Armure spirituelle


Armure spirituelle (Nécromancie)

Niveau : 4

Portée : Toucher

Durée : 10 tours

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : 1 créature

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort est similaire à celui du 3ème niveau Armure Fantomatique dans le sens où il crée une barrière corporelle autour du corps de la cible. Il se sert de l’énergie vitale du porteur pour créer la barrière, qui ne pèse rien et ne gène ni les déplacements ni les incantations.

L’Armure spirituelle ne fonctionne pas avec d’autres formes de protection, à part le bonus de Dextérité, les anneaux magiques et les boucliers. La Classe d’armure conférée est de 1, comme pour une Armure de Plates Complète. La nature magique de ce sort confère également un bonus de +3 aux jets de sauvegarde contre les attaques magiques.

Cependant, lorsque le sort expire, il existe le danger d’un drainage de l’énergie vitale du porteur (2d4 de dégâts), si celui-ci rate un Jet de Sauvegarde contre les sorts.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion

Type de magie : Protections de combat

Armure spirituelle
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Nécromancie
Niveau 4
Portée toucher
Durée 10 tours
Temps d’incantation 3
Zone d’effet 1 créature
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde non