Toucher de la goule


Toucher de la goule (Nécromancie)

Niveau : 2

Portée : 0

Durée : 5 rounds

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : jeteur de sorts

Jet de sauvegarde : annule

Grâce à ce sort, une lueur verte entoure la main du jeteur de sorts. Lorsque le magicien réussit une attaque de mêlée contre une créature, cette dernière se paralyse du fait de l’énergie négative. La créature touchée doit lancer un jet de sauvegarde contre les sorts ou être paralysée pendant 5 rounds.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion

Type de magie : Combinaison

Toucher de la goule
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Nécromancie
Niveau 2
Portée 0
Durée 5 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet jeteur de sorts
Valeur 200 po
Jets de sauvegarde oui, annule