Piège à crânes (Nécromancie)Niveau : 3 Portée : 20 mètres Durée : jusqu’à déclenchement Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : rayon de 9 mètres Jet de sauvegarde : 1/2 En jetant ce sort, le mage lance un crâne dans la zone visée. Le crâne flotte dans l’air jusqu’à ce qu’une créature s’en approche à moins de 6 mètres. Il explose alors, infligeant 1d6 points de dégâts par niveau du mage à toute créature présente dans un rayon de 9 mètres. Mieux vaut jeter ce sort à bonne distance du groupe, afin d’éviter qu’un des membres ne le déclenche accidentellement. Informations complémentairesÉcoles exclues : Illusion Type de magie : Dégâts offensifs |
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