Archives de catégorie : Équipement

Casque


Ce type de casque d’apparat, fait de cuir ou de métal renforcé, couvre le visage et le crâne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : aucun

Spécial : protège des coups critiques

Poids : 2

Non utilisable par :

Mage

Barde

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Casque
Type Heaume
Poids 2
Valeur 5 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM09

Casque


Cette catégorie de cabasset, fabriquée en cuir ou en métal renforcé, couvre presque l’ensemble de la tête, à l’exception du visage et du cou. Ces casques protègent bien le nez.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : aucun

Spécial : protège contre les coups critiques

Poids : 2

Non utilisable par :

Mage

Barde

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Casque
Type Heaume
Poids 2
Valeur 1 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM01

Potion d’haleine ardente


Le fait de boire une potion de souffle ardent transforme la gorge du buveur de telle sorte qu’il peut cracher un véritable cône de feu. L’effet inflige 6d10 points de dégâts à la cible. Un jet de sauvegarde contre les souffles réussi réduit ces dégâts de moitié.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion d’haleine ardente
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 250 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN27

Potion d’explosions


Cette potion, c’est de la souffrance en fiole. Elle se brise au moindre impact pour exploser en une boule de feu ardent. Il convient de la garder en sûreté, sous peine de connaître une fin prématurée.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 6d6 (jet de sauvegarde contre sorts pour moitié)

Zone : rayon de 12 m

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion d’explosions
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 450 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN26

Huile de feux ardents


Au contact de l’air, cette huile s’enflamme aussitôt, infligeant 5d6 points de dégâts (jet de sauvegarde contre les souffles pour moitié) à tout ce qui se trouve dans la zone d’effet. On peut la jeter à une distance maximale de 12 mètres, sur quoi elle heurte le sol et explose en une boule de feu.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Huile de feux ardents
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN13

Potion de force


Cette potion confère à celui qui la boit un tel surcroît d’énergie que ses muscles semblent gonfler par magie. L’effet porte la force de l’individu affecté à 18 durant 20 tours ou jusqu’à dissipation.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion de force
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 350 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN44

Potion de perspicacité


Celui qui la boit aura l’impression d’avoir un être supérieur dans sa tête et aura toutes sortes d’intuitions. Sa sagesse passera à 18 durant près de 6 heures, ou jusqu’à dissipation.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Al le Bien-Intégré et d’autres marchands de la Porte de Baldur,
  • Haute Haie,
  • Objets Magiques,
  • Temple de Brasamical,
  • Tiroir d’une Maison générique (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Nord-Ouest,
  • Tiroir d’une Maison générique (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Sud-Est,
  • Tiroir d’une Maison générique (rez de chaussée) à Bérégost
Potion de perspicacité
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN43

Potion de pouvoir


Ce puissant élixir est similaire à la potion d’héroïsme, en ce qu’il offre à celui qui le boit 2 niveaux supplémentaires. L’accroissement affecte les points de vie, le TAC0 et les talents de voleur, mais ne modifie pas le multiplicateur des dégâts d’attaque sournoise.

PARAMÈTRES :

TAC0 : bonus de +2

Dégâts : bonus de +4

Points de vie : +10 temporaires

Se cacher dans l’ombre : +20%

Vol à la tire : +20%

Crocheter les serrures : +20%

Détecter/désamorcer pièges : +20%

Durée : 4 tours

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion de pouvoir
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 1700 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN41

Potion de perception


Cette potion affine les sens de celui qui la boit et lui permet ainsi de mieux effectuer certaines tâches délicates. Elle accroît les chances de succès de certains talents de voleur.

PARAMÈTRES :

Détecter/Désamorcer les pièges : bonus de +20 %

Vol à la tire : bonus de +20 %

Se cacher dans l’ombre : bonus de +20 %

Durée : 6 heures

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion de perception
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 350 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN39

Potion de focalisation mentale


Cette potion permet à celui qui la boit de se concentrer sur une tâche.

PARAMÈTRES :

Intelligence : bonus de +3

Dextérité : bonus de +3

Durée : 12 heures

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion de focalisation mentale
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN37