Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Corne de silence


Quand on souffle dans ce cor étrange, il ne produit aucun son, et la plupart des gens le considèrent comme inutile. Cependant, avec le mot-clef approprié, le cor est capable d’imposer le silence à tous ceux se trouvant dans la zone, à moins qu’ils ne réussissent un jet de sauvegarde contre les souffles. Ce cor peut être utilisé trois fois par jour. L’utilisation la plus courante est comme arme contre les mages. Les guerriers sonnent du cor, réduisant au silence les mages ennemis, et augmentant radicalement leurs chances de vaincre ces adversaires physiquement frêles.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Impose le silence à tous ceux se trouvant dans la zone (à moins qu’ils ne réussissent un jet de sauvegarde contre les souffles) pendant une minute.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Corne de silence
Type Divers
Effet Silence
Poids 3
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA MISC3L

Trompe de destruction


Alors que de nombreux ingénieurs militaires passent leur temps à essayer de parfaire les engins de siège, Julius Baggar préférait se plonger dans les grimoires de magie pour y puiser de nouvelles idées de machines. Il y trouva d’anciens écrits qui indiquaient en détails comment fabriquer, contrôler, et diriger la force des ondes sonores. La trompe de destruction fut sa première et unique tentative pour créer une technologie efficace à partir de ces connaissances théorique de magie. Un de ses apprentis souffla dans la trompe dans la direction de Julius, qui insistait pour faire une ‘expérience utile’. L’onde de choc qui en résultat eu juste le temps de l’étourdir avant de le réduire en bouillie.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales (une fois par jour) : Onde sonique, tous ceux se trouvant dans la zone prennent 2 à 20 points de dégâts et sont étourdis pendant deux rounds (jet de sauvegarde contre la paralysie pour la moitié des dégâts et éviter d’être sonné)

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Trompe de destruction
Type Divers
Effet Onde sonique
Poids 0
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA MISC3H

Figurine d’araignée noire


Cette figurine d’araignée noire tient dans la paume de la main. Quand le mot-clef est prononcé, la figurine prend vie et devient une araignée semi-intelligente appelée Kitthix. L’araignée obéit aux ordres de son maître pendant la durée de l’effet magique ou jusqu’à la mort. Après cinq minutes, qu’elle soit vivante ou morte, elle retourne à la forme de figurine. Il faut une journée pour que cette dernière se recharge.
CARACTERISTIQUES :
Capacités spéciales : Invoque une araignée colossale pendant cinq minutes, une fois par jour. L’araignée peut se déphaser pendant le combat. Kitthix peut aussi utiliser la capacité d’enchevêtrement de toile, qui consiste à pulvériser de la toile en direction d’une cible. Si la victime rate son jet de sauvegarde, elle sera immobilisée par la toile pendant deux rounds. L’attaque de mêlée de Kitthix est empoisonnée.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Figurine d’araignée noire
Type Divers
Effet Invocation de Kitthix
Poids 0
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA MISC3E

Figurine de lion doré


Cette petite figurine est une réplique miniature mais parfaite d’un lion. Quand le mot-clef est prononcé, le lion grandit jusqu’à atteindre une taille normale, et prend vie. Le lion obéit aux ordres de celui qui l’a invoqué. Il reste cinq minutes, ou jusqu’à la mort, et reprend alors la forme de la figurine.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Invoquer un lion pendant cinq minutes, une fois par jour.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Donnée par l’Esprit du Bosquet pour la mise en sécurité de Loren (dernière quête du druide, « Au service de l’esprit du Bosquet »)
Figurine de lion doré
Type Divers
Effet Invocation d’un lion
Poids 0
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA MISC3D

Bouteille d’Efrit


Si on frotte cette bouteille, on fait apparaître un efrit. Celui-ci attaque tous les ennemis du porteur de la bouteille, et reste au plus dix rounds.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Invoquer un efrit une fois par jour

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bouteille d’Efrit
Type Divers
Effet Invocation d’un efrit
Poids 0
Valeur 60 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA MISC3C

Livre de sorts infinis


Ce livre ancien craque quand vous l’ouvrez. Chaque page du Grimoire de sorts infinis contient un sort décrit en termes simples, compréhensibles par un voleur, un clerc ou même un guerrier. Chaque sort peut être utilisé une fois par jour.
Il est également possible de tourner une page, permettant ainsi de disposer d’un autre sort. Néanmoins, dès que la page a été tournée, le sort précédent est perdu pour toujours, sauf s’il apparaît sur une autre page.
Attention : une fois la dernière page atteinte, il n’est plus possible de changer de sort.

Les différentes pages et leur sort associé


Remarques :

  • quand on décide de changer de page, la nouvelle est choisie de façon aléatoire, de sorte qu’on peut revenir sur une page déjà vue (voire la même) ;
  • par contre, dès qu’on arrive sur la page MISC3A9, c’est fini, on ne peut plus tourner de page. De sorte qu’avec un peu de malchance, on peut tomber sur la dernière page dès la première fois qu’on tourne une page.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Livre de sorts infinis
Type Divers
Effets selon les pages
Poids 6
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA MISC3A

Figurine de Shakti


Cette statue représente un gladiateur victorieux, un lame dans chaque main. La figurine a le pouvoir de transformer son propriétaire en un guerrier à l’armure bleue armé d’une épée courte magique.

PARAMÈTRES

Utilisable 1 fois par jour.

Durée : 4 rounds

CA portée à -5

Utilisateur sous l’effet de la Hâte

2 attaques par round avec une épée courte +4, avec des bonus de spécialisation.

Non utilisable par :

Guerriers

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Kiser Jhaeri (Saradush)
Figurine de Shakti
Type Divers
Effets multiples
Poids 1
Valeur 6000 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA FIGURE01

Jeu de Cartes Merveilleuses


Jeu de Cartes Merveilleuses

Chaque carte de ce jeu est une fine plaque métallique décorée d’un portrait unique et qui rayonne de puissance magique. Car, même si chaque Jeu de Cartes Merveilleuses est différent, ils n’en possèdent pas moins tous un grand pouvoir à ne pas mettre entre toutes les mains. En effet, il est impossible de prévoir les effets d’une carte avant de la tirer… l’effet est alors irréversible !

Dans la pratique, un Jeu de Cartes Merveilleuses ne peut être utilisé que pendant une durée inconnue et variable, avant de disparaître dans un autre endroit du Multivers…

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Aesgareth (Tour de Garde, niveau des portails)
Jeu de Cartes Merveilleuses
Type Divers
Effet aléatoire
Poids 0
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA DECK

Parchemins


Parchemins de protections et de restaurations


Icône Nom Code CLUA
 Restitution RESTORE
 Parchemin de protection contre l’acide SCRL03
 Parchemin de protection contre le froid SCRL04
 Parchemin de protection contre l’électricité SCRL05
 Parchemin de protection contre le feu SCRL06
 Parchemin de protection contre la magie SCRL07
 Parchemin de protection contre le poison SCRL08
 Parchemin de protection contre les morts-vivants SCRL09
 Parchemin de protection contre la pétrification SCRL15
 Parchemin de transmutation de la pierre en chair SCRLPET

Parchemins de sorts profanes


Icône Nom Code CLUA
 Incinérateur d’Agannazar SCRL1B
 Toucher de la goule SCRL1C
 Clairvoyance SCRL1D
 Dissipation de la magie SCRL1E
 Flèche enflammée SCRL1F, TTSCRL01
 Boule de feu SCRL1G, SCRL5Z
 Hâte SCRL1H
 Immobilisation des personnes SCRL1I
 Invisibilité sur 3 mètres SCRL1J
 Éclair SCRL1K
 Convocation de monstres I SCRL1L, TTSCRL02
 Non-détection SCRL1M
 Protection contre les projectiles non-magiques SCRL1N
 Lenteur SCRL1O
 Piège à crânes SCRL1P
 Toucher vampirique SCRL1Q
 Charme néfaste SCRL1S
 Armure fantomatique SCRL1T, SCRL5W, SCRL5X, SCRL5Y
 Confusion SCRL1U
 Peau de pierre SCRL1V, SCRL2B
 Bouclier de feu SCRL1W
 Tempête glaciale SCRL1X
 Invisibilité majeure SCRL1Y
 Globe mineur d’invulnérabilité SCRL1Z
 Convocation de monstres II SCRL2A
 Animation des morts SCRL2D
 Nuage mortel SCRL2E
 Cône de froid SCRL2F
 Convocation de monstres III SCRL2G
 Porte d’ombre SCRL2H
 Vocaliser SCRL3G
 Protection contre le mal SCRL3H, SCRL78
 Émotion SCRL5H
 Grande malédiction SCRL5I
 Sphère résistante d’Otiluke SCRL5J
 Armure spirituelle SCRL5K
 Métamorphose d’autrui SCRL5L
 Métamorphose SCRL5M
 Domination SCRL5N
 Immobilisation des Monstres SCRL5O
 Chaos SCRL5P
 Débilité mentale SCRL5Q
 Parchemin de protection contre l’électricité SCRL5T
 Image réfléchie SCRL5U
 Glisse SCRL66
 Armure SCRL67
 Mains ardentes SCRL68
 Charme-personne SCRL69
 Familier SCRL6D
 Mot de pouvoir : Sommeil SCRL6E
 Rayon débilitant SCRL6F, SCRLAI
 Déviation de sorts mineurs SCRL6G
 Parchemin de protection contre le feu SCRL6H
 Parchemin de protection contre le froid SCRL6I
 Annulation des protections SCRL6J
 Détection illusions SCRL6K
 Immobilisation des Morts-vivants SCRL6L
 Arme enchantée SCRL6M
 Bouclier Pare-feu (rouge) SCRL6N
 Mot secret SCRL6O
 Séquenceur mineur SCRL6P
 Champs de téléportation SCRL6Q
 Progéniture d’Araignée SCRL6R
 Immunité aux sorts SCRL6S
 Protection contre les armes non-magiques SCRL6T
 Brèche SCRL6U
 Abaissement de la Résistance SCRL6V
 Oracle SCRL6W
 Conjuration d’un élémentaire de feu mineur SCRL6X
 Protection contre l’acide SCRL6Y
 Lame fantôme SCRL6Z
 Vapeur colorée SCRL70
 Cécité SCRL71
 Amitié SCRL72
 Protection contre la pétrification SCRL73
 Identification SCRL75
 Infravision SCRL76
 Projectile magique SCRL77
 Bouclier SCRL79
 Conjuration d’un élémentaire d’air mineur SCRL7B
 Conjuration d’un élémentaire de terre mineur SCRL7C
 Renvoi de sorts mineur SCRL7D
 Chasseur invisible SCRL7E
 Globe d’invulnérabilité SCRL7F
 Transformation de Tenser SCRL7G
 Transmutation de la chair en pierre SCRL7H
 Sort de mort SCRL7I
 Protection contre l’énergie magique SCRL7J
 Détection faussée SCRL7K
 Perce-Magie SCRL7L
 Vision véritable SCRL7M
 Protection contre les armes magiques SCRL7O
 Mot de pouvoir : Silence SCRL7P
 Hâte améliorée SCRL7Q
 Brume mortelle SCRL7R
 Chaîne d’éclairs SCRL7S
 Désintégration SCRL7T
 Contingence SCRL7U
 Déviation des sorts SCRL7V
 Appel de Wiverne SCRL7W
 Conjuration d’un élémentaire de feu SCRL7X
 Conjuration d’un élémentaire d’air SCRL7Y
 Conjuration d’un élémentaire de terre SCRL7Z
 Poigne électrique SCRL80
 Sommeil SCRL81
 Toucher glacial SCRL82
 Orbe chromatique SCRL83
 Absorption mineure de Larloch SCRL84
 Flou SCRL85
 Détection du mal SCRL86
 Détection de l’invisibilité SCRL87
 Horreur SCRL89
 Convocation de vers charognards SCRL8A
 Convocation de Nishruu SCRL8B
 Trans. de la pierre en chair SCRL8C
 Renvoi des sorts SCRL8D
 Protection contre les éléments SCRL8E
 Projection de l’image SCRL8F
 Rayon rubis d’inversion SCRL8G
 Fouet de protection SCRL8H
 Cacofiélon SCRL8I
 Manteau SCRL8J
 Séquenceur de sorts SCRL8L
 Sphère du chaos SCRL8M
 Boule de feu à retardement SCRL8N
 Doigt de Mort SCRL8O
 Vaporisation prismatique SCRL8P
 Mot de pouvoir étourdissant SCRL8Q
 Épée de Mordenkainen SCRL8R
 Convocation d’Efrit SCRL8S
 Conjuration de Djinn SCRL8T
 Convocation de Hakeashar SCRL8U
 Contrôle des morts-vivants SCRL8V
 Invisibilité de masse SCRL8W
 Bouclier contre les sorts SCRL8X
 Protection contre l’énergie SCRL8Y
 Simulacre SCRL8Z
 Invisibilité SCRL90
 Déblocage SCRL91
 Connaissance des alignements SCRL92
 Chance SCRL93
 Résistance à la peur SCRL94
 Flèche acide de Melf SCRL95
 Image miroir SCRL96
 Nuage puant SCRL97
 Force SCRL98
 Toile d’araignée SCRL99
 Perce-bouclier SCRL9A
 Convocation d’un fiélon SCRL9B
 Manteau amélioré SCRL9C
 Déclencheur de sorts SCRL9D
 Nuage incendiaire SCRL9E
 Symbole, Terreur SCRL9F
 Flétrissure abominable d’Abi Dalzim SCRL9G
 Labyrinthe SCRL9H
 Mot de pouvoir aveuglant SCRL9J
 Piège à sorts SCRL9L
 Anéantissement des défenses SCRL9M
 Portail SCRL9N
 Immunité absolue SCRL9P
 Chaîne de contingences SCRL9Q
 Arrêt du temps SCRL9R
 Emprisonnement SCRL9S
 Nuée de météores SCRL9T
 Mot de pouvoir mortel SCRL9U
 Cri de la Banshee SCRL9V
 Absorption d’énergie SCRL9W
 Lame noire du Désastre SCRL9X
 Changement de forme SCRL9Y
 Liberté SCRL9Z
 Œil de magicien SCRLA1
 Surdité SCRLA2
 Poussière scintillante SCRLA3
 Souhait mineur SCRLA4
 Minuscules météores de Melf SCRLA5
 Hantise SCRLA6
 Délivrance de la magie SCRLA7
 Contagion SCRLA8
 Vision lointaine SCRLAJ, SCRLAQ
 Délivrance de la malédiction SCRLAK
 Feu solaire SCRLAL, SCRLAR
 Symbole Mort SCRLAM, SCRLAO
 Symbole Étourdissement SCRLAN, SCRLAP
 Poing serré de Bigby SCRLB1
 Main broyante de Bigby SCRLB2
 Souhait SCRLB4

Parchemins maudits


Icône Nom Code CLUA
 Parchemin maudit de faiblesse SCRL10
 Parchemin maudit de bêtise SCRL12
 Parchemin maudit de pétrification SCRL16

A vérifier

Icône Nom Code CLUA
 Note MISCBX
 Journal de Tizzak MISCBZ
 Note de Demin MISCCA
 Parchemin maudit de maladresse SCRL11
 Parchemin maudit de laideur SCRL13
 Parchemin maudit de convocation de monstre SCRL14
 Parchemin maudit de douleur SCRL17
 Parchemin maudit de stupidité SCRL18
 Page des recettes de Dradeel SCRLAB
 Page des recettes de Dradeel SCRLAC
 Page des recettes de Dradeel SCRLAD
 Page des recettes de Dradeel SCRLAE
 Page des recettes de Dradeel SCRLAF
 Note SCRLHP
 Correspondance Illithid SCRLICK
 Parchemin d’annulation de quête SCRLJALA
 Restitution SCRLSD

Études écologiques d’Elminster, annexe IIIa


Études écologiques d’Elminster, annexe IIIa

Cet épais ouvrage marqué par les années n’est qu’un élément d’un travail plus important effectué par le sage Elminster. Il contient des descriptions détaillées des créatures les plus étranges de Féérune.

Cet appendice particulier s’intéresse aux nouvelles variantes de monstres communs. Quelques passages intéressants :

« Pudding épais. Cousin des limons et des vases, ce pudding est relativement normal… sauf quand il est exposé à l’électricité ou au feu. Dans ce cas, il se divise en deux nouveaux puddings ! »

« Troll du feu. Il s’agit d’une nouvelle race de trolls créée par des sorciers géant du feu pour qu’ils servent de serviteurs et de gardiens. Ils sont identiques aux autres trolls à l’exception de leur température digne du magma en fusion. Ils ne peuvent être tués de façon permanente qu’avec du froid ou de l’acide. »

« Limon à fission. Cousin des limons et des vases, celui-ci se divise en nouveaux exemplaires de lui-même dès qu’il est touché. Il est cependant très sensible au feu, seul moyen de le tuer de façon permanente. »

« Golem magique. Ce type très rare de golem est constitué d’énergie magique pure et est complètement immunisé aux sorts et aux armes enchantées. Autant que je sache, seules les armes normales peuvent le blesser. »

« Marilith. Bien qu’il s’agisse d’un démon, quelques personnes ont réussi à survivre à la rencontre avec une telle créature. Pourvue d’un buste et d’une tête de femme humaine, la Marilith dispose de 6 bras et le reste de son corps est celui d’un serpent. Incroyablement rapide, elle est experte avec ses six épées. Inutile d’ajouter qu’elle peut en plus lancer des sorts. Guerriers, attention ! En plus de ses immunités aux armes normales et aux enchantements mineurs, ce démon prend un malin plaisir à se lancer des Immunités aux armes magiques… qui doivent absolument être dissipées avant tout combat au contact ! »

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Bibliothèque des éléments (Tour de Garde)
  • Bibliothèque du premier niveau (Tour de garde)
  • Armoire du niveau de la Machine de Lum (Tour de Garde)
  • Coffre des canaux de lave de l’entrée de la forteresse de Yaha Shura
Études écologiques d’Elminster, annexe IIIa
Type Divers
Poids 2
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOOKEE