L’épieu, l’une des premières armes de l’homme, remonte aux temps les plus reculés et était initialement constitué d’un pic ou d’un bâton de bois taillé en pointe à une extrémité. Avec la découverte et la maîtrise des métaux, les hommes ont commencé à remplacer les pointes en bois par des pointes en fer et en acier. Les armuriers ont alors pu essayer différents types de pointes, ce qui a permis l’élaboration de certains types d’armes d’hast.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6
Type de dégâts : perforant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : épieu
Non utilisable par :
Clerc
Mage
Voleur
Informations complémentaires
- Arme à Allonge
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Mage / Voleur, Voleur
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Force nécessaire : 5
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Auberge de Barbe d’Ulgoth,
- Auberge de Brasamical,
- Auberge de Château-Suif,
- Forge de Grondemarteau,
- Magasin de Nashkel,
- Maltz et d’autres marchands de la Porte de Baldur,
- Marchand d’armes de mêlée du Festival,
- Coffre d’une Maison générique (premier étage) à la Porte de Baldur – Nord-Est,
- Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (troisième étage : Kirinhale),
- Coffre de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
- Conteneur caché dans le décor des Sept Soleils (sous-sol) à la Porte de Baldur – Sud-Ouest (Jhasso),
- Coffre d’une Maison générique (premier étage) à la Porte de Baldur – Centre,
- Tiroir du Magasin d’armes de Maltz (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Est,
- Tiroir d’une Maison générique (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Sud-Est,
- Conteneur caché dans le décor des Mines de Bois-Manteau (troisième niveau souterrain : Natasha, ogre-mage),
- Coffre des Mines de Bois-Manteau (caserne premier étage),
- Coffre de la Forge de Grondemarteau à Bérégost (Taerum Fuiruim),
- Coffre du Manoir Travenhurst (quartier des serviteurs) à Bérégost,
- Tiroir d’une Maison générique (rez de chaussée) à Bérégost,
- Coffre du Festival de Nashkel,
- Conteneur caché dans le décor des Mines de Nashkel (deuxième niveau souterrain : Kylee, Beldin),
- Alexandre (Pied des Pics Brumeux),
- Baërin (groupe de Kirien, Terres arides),
- Berrun Tuemort (Nashkel),
- Darryl (Pied des Pics Brumeux),
- Terrassier (Site archéologique),
- Galkin (Auberge de Barbe d’Ulgoth),
- Gardien du portail (Île perdue sud),
- Gerde (Village de pêcheurs),
- Jacil (Guilde des marchands (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Nord-Est),
- Jebadoh (Village de pêcheurs),
- Jorin (Île perdue sud),
- Chevalier mort vivant (Ruines de Flammevin),
- Maka (Maison de Sunin Porte de Baldur – Sud-Ouest),
- Nestor (très mauvaise réputation, Village de pêcheurs),
- Tasloï (quête de Gurke, Pavillon de Bois-Manteau),
- Tasloï (générique),
- Turpin (groupe de Gorpel Hind, Le Heaume et la Cape (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Nord-Ouest),
- Zal (Pied des Pics Brumeux, avec Vax)
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Épieu |
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Type |
Lance |
TAC0 |
+0 |
Dégâts |
1d6 |
Facteur de vitesse |
6 |
Poids |
5 |
Valeur |
1 po |
Connaissances pour identifier |
0 |
Code CLUA |
SPER01 |
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