurément par le sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=89" />mage</a>, de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=55" />prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=70" />druide</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2985" />Dissipation de la magie</a>.</p>
<p>Un lanceur de sorts devenu aveugle devra se rendre au contact de sa cible pour lancer le sortilège qu&rsquo;il souhaitait lancer.  Cela le rend donc d&rsquo;autant plus vulnérable aux attaques.</p>
<h2>Charme / domination</h2>
<hr />
<p>Un personnage ou une créature devenue charmée ou dominée tombe sous le contrôle direct du lanceur de sortilèges qui lui a infligé cet effet.  Cela signifie, dans l&rsquo;immense majorité des cas, qu&rsquo;il se mettra à attaquer la cible adverse la plus proche (ses anciens alliés, donc).</p>
<p>L&rsquo;effet est temporaire et est dissipé au bout de quelques rounds.  Un sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=89" />mage</a>, de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=55" />prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=70" />druide</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2985" />Dissipation de la magie</a>, peut rendre à la victime son état normal.</p>
<h2>Confusion / chaos</h2>
<hr />
<p>La confusion et le chaos provoquent tous deux le même effet sur un personnage : il devient incapable de répondre à un ordre, et suit les comportements suivants (déterminés de manière aléatoire) : déplacement sans but, immobilité, attaque de toute cible passant à sa portée.</p>
<p>Cet effet temporaire peut être obtenu par les sortilèges de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=89" />mage</a> de niveau 4 et 5, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=3000" />Confusion</a> et <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=3019" />Chaos</a>, respectivement.  Il peut être dissipé par une <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2985" />Dissipation de la magie</a> (sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=55" />prêtre</a>, de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=70" />druide</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=89" />mage</a> de niveau 3).</p>
<h2>Ébriété</h2>
<hr />
<p>Un personnage en état d&rsquo;ébriété bénéficie d&rsquo;un bonus de +1 au moral (utile pour résister à l&rsquo;envie de s&rsquo;enfuir en combat), mais subit parallèlement un malus de -1 à ses jets de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=37" />toucher</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=66" />dégâts</a>.</p>
<p>Quel que soit son niveau d&rsquo;ébriété, celui-ci est entièrement dissipé au bout d&rsquo;une nuit complète de repos (8 heures).</p>
<h2>Étourdissement</h2>
<hr />
<p>Un personnage étourdi est incapable de réaliser la moindre action.  Il devient alors très vulnérables aux attaques physiques, ne pouvant les éviter (son armure reste cependant efficace).</p>
<p>Cet effet est temporaire et peut être provoqué par un sort d&rsquo;<a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2943" />Orbe chromatique</a> (sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=89" />mage</a> de niveau 1), par un regard paralysant de démon, etc.  Il peut être dissipé prématurément par le sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=55" />prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=70" />druide</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2907" />Délivrance de la paralysie</a>.</p>
<h2>Fatigue</h2>
<hr />
<p>Un personnage fatigué signifie rapidement son mécontentement, et son envie de se reposer.  En outre, il subit un malus de -1 à tous ses jets par tranche de 4 heures passées sans prendre de repos.  Les effets de la fatigue sont uniquement dissipés par une nuit complète de repos (8 heures sans interruption).</p>
<h2>Hâte</h2>
<hr />
<p>Un personnage bénéficiant d&rsquo;une hâte se déplace deux fois plus rapidement que la normale.  Il peut en outre <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=37" />attaquer</a> une fois de plus par round.</p>
<p>Cet effet peut être obtenu par le sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=89" />mage</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2988" />Hâte</a>.  Les <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=3321">Bottes de rapidité</a> offrent à leur porteur le déplacement accéléré, mais pas l&rsquo;attaque supplémentaire par round.</p>
<p>L&rsquo;utilisation du sortilège provoque cependant une fatigue très rapide du bénéficiaire de cet effet.</p>
<h2>Immobilisation</h2>
<hr />
<p>Un personnage immobilisé subit les mêmes désagréments qu&rsquo;un personnage étourdi.  La seule différence vient de l&rsquo;origine de cet état : effet secondaire d&rsquo;une attaque de goule ou de blême, sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=89" />mage</a>, de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=55" />prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=70" />druide</a> de niveau 3 et 2 (respectivement), <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2989" />Immobilisation des personnes</a>, etc.</p>
<p>Cet effet peut être dissipé par le sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=89" />mage</a>, de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=55" />prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=70" />druide</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2985" />Dissipation de la magie</a>.</p>
<h2>Invisibilité</h2>
<hr />
<p>Une créature invisible peut agir sans être vue, à moins d&rsquo;effectuer une attaque sur un adversaire, ouvrir une porte ou un conteneur, ou engager une conversation.  Toute autre action provoque la disparition de l&rsquo;effet d&rsquo;invisibilité.</p>
<h2>Lenteur</h2>
<hr />
<p>Un personnage ralenti voit sa vitesse de déplacement diminuée de moitié par rapport à la normale.  De plus, il subit un malus de -4 à ses jets d&rsquo;<a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=37" />attaque</a>.</p>
<p>Cet effet temporaire peut être dissipé prématurément par le sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=89" />mage</a>, de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=55" />prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=70" />druide</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2985" />Dissipation de la magie</a>.</p>
<h2>Maladie</h2>
<hr />
<p>Un personnage malade ne semble guère subir de désagréments.  L&rsquo;effet est temporaire et est dissipé après quelques rounds seulement.</p>
<h2>Peur</h2>
<hr />
<p>Un personnage subit cet effet grâce à un sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=89" />mage</a> de niveau 2, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2961" />Horreur</a>, mais peut également s&rsquo;enfuir s&rsquo;il a subi trop de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=66" />dégâts</a> lors d&rsquo;un combat, et qu&rsquo;il échoue son test de moral.</p>
<p>Il devient alors incontrôlable et s&rsquo;enfuit le plus loin possible de la source du danger.</p>
<p>Cet effet temporaire cesse au bout de quelques rounds.  Il peut également être dissipé prématurément par un sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=55" />prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=70" />druide</a> de niveau 1, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2867" />Apaisement</a>, ou un sortilège de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=89" />mage</a> de niveau 2, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2966" />Résistance à la terreur</a>.</p>
<h2>Poison</h2>
<hr />
<p>Une créature empoisonnée subit régulièrement des <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=66" />dégâts</a> jusqu&rsquo;à dissipation du poison, ou jusqu&rsquo;à la mort de la victime.  Les <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=66" />dégâts</a> reçus dépendent de l&rsquo;origine du poison : flèches empoisonnées, venin d&rsquo;araignée ou de wiverne provoquent des <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=66" />dégâts</a> d&rsquo;intensité variable.</p>
<p>Un <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=3067" />antidote</a>, ou les sorts de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=55" />prêtre</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=70" />druide</a> de niveau 2, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2897" />Ralentissement du poison</a> ou de niveau 4, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2915" />Neutralisation du poison</a>, permettent d&rsquo;annuler les effets du poison.  Un <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=3351">Élixir de santé</a> donne le même résultat, tout en guérissant en sus de 9 <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=100" />points de vie</a> celui qui le boit.</p>
<h2>Pétrification</h2>
<hr />
<p>Une créature pétrifiée est considérée comme morte et ne peut plus effectuer la moindre action.  Elle est entièrement transformée en statue, et ce, de manière permanente.</p>
<p>Le regard d&rsquo;un basilic peut provoquer ce désagrément très gênant.</p>
<p>Seul un <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=3397" />Parchemin de transmutation de la pierre en chair</a> peut inverser le processus.  La créature ainsi revenue dans son état normal ne possède plus qu&rsquo;un seul <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=100" />point de vie</a>.</p>
<h2>Silence</h2>
<hr />
<p>Un personnage réduit sous silence ne peut plus engager de conversation, ni lancer de sortilège qui nécessite une composante vocale.</p>
<p>Silence peut être provoqué par le sortilège de prêtre de niveau 2, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2896" />Silence sur 5 mètres</a>.  Cet effet est temporaire et disparaît au bout de quelques rounds.  Il peut être contré par le sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=89" />mage</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2983" />Vocaliser</a>, ainsi que le sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=55" />prêtre</a>, de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=70" />druide</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=89" />mage</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2985" />Dissipation de la magie</a>.</p>
<h2>Sommeil</h2>
<hr />
<p>Un personnage sous l&rsquo;effet du sommeil tombe à terre et reste allongé, plongé dans un repos artificiel de courte durée.  Il ne peut contrer la moindre attaque.</p>
<p>Cet effet peut être dissipé par le sort de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=55" />prêtre</a>, de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=70" />druide</a> et de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=89" />mage</a> de niveau 3, <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2985" />Dissipation de la magie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Temps</title>
		<link>https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/temps/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[La Couronne de Cuivre]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 13:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baldur's Gate 2]]></category>
		<category><![CDATA[Encyclopédie]]></category>
		<category><![CDATA[Système de combat]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=115</guid>

					<description><![CDATA[Quanta de temps Baldur&#8217;s Gate utilise un système de temps en rounds et en tours. La correspondance en terme de temps réel est la suivante : Temps de jeu Temps dans AD&#38;D2 Temps réel 1 round 1 minute 6 secondes 1 tour 10 minutes 1 minute 1 heure &#8211; environ 6 minutes 1 journée &#8211; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<h2>Quanta de temps</h2>
<hr />
<p>Baldur&rsquo;s Gate utilise un système de temps en rounds et en tours. La correspondance en terme de temps réel est la suivante :</p>
<table>
<tr>
<td><span style="font-weight:bold">Temps de jeu</span></td>
<td><span style="font-weight:bold">Temps dans AD&amp;D2</span></td>
<td><span style="font-weight:bold">Temps réel</span></td>
</tr>
<tr>
<td>1 round</td>
<td>1 minute</td>
<td>6 secondes</td>
</tr>
<tr>
<td>1 tour</td>
<td>10 minutes</td>
<td>1 minute</td>
</tr>
<tr>
<td>1 heure</td>
<td>&#8211;</td>
<td>environ 6 minutes</td>
</tr>
<tr>
<td>1 journée</td>
<td>&#8211;</td>
<td>2 heures et demi</td>
</tr>
</table>
<p><span style="font-weight:bold">Remarque</span> : <span style="font-style:italic">il y a une légère différence de proportion entre les durées courtes et les durées longues, peut-être due à un arrondi au supérieur sur les durées de round et de tour.</span></p>
<h2>Durée</h2>
<hr />
<p>Les <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=128" />effets</a> (sorts, aptitudes de classe, etc.) ont trois types de durée :</p>
<ul>
<li>Permanent : l&rsquo;effet dure jusqu&rsquo;à dissipation. Dans certains cas, la dissipation requiert l&rsquo;utilisation d&rsquo;autre chose que l&rsquo;utilisation du sort <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=572" />dissipation de la magie</a>.
<li>Temporaire : temporaire avec une durée définie, l&rsquo;effet cesse d&rsquo;exister une fois la durée arrivée à terme. Ces effets peuvent être dissipés avant terme avec le sort adéquat.
<li>Instantané : l&rsquo;effet agit immédiatement, et cesse d&rsquo;exister juste après. Il ne peut être dissipé.</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Temps</title>
		<link>https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/temps-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[La Couronne de Cuivre]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 13:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baldur's Gate]]></category>
		<category><![CDATA[Encyclopédie]]></category>
		<category><![CDATA[Système de combat]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=113</guid>

					<description><![CDATA[Quanta de temps Baldur&#8217;s Gate utilise un système de temps en rounds et en tours. La correspondance en terme de temps réel est la suivante : Temps de jeu Temps dans AD&#38;D2 Temps réel 1 round 1 minute 6 secondes 1 tour 10 minutes 1 minute 1 heure &#8211; environ 6 minutes 1 journée &#8211; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<h2>Quanta de temps</h2>
<hr />
<p>Baldur&rsquo;s Gate utilise un système de temps en rounds et en tours. La correspondance en terme de temps réel est la suivante :</p>
<table>
<tr>
<td><span style="font-weight:bold">Temps de jeu</span></td>
<td><span style="font-weight:bold">Temps dans AD&amp;D2</span></td>
<td><span style="font-weight:bold">Temps réel</span></td>
</tr>
<tr>
<td>1 round</td>
<td>1 minute</td>
<td>6 secondes</td>
</tr>
<tr>
<td>1 tour</td>
<td>10 minutes</td>
<td>1 minute</td>
</tr>
<tr>
<td>1 heure</td>
<td>&#8211;</td>
<td>environ 6 minutes</td>
</tr>
<tr>
<td>1 journée</td>
<td>&#8211;</td>
<td>2 heures et demi</td>
</tr>
</table>
<p><span style="font-weight:bold">Remarque</span> : <span style="font-style:italic">il y a une légère différence de proportion entre les durées courtes et les durées longues, peut-être due à un arrondi au supérieur sur les durées de round et de tour.</span></p>
<h2>Durée</h2>
<hr />
<p>Les <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=127" />effets</a> (<a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2156" />sorts et capacités de classes</a>, etc.) ont trois types de durée :</p>
<ul>
<li>Permanent : l&rsquo;effet dure jusqu&rsquo;à dissipation. Dans certains cas, la dissipation requiert l&rsquo;utilisation d&rsquo;autre chose que l&rsquo;utilisation du sort <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2985" />dissipation de la magie</a> ; notamment, le sort divin de <a href="https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/?p=2906" />délivrance de la malédiction</a>.
<li>Temporaire : temporaire avec une durée définie, l&rsquo;effet cesse d&rsquo;exister une fois la durée arrivée à terme. Ces effets peuvent être dissipés avant terme avec le sort adéquat.
<li>Instantané : l&rsquo;effet agit immédiatement, et cesse d&rsquo;exister juste après. Il ne peut être dissipé.</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
