Piège à crânes


Piège à crânes (Nécromancie)

Niveau : 3

Portée : 20 mètres

Durée : jusqu’à déclenchement

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : rayon de 9 mètres

Jet de sauvegarde : 1/2

En jetant ce sort, le mage lance un crâne dans la zone visée. Le crâne flotte dans l’air jusqu’à ce qu’une créature s’en approche à moins de 6 mètres. Il explose alors, infligeant 1d6 points de dégâts par niveau du mage à toute créature présente dans un rayon de 9 mètres. Mieux vaut jeter ce sort à bonne distance du groupe, afin d’éviter qu’un des membres ne le déclenche accidentellement.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion

Type de magie : Dégâts offensifs

Piège à crânes
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Nécromancie
Niveau 3
Portée 20 mètres
Durée jusqu’à déclenchement
Temps d’incantation 3
Zone d’effet rayon de 9 mètres
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde oui, moitié