Archives de catégorie : Création du personnage

Paladin


Le paladin est un guerrier brave et pur, un modèle de vertu. Comme le guerrier, le paladin est un combattant. Cependant, il vit pour défendre les idéaux de la droiture, de la justice, de l’honnêteté, de la piété et de la chevalerie. Il lutte pour devenir l’incarnation vivante de ces vertus afin que les autres puissent prendre exemple sur lui en plus de recevoir son aide.

Capacités

Restrictions

Particularités

Si la réputation d’un personnage principal paladin devient trop faible, il devient déchu. Il perd alors ses compétences de paladin et n’est alors plus qu’un guerrier souffrant des restrictions du paladin en maîtrise des armes et en rythme de progression.

Multiclassage


Le multiclassage est une option de création de personnage réservée aux personnages non-humains. Cette opération permet au personnage de disposer des pouvoirs de deux ou trois classes distinctes, souvent très différentes. Cet avantage est à mettre en parallèle avec le jumelage des humains.

Détails


Le personnage se multiclassant dispose de la plupart des avantages de ses classes (sorts notamment), ainsi que de la plus avantageuse des options offertes concernant certaines caractéristiques de classes (TAC0 et port d’armures, etc.).
Concernant l’utilisation des armes, le multiclassé aura accès au plus large panel offert par ses classes. Il existe deux exceptions : dans les multiclassages comprenant le clerc ou le druide, ce sont exclusivement les armes de ces classes-là qui sont utilisables par le personnage.
Pour les maîtrises martiales, le multiclassé pourra dans le meilleur des cas mettre au maximum deux étoiles dans les compétences martiales, même si l’une des deux classes est le guerrier (qui peut normalement monter à 5 étoiles).
À chaque montée de niveau dans chaque classe, le personnage reçoit la moitié des points de vie que gagnerait un monoclassé en montant de niveau. Au-delà du niveau 9 (10 pour voleurs et mages), chaque montée de niveau dans chaque classe se solde par l’obtention d’un PV supplémentaire, quelle que soit la combinaison de classe du multiclassé.
En contrepartie, le personnage dispose de plusieurs classes en même temps ce qui signifie que ses points d’expérience seront donc répartis entre ses classes. Le personnage progressera donc plus lentement dans ses classes respectives.

Prérequis


  • Le personnage doit être non-humain.
  • Il faut avoir les prérequis de caractéristiques de toutes ses classes.
  • Les multiclassages sont restrictifs. Il n’existe qu’une liste exhaustive de multiclassages possibles.
  • Un personnage ne peut se multiclasser qu’à la création de personnage.

Avantages


  • Certains multiclassages possèdent une bonne synergie entre leurs classes, alliant fer et magie, ou magie divine et profane par exemple.
  • Le personnage prend les restrictions d’armes les moins strictes. Un guerrier / mage peut ainsi manier des hallebardes et des arcs. Il existe toutefois une exception pour le clerc, un personnage ayant une classe de clerc ne pourra pas utiliser les armes interdites au clerc. Ces restrictions s’appliquent également pour le guerrier / druide qui n’a accès qu’aux armes de druide.
  • Le personnage prend les restrictions d’armures les moins strictes. Un guerrier / mage / voleur peut ainsi porter toutes les armures. Toutefois, un mage portant une armure interdite aux mages ne pourra pas lancer de sorts, et un voleur portant une armure interdite aux voleurs ne pourra pas utiliser ses compétences de voleur.

Inconvénients


  • Le personnage progresse plus lentement.
  • Il n’est pas possible de choisir de kit de classes pour un jumelage.

Personnages non-joueurs


Certains PNJ sont multiclassés (Jaheira, Montaron, Coran etc.).

Mage


Le mage est un lanceur de sorts profanes très puissant, mais très fragile. Sa magie est sans égale en attaque, et les sorts de protection rivalisent avec les meilleurs armures. Malheureusement, le mage met tous ses œufs dans le même panier, et il est incapable de tuer une mouche sans avoir recours à la magie. C’est par conséquent un personnage très utile, mais assez délicat à jouer.

Capacités

  • TAC0 : -1 tous les 3 niveaux : le pire.
  • Points de vie : 1d4 par niveau : le pire.
  • Armes : bâtons, dagues, fléchettes, frondes.
  • Armures : aucune (exceptées les robes de mage). Si, grâce à un multiclassage/jumelage, le mage porte une armure, il ne peut lancer aucun sort.
  • Boucliers : aucun. Grâce à un multiclassage/jumelage, le mage peut porter un bouclier sans pénalité.
  • Maîtrise d’arme : 1 étoile au maximum.
  • Magie : profane.
  • Grande connaissance : +3 par niveau.

Restrictions

Spécialiste


Un mage peut choisir de se spécialiser dans l’une des huit écoles de magies.

Capacités

  • Un sort de plus par jour et par niveau de sort.
  • Un bonus de 15% d’apprentissage aux sorts dans l’école de spécialité.

Restrictions

  • Impossibilité d’apprendre et de lancer des sorts de l’école opposée (voir tableau ci-dessous).
  • Malus de 15% d’apprentissage aux sorts pour les sorts des écoles autre que celle spécialisée.
  • Restriction de race au cas par cas (voir tableau ci-dessous).
Spécialiste École opposée Races Caractéristique requise
Abjurateur Transmutation/Altération Humains Sagesse : 15
Conjurateur Divination Humains, elfes et demi-elfes Constitution : 15
Devin Conjuration/Convocation Humains, elfes et demi-elfes Sagesse : 16
Enchanteur Invocation/Évocation Humains, elfes et demi-elfes Charisme : 16
Illusionniste Nécromancie Humains et gnomes Dextérité : 16
Invocateur Enchantement/Charme Humains Constitution : 16
Nécromancien Illusion Humains Sagesse : 16
Transmutateur Abjuration Humains et demi-elfes Dextérité : 15

Table de progression des sortilèges


Ce tableau indique combien de sortilèges par niveau un mage peut lancer chaque jour.

Note : les mages spécialistes bénéficient d’un sortilège additionnel quotidien par niveau de sort.

Niveau du mage \ Niveau de sort 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 1
2 2
3 2 1
4 3 2
5 4 2 1
6 4 2 2
7 4 3 2 1
8 4 3 3 2
9 4 3 3 2 1

Jumelage


Le jumelage est une opération réservée aux personnages humains. Cette opération permet au personnage de changer de classe, tout en lui permettant de conserver (à terme) les avantages de son ancienne classe.

Détails


Le personnage se jumelant perd immédiatement tous les avantages (maîtrises martiales, TAC0, utilisation d’armes et d’armures, sorts, etc.) de sa classe courante, et gagne tous les avantages de sa nouvelle classe. Lorsque le niveau de sa nouvelle classe dépasse le niveau de l’ancienne classe, les pouvoirs de l’ancienne classe sont récupérés, et le personnage peut combiner les pouvoirs de ses deux classes, à la manière d’un personnage multiclassé.

Prérequis


  • Le personnage doit être humain.
  • Le personnage doit avoir au moins 15 dans la caractéristique principale de son ancienne classe, et au moins 17 dans la caractéristique principale de la classe visée.
  • Les jumelages sont restrictifs. Il n’existe qu’une liste exhaustive de jumelages possibles.
  • Un personnage ne peut se jumeler qu’une fois.

Avantages


  • Le personnage prend les restrictions d’armes les moins strictes. Un guerrier / mage peut ainsi manier des hallebardes et des arcs. Il existe toutefois une exception pour les clercs et les druides, un personnage ayant une classe de clerc ou de druide ne pourra pas utiliser les armes interdites à cette classe.
  • Le personnage prend les restrictions d’armures les moins strictes. Un guerrier / mage peut ainsi porter toutes les armures. Toutefois, un mage portant une armure interdite aux mages ne pourra pas lancer de sorts, et un voleur portant une armure interdite aux voleurs ne pourra pas utiliser ses compétences de voleur.
  • La progression d’expérience se fait comme un personnage monoclassé. L’expérience n’est pas divisée entre les deux classes, comme pour un multiclassé.

Inconvénients


  • Les pouvoirs de l’ancienne classe sont temporairement perdus.
  • Il devient impossible de progresser dans l’ancienne classe.
  • On ne peut pas choisir un kit de classe pour la nouvelle classe (en revanche, on peut en avoir un avant de se jumeler).

Jumelages possibles


Les seuls jumelages possibles sont :

Classe initiale Classe jumelée Prérequis Alignement
Guerrier Clerc Force 15, sagesse 17
Guerrier Mage Force 15, intelligence 17
Guerrier Voleur Force 15, dextérité 17 Pas Loyal Bon
Guerrier Druide Force 15, sagesse 17, charisme 17 Neutre strict
Clerc Guerrier Sagesse 15, force 17
Clerc Mage Sagesse 15, intelligence 17
Clerc Voleur Sagesse 15, dextérité 17 Pas Loyal Bon
Clerc Rôdeur Sagesse 17, force 17, dextérité 17 Bon
Voleur Clerc Dextérité 15, sagesse 17 Pas Loyal Bon
Voleur Mage Dextérité 15, intelligence 17 Pas Loyal Bon
Voleur Guerrier Dextérité 15, force 17 Pas Loyal Bon
Mage Clerc Intelligence 15, sagesse 17
Mage Voleur Intelligence 15, dextérité 17 Pas Loyal Bon
Mage Guerrier Intelligence 15, force 17
Rôdeur Clerc Force 15, dextérité 15, sagesse 17 Bon
Druide Guerrier Sagesse 15, charisme 15, force 17 Neutre strict

À noter que la première classe est la classe initiale du personnage, et la deuxième celle qu’il choisit par la suite.

Intelligence


L’intelligence est la capacité d’analyse, de synthèse, de déduction et d’anticipation d’une créature. Dans Baldur’s Gate, l’intelligence est la caractéristique utilisée par les mages et bardes pour leur magie, ainsi que par tous les personnages pour leur donner un bonus ou malus en connaissance.

Score Niveau maximum de sort (mage uniquement) Chance d’apprentissage d’un sort Nombre maximum de sorts par niveau Connaissance
3 Incapacité totale Incapacité totale Incapacité totale -20
4 Incapacité totale Incapacité totale Incapacité totale -20
5 Incapacité totale Incapacité totale Incapacité totale -20
6 Incapacité totale Incapacité totale Incapacité totale -20
7 Incapacité totale Incapacité totale Incapacité totale -10
8 Incapacité totale Incapacité totale Incapacité totale -10
9 4ème 35 6 -10
10 5ème 40 7 0
11 5ème 45 7 0
12 6ème 50 7 0
13 6ème 55 9 0
14 7ème 60 9 0
15 7ème 65 11 +3
16 8ème 70 11 +5
17 8ème 75 14 +7
18 9ème 85 18 +10
19 9ème 95 Illimité +12
20 9ème 96 Illimité +15
21 9ème 97 Illimité +20
22 9ème 98 Illimité +25
23 9ème 99 Illimité +30
24 9ème 100 Illimité +35
25 9ème 100 Illimité +40

Guerrier


La classe de guerrier est la plus simple de toutes les classes de Baldur’s Gate. Son rôle est la simplicité même : frapper l’ennemi jusqu’à ce qu’il cesse de bouger. Cette classe est donc un choix privilégié pour se familiariser avec le jeu.

Le guerrier fait partie de la catégorie des combattants.

Cette classe est un choix solide, efficace et facile à jouer. Les équipements ne posent pas de problème, pas plus que le choix de l’alignement ou de la race. Un guerrier a sa place dans tout groupe d’aventuriers.

Capacités

Restrictions

Force


La force est la caractéristique permettant à une créature de déplacer des objets physiques en les poussant ou les soulevant. Cette caractéristique est utilisée dans Baldur’s Gate essentiellement pour représenter la capacité d’une créature à porter des coups puissants et à porter des charges lourdes. Elle est donc primordiale pour les combattants.

Score Ajustement au toucher (corps à corps uniquement) Ajustement aux dégâts Poids autorisé Enfoncer
3 -3 -1 5 3
4 -2 -1 15 4
5 -2 -1 15 4
6 -1 0 30 6
7 -1 0 30 6
8 0 0 50 8
9 0 0 50 8
10 0 0 70 10
11 0 0 70 10
12 0 0 90 12
13 0 0 90 12
14 0 0 120 14
15 0 0 120 14
16 0 +1 150 16
17 +1 +1 170 18
18 +1 +2 200 20
18/01+ +1 +3 220 25
18/51+ +2 +3 250 30
18/76+ +2 +4 280 35
18/91+ +2 +5 320 40
18/100 +3 +6 400 45
19 +3 +7 500 50
20 +3 +8 600 55
21 +4 +9 700 60
22 +4 +10 800 65
23 +5 +11 1000 70
24 +6 +12 1200 75
25 +7 +14 1600 80

Note : seules les classes de combattant (hormis les petites-gens) peuvent obtenir un score de force exceptionnelle (de 18/01 à 18/100).

Druide


Le druide est un prêtre qui sert la cause de la nature et de la neutralité. La nature est son domaine. Il utilise ses capacités spéciales pour la protéger et maintenir l’équilibre du monde.

Capacités

Restrictions

Table de progression des sortilèges


Ce tableau indique combien de sortilèges par niveau un druide peut lancer chaque jour. Le druide peut bénéficier d’un nombre additionnel de sortilèges à lancer par jour selon sa valeur de sagesse.

Niveau du druide \ Niveau de sort 1 2 3 4 5 6 7
1 1
2 2
3 2 1
4 3 2
5 3 3 1
6 3 3 2
7 3 3 2 1
8 3 3 3 2
9 4 4 3 2 1
10 4 4 3 3 2

Dextérité


La dextérité est la capacité d’une créature à synchroniser ses mouvements avec celles d’autrui, à effectuer des gestes précis, à déplacer des objets dans les bonnes directions. Dans Baldur’s Gate, cette caractéristique est utilisée essentiellement pour esquiver les coups et pour manier les armes à distance.

Score Ajustement au toucher (attaque à distance) Bonus à la Classe d’Armure
3 -3 +3
4 -2 +2
5 -1 +1
6 0 0
7 0 0
8 0 0
9 0 0
10 0 0
11 0 0
12 0 0
13 0 0
14 0 0
15 0 -1
16 +1 -2
17 +2 -3
18 +2 -4
19 +3 -4
20 +3 -4
21 +4 -5
22 +4 -5
23 +4 -5
24 +5 -6
25 +5 -6

Selon le score en dextérité de votre voleur, il bénéficiera de bonus dans ses différentes compétences spécifiques.

Score \ Compétence Vol à la tire Crochetage des serrures Détection des pièges Furtivité
9 -15 % -10 % -10 % -20 %
10 -10 % -5 % -10 % -15 %
11 -5 % 0 % -5 % -10 %
12 0 % 0 % 0 % -5 %
13 0 % 0 % 0 % 0 %
14 0 % 0 % 0 % 0 %
15 0 % 0 % 0 % 0 %
16 0 % 5 % 0 % 0 %
17 5 % 10 % 0 % 5 %
18 10 % 15 % 5 % 10 %
19 15 % 20 % 10 % 15 %
20 20 % 25 % 15 % 18 %
21 25 % 30 % 20 % 20 %
22 30 % 35 % 25 % 23 %
23 35 % 40 % 30 % 25 %
24 40 % 45 % 35 % 30 %
25 45 % 50 % 40 % 30 %

Constitution


La constitution est la caractéristique qui traduit la capacité passive du personnage à résister aux éléments physiques nocifs à son organisme. Cela se traduit en terme de jeu par la quantité de points de vie du personnage et la probabilité de survie à l’événement métaboliquement brutal qu’est la résurrection (aspect des règles AD&D2 non retranscrit dans le jeu).

Score Points de vie supplémentaires par niveau Survie à la résurrection
3 -2 40
4 -1 45
5 -1 50
6 -1 55
7 0 60
8 0 65
9 0 70
10 0 75
11 0 80
12 0 85
13 0 90
14 0 92
15 +1 94
16 +2 96
17 +2(+3) 98
18 +2(+4) 100
19 +2(+5) 100
20 +2(+5) 100
21 +2(+6) 100
22 +2(+6) 100
23 +2(+6) 100
24 +2(+7) 100
25 +2(+7) 100

Les bonus de points de vie indiqués entre parenthèses ne concernent que les classes combattantes : guerrier, paladin et rôdeur.