Archives de catégorie : Équipement

Ceinturon d’hermaphrodite


La ceinture de féminité et de masculinité, un objet maudit des plus rares, mais un fréquent sujet de discussion, contient une magie puissante. Quiconque a le malheur de s’en ceindre change aussitôt de sexe. On raconte qu’il y a cinquante ans, un bouffon anonyme fut décapité pour en avoir offert une à la maîtresse du duc Lobelahn.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Objet maudit

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Ceinturon d’hermaphrodite
Type Ceinture / Ceinturon
Enchantement Magique
Poids 2
Valeur 200 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA BELT05

Ceinturon


Les ceinturons ressemblent généralement aux ceintures. Mais à la différence de ces dernières, ils ne servent pas à retenir les pantalons ou les salopettes, mais à porter bourses, fourreaux et choses de ce genre.

PARAMÈTRES :

Poids : 2

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Ceinturon
Type Ceinture / Ceinturon
Poids 2
Valeur 3 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BELT01

Étoile du matin


L’étoile du matin est un manche en bois couronné d’une tête en métal constituée d’une gaine de fer cloutée. Les étoiles du matin mesurent environ 1,20 m. Certaines de ces armes possèdent une tête de forme ronde, ovale ou cylindrique garnie de clous. Sur la plupart des têtes d’étoiles du matin, quelle que soit leur forme, se trouve une longue pointe pour porter une attaque perforante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 2d4

Type de dégâts : écrasant

Poids : 12

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : armes à pointes

Type : à une main

Non utilisable par :

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Auberge de Barbe d’Ulgoth,
  • Auberge de Brasamical,
  • Auberge de Château-Suif,
  • Forge de Grondemarteau,
  • Magasin de Nashkel,
  • Maltz et d’autres marchands de la Porte de Baldur,
  • Marchand d’armes de mêlée du Festival,
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Étagère du Magasin générique (Porte de Baldur – Sud-Est),
  • Baresh (Barbe d’Ulgoth),
  • Chanthalas Ulbright, Temple de Tymora (quête du Livre de Sagesse),
  • Evalt (Île perdue sud),
  • Gallor (Site archéologique),
  • Gorf (Cité souterraine),
  • Gurke (Jongleur Jovial (rez de chaussée) à Bérégost),
  • Chevalier spectral (Ruines de Flammevin),
  • Larze (La Sirène Rougissante (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Nord-Est),
  • Mulahey (Mines de Nashkel),
  • Ogre (générique),
  • Oopah le Stupéfiant (Festival de Nashkel),
  • Ordulinian (Objets Magiques (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Est),
  • Squelette (générique)
Étoile du matin
Type Étoile du matin
TAC0 +0
Dégâts 2d4
Facteur de vitesse 7
Poids 12
Valeur 10 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN06

Marteau de guerre


Les cavaliers peuvent difficilement manier les armes longues. C’est pourquoi de nombreuses armes ont été munies de manches plus courts pouvant être portées d’une seule main. La masse et le fléau sont deux exemples d’armes longues qui ont suivi cette évolution ; le marteau de guerre en est un autre. Le marteau de guerre du cavalier est le descendant du marteau de Lucerne. Il est entièrement fabriqué en acier, avec des rondelles pour protéger et renforcer la prise. Les rondelles sont de petits disques métalliques, souvent en forme de motifs décoratifs. Le manche mesure environ 45 cm de long.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d4 +1

Type de dégâts : contondant

Poids : 6

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : armes contondantes

Non utilisable par :

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Marteau de guerre
Type Marteau
TAC0 +0
Dégâts 1d4 +1
Facteur de vitesse 4
Poids 6
Valeur 2 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HAMM01

Antidote


Comme son nom l’indique, cette potion neutralise tout poison dont celui qui la boit pourrait subir les effets. La purification est instantanée, et la potion ne sert qu’une seule fois.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Antidote
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN20

Dague +1


La dague traditionnelle comporte une lame pointue généralement à double tranchant, contrairement au couteau, un peu plus court, ne possédant qu’un seul tranchant.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +1

Dégâts : 1d4 +1

Type de dégâts : perforant

Poids : 1

Facteur de vitesse : 1

Type de compétence : petite épée

Non utilisable par :

Clerc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Dague +1
Type Dague
Enchantement Magique
TAC0 +1
Dégâts 1d4 +1
Facteur de vitesse 1
Poids 1
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 10
Code CLUA DAGG02

Carreau


Les carreaux lourds et les carreaux légers sont les munitions tirées par les arbalètes quelle que soit la taille de l’arme.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d10

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : arbalète

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Carreau
Type Carreaux d’arbalète
TAC0 +0
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOLT01

Potion de clarté


Cette potion rend à celui qui la boit l’ordre et la santé mentale dont le chaos et la folie avaient pu le priver. S’il souffre de l’effet d’un sort de débilité, cette potion le guérira aussitôt.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion de clarté
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 700 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN21

Objets de quête dans Throne of Bhaal et la Tour de Garde


Chapitre 8


Quête Icône Nom Code CLUA Où / comment l’obtenir
L’apparition (ancienne prison de Saradush)  Amulette rouillée SARBONE Dans une cache de l’ancienne prison
L’apparition (ancienne prison de Saradush)  Crâne SARSKUL Dans un tonneau de l’ancienne prison
Le livre de sorts de Lazarus (Saradush)  Parchemin de téléportation de Lazarus PLOT18A Donné par Lazarus, comme monnaie d’échange pour son livre de sorts
Le livre de sorts de Lazarus (Saradush)  Livre de sorts de Lazarus PLOT18B Donné par Hectan, à l’Arbre à Chopines, en échange du parchemin de téléportation de Lazarus
Rencontrer Gromnir (Saradush)  Clef SARKEY03 Donnée par Sœur Farielle dans le Temple de Waukyne
Rencontrer Gromnir (Saradush)  Clef SARKEY04 Dans un des coffres de la caserne de Gromnir
Trahison aux portes de la ville (Saradush)  Clef de la prison secrète SARKEY02 Récupérée auprès de Kiser Jhaeri
Vaincre Yaga-Shura (Monts de la Marche)  Cœur qui bat HGHEART Dans le lit de Yaga-Shura dans sa forteresse
Vaincre Yaga-Shura (Monts de la Marche)  Cœur de Yaga-Shura HGHEART2 Dans un brasier de la forteresse de Yaga-Shura

Chapitre 9


Quête Icône Nom Code CLUA Où / comment l’obtenir
Enclave d’Abazigal (Antre d’Abazigal)  Fiole vide de potion de respiration BAZPLO07 Sur le cadavre du dragon garou, à l’entrée de l’antre d’Abazigal
Enclave d’Abazigal (Antre d’Abazigal)  Potion de respiration BAZPLO04 A remplir dans une fontaine à partir de la fiole vide (BAZPLO07)
Enclave d’Abazigal (Antre d’Abazigal)  Corde BAZPLO05 Donnée par le moine prisonnier, envoyé chez Abazigal par Balthazar
Pédoncule d’Iycanth (Antre d’Abazigal)  Pédoncule oculaire de Gauth BAZPLO08 Donné par le groupe de Bondari à son retour de mission pour le joueur, ou prélevé sur le cadavre d’un Gauth dans l’antre des Tyrannœils
Pédoncule d’Iycanth (Antre d’Abazigal)  Parchemin d’inversion BAZPLO06 Donné par Iycanth, en échange du pédoncule oculaire de Gauth (BAZPLO08)
Enclave d’Abazigal (Antre d’Abazigal)  Pierre gardienne d’Abazigal BAZPLO01 Donnée par le dragon Fll’Yissetat si on le libère de l’emprise d’Abazigal (parchemin d’inversion) ou trouvée sur son cadavre
 Œufs de dragon jaune BAZPLO03 Inutilisés dans le jeu
Attaque des enclaves (Amkethran)  Clef de cimetière PLOT17B Donnée par Faheed, sur les conseils de Saemon Havarian

La Tour de Garde


Quête Icône Nom Code CLUA Où / comment l’obtenir
La guerre sanglante (niveau des portails de la Tour de Garde)  Cœur de Tahazzar PLOT02I Sur le corps de Tahazzar, au troisième niveau de la Tour de Garde
La guerre sanglante (niveau des portails de la Tour de Garde)  Cœur de Ka’rashur PLAT02J Sur le corps de Ka’rashur, au troisième niveau de la Tour de Garde
Les Élémentairistes (niveau élémentaire de la Tour de Garde)  Note de la Bibliothèque de l’Air PLOT03F Etagère de la bibliothèque de l’Air au niveau élémentaire de la Tour de Garde
Les Élémentairistes (niveau élémentaire de la Tour de Garde)  Note de la Bibliothèque du Feu PLOT03G Table de la bibliothèque du Feu au niveau élémentaire de la Tour de Garde
Les Élémentairistes (niveau élémentaire de la Tour de Garde)  Note de la Bibliothèque du Limon PLOT03H Etagère de la Bibliothèque du Limon au niveau élémentaire de la Tour de Garde
Les Élémentairistes (niveau élémentaire de la Tour de Garde)  Note de la Bibliothèque de la Glace PLOT03I Table de la bibliothèque de la Glace au niveau élémentaire de la Tour de Garde
Ouvrir le portail menant aux niveaux inférieurs du temple (1er niveau de la Tour de Garde)  Parchemin déchiré PLOT01C Coffre de la bibliothèque du 1er niveau de la Tour de Garde
Ouvrir le portail menant aux niveaux inférieurs du temple (1er niveau de la Tour de Garde)  Parchemin déchiré PLOT01D Etagère de la bibliothèque du 1er niveau de la Tour de Garde
Ouvrir le portail menant aux niveaux inférieurs du temple (1er niveau de la Tour de Garde)  Parchemin déchiré PLOT01E Bibliothèque du bureau du 1er niveau de la Tour de Garde
Ouvrir le portail menant aux niveaux inférieurs du temple (1er niveau de la Tour de Garde)  Bougie PLOT01F Coffre de la salle à manger du 1er niveau de la Tour de Garde
Ouvrir le portail menant aux niveaux inférieurs du temple (1er niveau de la Tour de Garde)  Livre sacré PLOT01G Sur l’autel devant la statue au 1er niveau de la Tour de Garde
Ouvrir le portail menant aux niveaux inférieurs du temple (1er niveau de la Tour de Garde)  Cloche PLOT01H Salle de la statue de l’Emprisonné au 1er niveau de la Tour de Garde
Ouvrir le portail menant aux niveaux inférieurs du temple (1er niveau de la Tour de Garde)  Briquet à amadou PLOT01L Cache de la chambre du prêtre du 1er niveau de la Tour de Garde
Ouvrir le portail menant aux niveaux inférieurs du temple (1er niveau de la Tour de Garde)  Vieux chaussons PLOT01P Dans la chambre du prêtre au 1er niveau de la Tour de Garde
Réunir les quatre sceptres (niveau élémentaire de la Tour de Garde)  Sceptre de l’Air PLOT03A Sur le corps du Gardien de l’Air au niveau élémentaire de la Tour de Garde
Réunir les quatre sceptres (niveau élémentaire de la Tour de Garde)  Sceptre du Feu PLOT03B Sur le corps du Gardien du Feu au niveau élémentaire de la Tour de Garde
Réunir les quatre sceptres (niveau élémentaire de la Tour de Garde)  Sceptre du Limon PLOT03C Sur le corps du Gardien du Limon au niveau élémentaire de la Tour de Garde
Réunir les quatre sceptres (niveau élémentaire de la Tour de Garde)  Sceptre de la Glace PLOT03D Sur le corps du Golem de Glace au niveau élémentaire de la Tour de Garde
Tour de Garde (Extérieur de la Tour de Garde)  Parchemin de rituel PLOT01A Donné par Frère Pol
Tour de Garde (Extérieur de la Tour de Garde)  Pierre des Vigilants PLOT01B Donnée par Frère Pol
Tour de Garde (niveau des portails de la Tour de Garde)  Sceptre de Radiance PLOT02A Parmi les possessions de Yakman
Tour de Garde (niveau des portails de la Tour de Garde)  Gemme de sceptre PLOT02C Sur le corps de Tahazaar
Tour de Garde (niveau des portails de la Tour de Garde)  Gemme de sceptre PLOT02D Donnée par Ka’rashur en récompense du cœur de Tahazzar
Le Cambion joueur (niveau des portails de la Tour de Garde)  Gemme de sceptre PLOT02E Donnée par le Cambion dans la caverne
Tour de Garde (niveau des portails de la Tour de Garde)  Sceptre de Radiance PLOT02B Assemblé automatiquement une fois les 3 gemmes réunies
Tour de Garde (niveau de la machine de Lum dans la Tour de Garde)  Huile bleue PLOT04A Dans le bac d’huile bleue près des Golems magiques
Tour de Garde (niveau de la machine de Lum dans la Tour de Garde)  Huile rouge PLOT04B Dans l’un des trois bacs d’huile rouge d’un salle du quartier des Illithids
Tour de Garde (niveau de la machine de Lum dans la Tour de Garde)  Huile violette PLOT04C Dans le bac d’huile violette du quartier des githyankis (salle du spelljammer)
Tour de Garde (niveau de la machine de Lum dans la Tour de Garde)  Silex et petit bois PLOT04F Dans un coffre du quartier des githyankis (1ère salle)
Tour de Garde (niveau de la machine de Lum dans la Tour de Garde)  Maillet de cristal PLOT04D Coffre fort des frères Rock, au-delà des réceptacles des torches
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Globe bleu GLOBBLU1 Donné par la machine des globes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Globe bleu GLOBBLU2 Donné par la machine des globes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Globe bleu GLOBBLU3 Donné par la machine des globes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Globe bleu GLOBBLU4 Donné par la machine des globes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Globe vert GLOBGRE1 Donné par la machine des globes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Globe vert GLOBGRE2 Donné par la machine des globes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Globe vert GLOBGRE3 Donné par la machine des globes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Globe vert GLOBGRE4 Donné par la machine des globes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Globe violet GLOBPUR1 Donné par la machine des globes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Globe violet GLOBPUR2 Donné par la machine des globes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Globe violet GLOBPUR3 Donné par la machine des globes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Globe violet GLOBPUR4 Donné par la machine des globes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Globe rouge GLOBRED1 Donné par la machine des globes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Globe rouge GLOBRED2 Donné par la machine des globes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Globe rouge GLOBRED3 Donné par la machine des globes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Globe rouge GLOBRED4 Donné par la machine des globes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Clef de l’Esprit PLOT05B Récupérée automatiquement une fois les 4 bons globes de couleur positionnés dans les tubes
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Clef du Cœur PLOT05A Donnée par le fantôme d’Heaumite une fois les épreuves de la résistance, du courage et de la sagesse réalisées
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Crâne du Guerrier PLOT05D Sur le corps du dragon de l’épreuve de courage
Ouvrir le dernier sceau (niveau du sceau de la Tour de Garde)  Clef de l’Ame PLOT05C Récupérée automatiquement une fois les épreuves de la force réalisées avec le guerrier éthéré
Tour de Garde (extérieur de la Tour de Garde)  Parchemin de Heaum PLOT01Q Donné par l’apparition spectrale d’un vigilant si on accepte de sceller les entrées de la Tour de Garde

Objets de quête

Quête Icône Nom Code CLUA Où / comment l’obtenir
Atteindre troisième niveau souterrain de la Tour de Durlag  Bouteille de vin MISC1A Presser le raisin, à apporter à Amour, Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain)
Éradiquer les araignées de la maison de Landrin  Bouteille de vin MISC61 Maison de Landrin à Bérégost, à apporter à Landrin à l’Auberge de Brasamical (deuxième étage)
Obtenir les cartes marines pour Mendas  Bière Baalor de De’Tranion MISC97 Acheter à De’Tranion à La Sirène Rougissante (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Nord-Est
Retrouver la cape du village de l’Île perdue  Cape sacrée CLCK21 Coffre de Maison de Dradeel (Épave de Baldurien), à apporter à Delainie/Durlyle (Île perdue sud)
 La cape de Shandalar CLCK22 Sur le cadavre de Dezkiel (souterrain de l’Île des glaces), à apporter à Shandalar (Barbe d’Ulgoth)
 Dague de Nester DAGG06 Ankheg (Travers du Ver) : objet de quête pour Quinn
 Dague de Kylee DAGG07 Donnée par Dink pour Kylee (Mines de Nashkel) : objet de quête
 Dague voleuse d’âme DAGG10 Chevalier de la mort (Tour de Durlag) : objet de quête
 Anneau danse-flammes de Joïa RINGJOIA Sur le cadavre d’un hobogelin des environs, à apporter à Joïa Auberge de Brasamical)
 Anneau de néphrite de Joseph RINGJOS Pile du troisième niveau souterrain des Mines de Nashkel, à apporter à sa femme à Nashkel
 Épée longue de Hull SW1H12 Objet de quête
 Épée courte de Perdué SW1H17
 Fiole de liquide mystérieux POTN48 Sur le cadavre d’un Kobold du deuxième niveau souterrain des Mines de Nashkel, pas d’utilité particulière
 Symbole sacré de Bassilus MISC04 Sur le cadavre de Bassilus, à apporter au temple de Bérégost pour obtenir la prime
 Samuel MISC13 Parler à Léna, au pied des montages, à amener à Gelliana Ombremiroir au temple de Brasamical
 Cartes maritimes MISC1C A récupérer à la guilde de la Porte de Baldur et à apporter à Mendas pour le voyage vers l’île
 Poupée de Farthing MISC1G A récupérer sur un loup-garou et rapporter à la mère de Farthing
 Fleurs de belladone MISC1I Pour Delainie/Durlyle
 Mèche de cheveux de Kirinhale MISC2O Donnée par Kirinhale, à offrir à Riggilio pour le piéger et libérer Kirinhale
 Mélicamp, la poule MISC49 A ramener à Thalantyr pour qu’il tente de le libérer du sort
 Mèche de cheveux de nymphe MISC51 Confiée par Abela en guise de remerciement pour sa libération
 Tête de wiverne MISC52 A rapporter au temple de Bérégost pour toucher la prime
 Bol de contrôle des élémentaires d’eau MISC53 Volé par les pêcheurs à Tenya
 Corps du Duc Eltan MISC55 A amener au maître du port
 Corps d’araignée MISC60 Preuve pour la quête de Landrin
 Télescope MISC64 A voler à la Maison des Merveilles pour le compte de Brevlik (?) au Chant de l’Elfe
 Corps de Brage MISC65 A apporter à Nalin pour sa rédemption ou à Oublek pour toucher la prime
 Le fils mort de Brun MISC67 Dans la fosser des Ankhegs, à apporter à Brun
 Abela la nymphe MISC68 A amener à Ramazith si on agit pour son compte
 Fragment d’artefact de Helshara MISC69 A apporter à la Alatos à la guilde des voleurs
 Statue de Délorna MISC70 A apporter à la Alatos à la guilde des voleurs
 Livre de sorts de Délorna MISC71 A apporter à la Alatos à la guilde des voleurs
 Parchemin SCRL3I Trouvée sur le cadavre d’un messager au sud de Bérégost, à apporter à Mirianne à Bérégost
 Anneau de folie RING23 Arcande Zinzin (Côte des épaves) donne en échange une Huile de feux ardents
 Raisin MISC91 Tour de Durlag, à presser pour obtenir la bouteille de vin
 Interrupteur de moteur MISC92 Tour de Durlag
 Tête de maillet MISC94 Tour de Durlag
 Manche de mailloche MISC95 Tour de Durlag
 Peladan MISC96 Île perdue, à apporter à Maralee
 Cadavre de Chelak MISC90 Conteneur caché dans le décor de l’antre de Centeol au Nid d’araignée, à apporter à son frère
 Symbole sacré de Mulahey MISC85 Sur le cadavre de Mulahey (Mines de Nashkel), à apporter à Berrun Tuemort à Nashkel pour la récompense
 Clé du bouchon de la rivière MISC83 Sur le cadavre de Davaëorn (Mines de Bois-Manteau, quatrième niveau souterrain)
 Crâne de Kéreph MISC81 Conteneur caché dans le décor de l’Auberge des Trois Vieilles Chopes (premier étage) à la Porte de Baldur – Nord
 Objet à mâcher MISC63 Donné par Albert pour attirer son chien Rufie
 Chat mort MISC62 Pied des Chutes d’eau, à apporter à Drienne
 Mailloche à gong MISC1H Tour de Durlag
 Carapace d’ankheg MISC12 Sur un cadavre d’Ankheg, à apporter à Taerum pour réaliser une armure

Berrun Tuemort (Nashkel) s’intéresse à MISC85 Symbole sacré de Mulahey et SCRL2W Lettre pour la récompense des mines