Quand on souffle dans ce cor étrange, il ne produit aucun son, et la plupart des gens le considèrent comme inutile. Cependant, avec le mot-clef approprié, le cor est capable d’imposer le silence à tous ceux se trouvant dans la zone, à moins qu’ils ne réussissent un jet de sauvegarde contre les souffles. Ce cor peut être utilisé trois fois par jour. L’utilisation la plus courante est comme arme contre les mages. Les guerriers sonnent du cor, réduisant au silence les mages ennemis, et augmentant radicalement leurs chances de vaincre ces adversaires physiquement frêles. PARAMÈTRES : Capacités spéciales : Impose le silence à tous ceux se trouvant dans la zone (à moins qu’ils ne réussissent un jet de sauvegarde contre les souffles) pendant une minute. Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Trompe de destruction
Alors que de nombreux ingénieurs militaires passent leur temps à essayer de parfaire les engins de siège, Julius Baggar préférait se plonger dans les grimoires de magie pour y puiser de nouvelles idées de machines. Il y trouva d’anciens écrits qui indiquaient en détails comment fabriquer, contrôler, et diriger la force des ondes sonores. La trompe de destruction fut sa première et unique tentative pour créer une technologie efficace à partir de ces connaissances théorique de magie. Un de ses apprentis souffla dans la trompe dans la direction de Julius, qui insistait pour faire une ‘expérience utile’. L’onde de choc qui en résultat eu juste le temps de l’étourdir avant de le réduire en bouillie. PARAMÈTRES : Capacités spéciales (une fois par jour) : Onde sonique, tous ceux se trouvant dans la zone prennent 2 à 20 points de dégâts et sont étourdis pendant deux rounds (jet de sauvegarde contre la paralysie pour la moitié des dégâts et éviter d’être sonné) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Figurine d’araignée noire
Cette figurine d’araignée noire tient dans la paume de la main. Quand le mot-clef est prononcé, la figurine prend vie et devient une araignée semi-intelligente appelée Kitthix. L’araignée obéit aux ordres de son maître pendant la durée de l’effet magique ou jusqu’à la mort. Après cinq minutes, qu’elle soit vivante ou morte, elle retourne à la forme de figurine. Il faut une journée pour que cette dernière se recharge. CARACTERISTIQUES : Capacités spéciales : Invoque une araignée colossale pendant cinq minutes, une fois par jour. L’araignée peut se déphaser pendant le combat. Kitthix peut aussi utiliser la capacité d’enchevêtrement de toile, qui consiste à pulvériser de la toile en direction d’une cible. Si la victime rate son jet de sauvegarde, elle sera immobilisée par la toile pendant deux rounds. L’attaque de mêlée de Kitthix est empoisonnée. Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Figurine de lion doré
Cette petite figurine est une réplique miniature mais parfaite d’un lion. Quand le mot-clef est prononcé, le lion grandit jusqu’à atteindre une taille normale, et prend vie. Le lion obéit aux ordres de celui qui l’a invoqué. Il reste cinq minutes, ou jusqu’à la mort, et reprend alors la forme de la figurine. PARAMÈTRES : Capacités spéciales : Invoquer un lion pendant cinq minutes, une fois par jour. Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bouteille d’Efrit
Si on frotte cette bouteille, on fait apparaître un efrit. Celui-ci attaque tous les ennemis du porteur de la bouteille, et reste au plus dix rounds. PARAMÈTRES : Capacités spéciales : Invoquer un efrit une fois par jour Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Livre de sorts infinis
Ce livre ancien craque quand vous l’ouvrez. Chaque page du Grimoire de sorts infinis contient un sort décrit en termes simples, compréhensibles par un voleur, un clerc ou même un guerrier. Chaque sort peut être utilisé une fois par jour. Il est également possible de tourner une page, permettant ainsi de disposer d’un autre sort. Néanmoins, dès que la page a été tournée, le sort précédent est perdu pour toujours, sauf s’il apparaît sur une autre page. Attention : une fois la dernière page atteinte, il n’est plus possible de changer de sort. Les différentes pages et leur sort associé
Remarques :
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Figurine de Shakti
Jeu de Cartes Merveilleuses
Jeu de Cartes Merveilleuses
Chaque carte de ce jeu est une fine plaque métallique décorée d’un portrait unique et qui rayonne de puissance magique. Car, même si chaque Jeu de Cartes Merveilleuses est différent, ils n’en possèdent pas moins tous un grand pouvoir à ne pas mettre entre toutes les mains. En effet, il est impossible de prévoir les effets d’une carte avant de la tirer… l’effet est alors irréversible ! Dans la pratique, un Jeu de Cartes Merveilleuses ne peut être utilisé que pendant une durée inconnue et variable, avant de disparaître dans un autre endroit du Multivers… Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Parchemins
Parchemins de protections et de restaurations
Icône | Nom | Code CLUA |
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Restitution | RESTORE |
![]() |
Parchemin de protection contre l’acide | SCRL03 |
![]() |
Parchemin de protection contre le froid | SCRL04 |
![]() |
Parchemin de protection contre l’électricité | SCRL05 |
![]() |
Parchemin de protection contre le feu | SCRL06 |
![]() |
Parchemin de protection contre la magie | SCRL07 |
![]() |
Parchemin de protection contre le poison | SCRL08 |
![]() |
Parchemin de protection contre les morts-vivants | SCRL09 |
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Parchemin de protection contre la pétrification | SCRL15 |
![]() |
Parchemin de transmutation de la pierre en chair | SCRLPET |
Parchemins de sorts profanes
Icône | Nom | Code CLUA |
![]() |
Incinérateur d’Agannazar | SCRL1B |
![]() |
Toucher de la goule | SCRL1C |
![]() |
Clairvoyance | SCRL1D |
![]() |
Dissipation de la magie | SCRL1E |
![]() |
Flèche enflammée | SCRL1F, TTSCRL01 |
![]() |
Boule de feu | SCRL1G, SCRL5Z |
![]() |
Hâte | SCRL1H |
![]() |
Immobilisation des personnes | SCRL1I |
![]() |
Invisibilité sur 3 mètres | SCRL1J |
![]() |
Éclair | SCRL1K |
![]() |
Convocation de monstres I | SCRL1L, TTSCRL02 |
![]() |
Non-détection | SCRL1M |
![]() |
Protection contre les projectiles non-magiques | SCRL1N |
![]() |
Lenteur | SCRL1O |
![]() |
Piège à crânes | SCRL1P |
![]() |
Toucher vampirique | SCRL1Q |
![]() |
Charme néfaste | SCRL1S |
![]() |
Armure fantomatique | SCRL1T, SCRL5W, SCRL5X, SCRL5Y |
![]() |
Confusion | SCRL1U |
![]() |
Peau de pierre | SCRL1V, SCRL2B |
![]() |
Bouclier de feu | SCRL1W |
![]() |
Tempête glaciale | SCRL1X |
![]() |
Invisibilité majeure | SCRL1Y |
![]() |
Globe mineur d’invulnérabilité | SCRL1Z |
![]() |
Convocation de monstres II | SCRL2A |
![]() |
Animation des morts | SCRL2D |
![]() |
Nuage mortel | SCRL2E |
![]() |
Cône de froid | SCRL2F |
![]() |
Convocation de monstres III | SCRL2G |
![]() |
Porte d’ombre | SCRL2H |
![]() |
Vocaliser | SCRL3G |
![]() |
Protection contre le mal | SCRL3H, SCRL78 |
![]() |
Émotion | SCRL5H |
![]() |
Grande malédiction | SCRL5I |
![]() |
Sphère résistante d’Otiluke | SCRL5J |
![]() |
Armure spirituelle | SCRL5K |
![]() |
Métamorphose d’autrui | SCRL5L |
![]() |
Métamorphose | SCRL5M |
![]() |
Domination | SCRL5N |
![]() |
Immobilisation des Monstres | SCRL5O |
![]() |
Chaos | SCRL5P |
![]() |
Débilité mentale | SCRL5Q |
![]() |
Parchemin de protection contre l’électricité | SCRL5T |
![]() |
Image réfléchie | SCRL5U |
![]() |
Glisse | SCRL66 |
![]() |
Armure | SCRL67 |
![]() |
Mains ardentes | SCRL68 |
![]() |
Charme-personne | SCRL69 |
![]() |
Familier | SCRL6D |
![]() |
Mot de pouvoir : Sommeil | SCRL6E |
![]() |
Rayon débilitant | SCRL6F, SCRLAI |
![]() |
Déviation de sorts mineurs | SCRL6G |
![]() |
Parchemin de protection contre le feu | SCRL6H |
![]() |
Parchemin de protection contre le froid | SCRL6I |
![]() |
Annulation des protections | SCRL6J |
![]() |
Détection illusions | SCRL6K |
![]() |
Immobilisation des Morts-vivants | SCRL6L |
![]() |
Arme enchantée | SCRL6M |
![]() |
Bouclier Pare-feu (rouge) | SCRL6N |
![]() |
Mot secret | SCRL6O |
![]() |
Séquenceur mineur | SCRL6P |
![]() |
Champs de téléportation | SCRL6Q |
![]() |
Progéniture d’Araignée | SCRL6R |
![]() |
Immunité aux sorts | SCRL6S |
![]() |
Protection contre les armes non-magiques | SCRL6T |
![]() |
Brèche | SCRL6U |
![]() |
Abaissement de la Résistance | SCRL6V |
![]() |
Oracle | SCRL6W |
![]() |
Conjuration d’un élémentaire de feu mineur | SCRL6X |
![]() |
Protection contre l’acide | SCRL6Y |
![]() |
Lame fantôme | SCRL6Z |
![]() |
Vapeur colorée | SCRL70 |
![]() |
Cécité | SCRL71 |
![]() |
Amitié | SCRL72 |
![]() |
Protection contre la pétrification | SCRL73 |
![]() |
Identification | SCRL75 |
![]() |
Infravision | SCRL76 |
![]() |
Projectile magique | SCRL77 |
![]() |
Bouclier | SCRL79 |
![]() |
Conjuration d’un élémentaire d’air mineur | SCRL7B |
![]() |
Conjuration d’un élémentaire de terre mineur | SCRL7C |
![]() |
Renvoi de sorts mineur | SCRL7D |
![]() |
Chasseur invisible | SCRL7E |
![]() |
Globe d’invulnérabilité | SCRL7F |
![]() |
Transformation de Tenser | SCRL7G |
![]() |
Transmutation de la chair en pierre | SCRL7H |
![]() |
Sort de mort | SCRL7I |
![]() |
Protection contre l’énergie magique | SCRL7J |
![]() |
Détection faussée | SCRL7K |
![]() |
Perce-Magie | SCRL7L |
![]() |
Vision véritable | SCRL7M |
![]() |
Protection contre les armes magiques | SCRL7O |
![]() |
Mot de pouvoir : Silence | SCRL7P |
![]() |
Hâte améliorée | SCRL7Q |
![]() |
Brume mortelle | SCRL7R |
![]() |
Chaîne d’éclairs | SCRL7S |
![]() |
Désintégration | SCRL7T |
![]() |
Contingence | SCRL7U |
![]() |
Déviation des sorts | SCRL7V |
![]() |
Appel de Wiverne | SCRL7W |
![]() |
Conjuration d’un élémentaire de feu | SCRL7X |
![]() |
Conjuration d’un élémentaire d’air | SCRL7Y |
![]() |
Conjuration d’un élémentaire de terre | SCRL7Z |
![]() |
Poigne électrique | SCRL80 |
![]() |
Sommeil | SCRL81 |
![]() |
Toucher glacial | SCRL82 |
![]() |
Orbe chromatique | SCRL83 |
![]() |
Absorption mineure de Larloch | SCRL84 |
![]() |
Flou | SCRL85 |
![]() |
Détection du mal | SCRL86 |
![]() |
Détection de l’invisibilité | SCRL87 |
![]() |
Horreur | SCRL89 |
![]() |
Convocation de vers charognards | SCRL8A |
![]() |
Convocation de Nishruu | SCRL8B |
![]() |
Trans. de la pierre en chair | SCRL8C |
![]() |
Renvoi des sorts | SCRL8D |
![]() |
Protection contre les éléments | SCRL8E |
![]() |
Projection de l’image | SCRL8F |
![]() |
Rayon rubis d’inversion | SCRL8G |
![]() |
Fouet de protection | SCRL8H |
![]() |
Cacofiélon | SCRL8I |
![]() |
Manteau | SCRL8J |
![]() |
Séquenceur de sorts | SCRL8L |
![]() |
Sphère du chaos | SCRL8M |
![]() |
Boule de feu à retardement | SCRL8N |
![]() |
Doigt de Mort | SCRL8O |
![]() |
Vaporisation prismatique | SCRL8P |
![]() |
Mot de pouvoir étourdissant | SCRL8Q |
![]() |
Épée de Mordenkainen | SCRL8R |
![]() |
Convocation d’Efrit | SCRL8S |
![]() |
Conjuration de Djinn | SCRL8T |
![]() |
Convocation de Hakeashar | SCRL8U |
![]() |
Contrôle des morts-vivants | SCRL8V |
![]() |
Invisibilité de masse | SCRL8W |
![]() |
Bouclier contre les sorts | SCRL8X |
![]() |
Protection contre l’énergie | SCRL8Y |
![]() |
Simulacre | SCRL8Z |
![]() |
Invisibilité | SCRL90 |
![]() |
Déblocage | SCRL91 |
![]() |
Connaissance des alignements | SCRL92 |
![]() |
Chance | SCRL93 |
![]() |
Résistance à la peur | SCRL94 |
![]() |
Flèche acide de Melf | SCRL95 |
![]() |
Image miroir | SCRL96 |
![]() |
Nuage puant | SCRL97 |
![]() |
Force | SCRL98 |
![]() |
Toile d’araignée | SCRL99 |
![]() |
Perce-bouclier | SCRL9A |
![]() |
Convocation d’un fiélon | SCRL9B |
![]() |
Manteau amélioré | SCRL9C |
![]() |
Déclencheur de sorts | SCRL9D |
![]() |
Nuage incendiaire | SCRL9E |
![]() |
Symbole, Terreur | SCRL9F |
![]() |
Flétrissure abominable d’Abi Dalzim | SCRL9G |
![]() |
Labyrinthe | SCRL9H |
![]() |
Mot de pouvoir aveuglant | SCRL9J |
![]() |
Piège à sorts | SCRL9L |
![]() |
Anéantissement des défenses | SCRL9M |
![]() |
Portail | SCRL9N |
![]() |
Immunité absolue | SCRL9P |
![]() |
Chaîne de contingences | SCRL9Q |
![]() |
Arrêt du temps | SCRL9R |
![]() |
Emprisonnement | SCRL9S |
![]() |
Nuée de météores | SCRL9T |
![]() |
Mot de pouvoir mortel | SCRL9U |
![]() |
Cri de la Banshee | SCRL9V |
![]() |
Absorption d’énergie | SCRL9W |
![]() |
Lame noire du Désastre | SCRL9X |
![]() |
Changement de forme | SCRL9Y |
![]() |
Liberté | SCRL9Z |
![]() |
Œil de magicien | SCRLA1 |
![]() |
Surdité | SCRLA2 |
![]() |
Poussière scintillante | SCRLA3 |
![]() |
Souhait mineur | SCRLA4 |
![]() |
Minuscules météores de Melf | SCRLA5 |
![]() |
Hantise | SCRLA6 |
![]() |
Délivrance de la magie | SCRLA7 |
![]() |
Contagion | SCRLA8 |
![]() |
Vision lointaine | SCRLAJ, SCRLAQ |
![]() |
Délivrance de la malédiction | SCRLAK |
![]() |
Feu solaire | SCRLAL, SCRLAR |
![]() |
Symbole Mort | SCRLAM, SCRLAO |
![]() |
Symbole Étourdissement | SCRLAN, SCRLAP |
![]() |
Poing serré de Bigby | SCRLB1 |
![]() |
Main broyante de Bigby | SCRLB2 |
![]() |
Souhait | SCRLB4 |
Parchemins maudits
Icône | Nom | Code CLUA |
![]() |
Parchemin maudit de faiblesse | SCRL10 |
![]() |
Parchemin maudit de bêtise | SCRL12 |
![]() |
Parchemin maudit de pétrification | SCRL16 |
A vérifier
Icône | Nom | Code CLUA |
![]() |
Note | MISCBX |
![]() |
Journal de Tizzak | MISCBZ |
![]() |
Note de Demin | MISCCA |
![]() |
Parchemin maudit de maladresse | SCRL11 |
![]() |
Parchemin maudit de laideur | SCRL13 |
![]() |
Parchemin maudit de convocation de monstre | SCRL14 |
![]() |
Parchemin maudit de douleur | SCRL17 |
![]() |
Parchemin maudit de stupidité | SCRL18 |
![]() |
Page des recettes de Dradeel | SCRLAB |
![]() |
Page des recettes de Dradeel | SCRLAC |
![]() |
Page des recettes de Dradeel | SCRLAD |
![]() |
Page des recettes de Dradeel | SCRLAE |
![]() |
Page des recettes de Dradeel | SCRLAF |
![]() |
Note | SCRLHP |
![]() |
Correspondance Illithid | SCRLICK |
![]() |
Parchemin d’annulation de quête | SCRLJALA |
![]() |
Restitution | SCRLSD |
Études écologiques d’Elminster, annexe IIIa
Études écologiques d’Elminster, annexe IIIa
Cet épais ouvrage marqué par les années n’est qu’un élément d’un travail plus important effectué par le sage Elminster. Il contient des descriptions détaillées des créatures les plus étranges de Féérune. Cet appendice particulier s’intéresse aux nouvelles variantes de monstres communs. Quelques passages intéressants : « Pudding épais. Cousin des limons et des vases, ce pudding est relativement normal… sauf quand il est exposé à l’électricité ou au feu. Dans ce cas, il se divise en deux nouveaux puddings ! » « Troll du feu. Il s’agit d’une nouvelle race de trolls créée par des sorciers géant du feu pour qu’ils servent de serviteurs et de gardiens. Ils sont identiques aux autres trolls à l’exception de leur température digne du magma en fusion. Ils ne peuvent être tués de façon permanente qu’avec du froid ou de l’acide. » « Limon à fission. Cousin des limons et des vases, celui-ci se divise en nouveaux exemplaires de lui-même dès qu’il est touché. Il est cependant très sensible au feu, seul moyen de le tuer de façon permanente. » « Golem magique. Ce type très rare de golem est constitué d’énergie magique pure et est complètement immunisé aux sorts et aux armes enchantées. Autant que je sache, seules les armes normales peuvent le blesser. » « Marilith. Bien qu’il s’agisse d’un démon, quelques personnes ont réussi à survivre à la rencontre avec une telle créature. Pourvue d’un buste et d’une tête de femme humaine, la Marilith dispose de 6 bras et le reste de son corps est celui d’un serpent. Incroyablement rapide, elle est experte avec ses six épées. Inutile d’ajouter qu’elle peut en plus lancer des sorts. Guerriers, attention ! En plus de ses immunités aux armes normales et aux enchantements mineurs, ce démon prend un malin plaisir à se lancer des Immunités aux armes magiques… qui doivent absolument être dissipées avant tout combat au contact ! » Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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