Nom | Utilisable par | Particularité | |
Action libre | Clerc | ||
Convocation d’animaux I | Clerc, Druide | ||
Domination mentale | Clerc | Nouveauté TotSC | |
Harmonie défensive | Clerc, Druide | Nouveauté TotSC | |
Neutralisation du poison | Clerc, Druide | ||
Protection contre la foudre | Clerc, Druide | Nouveauté TotSC | |
Protection contre le mal sur 3 mètres | Clerc | Nouveauté TotSC | |
Soins des blessures graves | Clerc, Druide |
Archives de catégorie : Sorts profanes
Sorts divins de niveau 1
Sortilèges profanes
- Sorts profanes de niveau 1
- Sorts profanes de niveau 2
- Sorts profanes de niveau 3
- Sorts profanes de niveau 4 (niveau maximal pour les bardes dans Tales of the Sword Coast)
- Sorts profanes de niveau 5
Remarques :
Sorts divins de niveau 1
Convocation de vache
Convocation de vache (Convocation)Niveau : 2 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
|
Les Hiatus
La magie entropique est un art particulièrement hasardeux… et ceux qui s’y risquent n’en reviennent que rarement indemnes. En effet, à chaque fois que l’un de ses pratiquants tente de la manipuler, il existe une petite probabilité qu’il se passe… « autre chose ». Ce « autre chose » est appelé un hiatus.
Note : certains lieux particulièrement instables provoquent un hiatus à chaque fois qu’un sortilège y est lancé.
En voici une liste exhaustive… ou peut-être pas.
Nom |
Code(s) | Détails |
Message
éventuel |
Repousser les morts-vivants | SPWM101 | ||
Pulsations de couleur | SPWM102
SPWM105 |
Une aura de couleur entoure le personnage | |
Invocation d’écureuils | SPWM103 | ||
Augmentation de la vitesse d’attaque et d’incantation | SPWM104 | Bonus de 2 | |
Changement de sexe | SPWM107 | ||
Changement de couleur | SPWM108
SPWM198 |
Le personnage change de couleur | |
Doigt de mort fantôme | SPWM109 | Le sort n’est pas réellement lancé. | |
Éclair fantôme | SPWM110 | Le sort n’est pas réellement lancé. | |
Enchevêtrement | SPWM111 | ||
Lenteur | SPWM112 | ||
Métamorphose en loup | SPWM113 | ||
Immobilisation | SPWM114 | ||
Hâte | SPWM115 | ||
Perte d’or | SPWM117 | Perte de 80% de l’or | « L’or a disparu ! » |
Force décrue | SPWM118 | -6 | |
Ralentissement | SPWM120 | Vitesse de déplacement décrue | |
Immobilisation | SPWM122 | seulement sur les humanoïdes | |
Symbole, terreur | SPWM123 | ||
Clairvoyance | SPWM125 | ||
Globe mineur d’invulnérabilité | SPWM126 | « Protection du bouclier » | |
Vertiges | SPWM128 | -4 au toucher | « Ebloui ! » |
Effets visuels divers | SPWM130 | ||
Invocation d’oiseaux | SPWM134 | ||
Création de gemmes | SPWM136 | Aigue-marine
Grenat Corail Noir Perle Gemme Sphène |
|
Drain de charges | SPWM140 | Vide les charges de tous les objets du personnage | |
Dissipation de la magie fantôme | SPWM141 | Le sort n’est pas réellement lancé. | |
Augmentation des dégâts et du TAC0 | SPWM142 | Bonus de 2 | |
Champ de téléportation | SPWM143 | ||
Hoquet | SPWM145 | -1 au toucher et à la vitesse d’attaque | |
Étourdissement | SPWM152 | ||
Points de vie maximum doublés | SPWM153 | ||
Invocation d’un cacofiélon | SPWM154 | ||
Effet sonore | SPWM155 | Bruit d’un objet qu’on dépose. | |
Pétrification fantôme | SPWM157 | Le sort n’est pas réellement lancé. | |
Pulsations de Couleur | SPWM159 | Une aura de couleur entoure tous les personnages | |
Reveal Magic | SPWM162 | ? | |
Lenteur | SPWM164 | « Ralenti » | |
Force augmentée | SPWM167 | +6 | |
Guérison | SPWM168 | « Guéri » | |
Cécité | SPWM178 | « Aveuglé » | |
Charme | SPWM179 | ||
Métamorphose en écureuil | SPWM183 | ||
Effet visuel | SPWM186 | Explosion de flammes | |
Nuage puant | SPWM187 | ||
Convocation de vache | SPWM188 | Inflige 3d10 de dégâtsde type « contondant » | |
Augmentation de la vitesse d’attaque | SPWM191 | Bonus de 2 |
Sorts profanes
Les sortilèges profanes proviennent à la fois de la magie du Plan d’Énergie Positif (ou parfois Négatif) et des différents Plans Élémentaires. Seuls les bardes, les mages et les sorciers y ont accès.
- Sorts profanes de niveau 1
- Sorts profanes de niveau 2
- Sorts profanes de niveau 3
- Sorts profanes de niveau 4
- Sorts profanes de niveau 5
- Sorts profanes de niveau 6 (niveau maximal pour les bardes)
- Sorts profanes de niveau 7
- Sorts profanes de niveau 8
- Sorts profanes de niveau 9
- Sorts profanes de niveau 10
Forme ectoplasmique
Blableblibloblu.
Et même ba-be-bi-bo-bu mais c’est une autre histoire.
Souhait
Souhait (Invocation/Évocation)Niveau : 9 Informations complémentairesÉcoles exclues : aucune |
|
Liste des Souhaits
Lorsqu’un personnage lance un sort de Souhait, il entre en négociation intense avec un Génie, qui tentera au mieux de pervertir la demande de souhait. Plus la sagesse d’un personnage est élevée, plus le Génie aura du mal à déformer les vœux formulés, mais gare à l’imprudent qui invoquerait un tel pouvoir sans être capable de le maîtriser…
A la fin des négociations, le Génie propose une liste de 5 vœux possibles, et l’un d’entre eux sera forcément réalisé, au choix du lanceur de sort.
Sagesse | Réponse du Génie |
Faible 9 ou – |
Votre manque de sagesse vous fait définitivement perdre l’avantage. Pendant toute l’écriture du contrat, le djinn vous intimide mentalement pour que vous ne puissiez que le regarder rédiger le document… vous n’avez pas vraiment d’objection à lui faire. |
Détail des souhaits possibles :
Proba |
Demande |
Sort / Détails |
Cible |
50 % | Soigner tous les ennemis présents. |
Vie au maximum | Ennemis |
50 % | Lancer un sort de ‘Hâte améliorée’ sur tous les ennemis présents. | Hâte améliorée | Ennemis |
50 % | Convoquer une nouvelle créature hostile dans le secteur. | Conv. de Planaire Déchu | Ennemis |
50 % | Drainer deux niveaux à chaque membre du groupe. |
-2 niveaux | Groupe |
50 % | Retirer temporairement la moitié des points de vie du jeteur de sort. | Vie /2 | Lanceur |
48 % | Retirer temporairement 15 % des points de vie de chaque membre du groupe. | Vie – 15% | Groupe |
45 % | Le jeteur de sorts oublie tous les sorts mémorisés. | Perte de tous les sorts mémorisés | Lanceur |
45 % | Réduire temporairement de 3 points la force de tous les membres du groupe. | -3 Force | Groupe |
39 % | Réduire temporairement de 3 points la constitution de tous les membres du groupe. | -3 Constitution | Groupe |
32 % | Réduire temporairement de 3 points la dextérité de tous les membres du groupe. | -3 Dextérité | Groupe |
25 % | Réduire temporairement de 3 points l’intelligence de tous les membres du groupe. | -3 Intelligence | Groupe |
19 % | Lancer un sort de ‘Lenteur’ sur tous les membres du groupe. | Lenteur | Groupe |
14 % | Lancer un sort de ‘Restitution’ sur tous les membres du groupe. | Restitution mineure | Groupe |
10 % | Tous les membres du groupe bénéficient temporairement de la caractéristique ‘Coup fatal’. |
Coup fatal | Groupe |
7 % | Tous les membres du groupe bénéficient temporairement de la caractéristique ‘Résistance d’acier’. | Résistance d’acier | Groupe |
4 % | Créer une baguette aléatoire dans l’inventaire du jeteur de sort. | Création d’une baguette parmi : Baguette d’effroi, de projectiles magiques, de paralysie, de feu, de givre, de foudre, de Contrecoup, de Malédiction |
Lanceur |
3 % | Créer une potion aléatoire dans l’inventaire du lanceur de sort. | Alchimie | Lanceur |
2 % | Lancer le sort ‘Brèche’ sur toutes les créatures présentes, y compris le groupe. | Brèche | Tous |
1 % | Eloigner tout le monde, y compris les membres du groupe, du jeteur de sort. | Coups d’ailes | Tous sauf le lanceur |
1 % | Soigner tout le monde, les membres du groupe ainsi que les ennemis. | Vie au maximum | Tous |
< 1% | Donner temporairement une force de 18 à toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. |
Force à 18 | Tous |
< 1% | Jeter un ‘Fourvoiement magique’ sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | Impossible de lancer des sorts | Tous |
< 1% | Jeter un sort de ‘Résistance à la magie’ sur toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. | Résistance à la magie | Tous |
< 1% | Lancer une ‘Flétrissure Abominable d’Abi-Dalzim’ sur toutes les créatures dans le secteur, y compris le groupe. | Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim | Tous |
< 1% | Toutes les créatures présentes, membres du groupe et ennemis, seront intoxiqués. | Ébriété | Tous |
< 1% | Attirer la malchance sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | -5 au TAC0 -5 aux Jets de Sauvegarde |
Tous |
Sagesse | Réponse du Génie |
Moyenne 10 à 14 |
Tout au long du processus, le djinn vous déconcerte de plus en plus… et vous ne savez même plus si vous obtiendrez vraiment ce que vous désiriez au départ. Tâchant de faire au mieux, vous évitez la clause qui vous semble la pire. |
Détail des souhaits possibles :
Proba |
Demande |
Sort / Détails |
Cible |
50 % | Soigner tous les ennemis présents. | Vie au maximum | Ennemis |
50 % | Lancer un sort de ‘Hâte améliorée’ sur tous les ennemis présents. | Hâte améliorée | Ennemis |
50 % | Lancer un sort de ‘Silence’ sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | Mot de pouvoir : Silence | Tous |
50 % | Drainer deux niveaux à chaque membre du groupe. | -2 niveaux | Groupe |
50 % | Retirer temporairement la moitié des points de vie du jeteur de sort. | Vie /2 | Lanceur |
48 % | Lancer un sort de ‘Hâte’ sur toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. | Hâte | Tous |
45 % | Le jeteur de sorts oublie tous les sorts mémorisés. | Perte de tous les sorts mémorisés | Lanceur |
45 % | Réduire temporairement de 3 points la force de tous les membres du groupe. | -3 Force | Groupe |
39 % | Réduire temporairement de 3 points la constitution de tous les membres du groupe. | -3 Constitution | Groupe |
32 % | Réduire temporairement de 3 points la dextérité de tous les membres du groupe. | -3 Dextérité | Groupe |
25 % | Réduire temporairement de 3 points l’intelligence de tous les membres du groupe. | -3 Intelligence | Groupe |
19 % | Lancer un sort de ‘Lenteur’ sur tous les membres du groupe. | Lenteur | Groupe |
14 % | Lancer un sort de ‘Restitution’ sur tous les membres du groupe. | Restitution mineure | Groupe |
10 % | Tous les membres du groupe bénéficient temporairement de la caractéristique ‘Coup fatal’. | Coup fatal | Groupe |
7 % | Tous les membres du groupe bénéficient temporairement de la caractéristique ‘Résistance d’acier’. | Résistance d’acier | Groupe |
4 % | Créer une baguette aléatoire dans l’inventaire du jeteur de sort. | Création d’une baguette parmi : Baguette d’effroi, de projectiles magiques, de paralysie, de feu, de givre, de foudre, de Contrecoup, de Malédiction |
Lanceur |
3 % | Créer une potion aléatoire dans l’inventaire du lanceur de sort. | Alchimie | Lanceur |
2 % | Lancer le sort ‘Brèche’ sur toutes les créatures présentes, y compris le groupe. | Brèche | Tous |
1 % | Eloigner tout le monde, y compris les membres du groupe, du jeteur de sort. | Coups d’ailes | Tous sauf le lanceur |
1 % | Soigner tout le monde, les membres du groupe ainsi que les ennemis. | Vie au maximum | Tous |
< 1% | Donner temporairement une force de 18 à toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. | Force à 18 | Tous |
< 1% | Jeter un ‘Fourvoiement magique’ sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | Impossible de lancer des sorts | Tous |
< 1% | Jeter un sort de ‘Résistance à la magie’ sur toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. | Résistance à la magie | Tous |
< 1% | Lancer une ‘Flétrissure Abominable d’Abi-Dalzim’ sur toutes les créatures dans le secteur, y compris le groupe. | Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim | Tous |
< 1% | Toutes les créatures présentes, membres du groupe et ennemis, seront intoxiqués. | Ébriété | Tous |
< 1% | Attirer la malchance sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | -5 au TAC0 -5 aux Jets de Sauvegarde |
Tous |
< 1% | Lancer un sort de ‘Brèche’ sur tous les ennemis présents. | Brèche | Ennemis |
< 1% | Agir comme si le groupe s’était reposé une nuit entière et avait remémorisé tous ses sorts. | Récupération de tous les sorts mémorisés | Groupe |
Sagesse | Réponse du Génie |
Haute 15 à 17 |
Vous êtes suffisamment sage pour garder le rythme du djinn, l’empêchant ainsi de prendre l’avantage sur vous. Pourtant… le contrat est difficile à comprendre et vous vous demandez quel sera le résultat final. |
Détail des souhaits possibles :
Proba |
Demande |
Sort / Détails |
Cible |
50 % | Soigner tous les ennemis présents. |
Vie au maximum | Ennemis |
50 % | Lancer un sort de ‘Hâte améliorée’ sur tous les ennemis présents. | Hâte améliorée | Ennemis |
50 % | Convoquer une nouvelle créature hostile dans le secteur. | Conv. de Planaire Déchu | Ennemis |
50 % | Réduire temporairement de 3 points la sagesse de tous les membres du groupe. | -3 Sagesse | Groupe |
50 % | Lancer un sort ‘Arrêt du temps’ et ‘Prestesse améliorée’ de double durée sur le jeteur de sort. | Arrêt de temps et Enchaînement | Lanceur |
48 % | Retirer temporairement 15 % des points de vie de chaque membre du groupe. | Vie – 15% | Groupe |
45 % | Le jeteur de sorts oublie tous les sorts mémorisés. | Perte de tous les sorts mémorisés | Lanceur |
45 % | Réduire temporairement de 3 points la force de tous les membres du groupe. | -3 Force | Groupe |
39 % | Augmenter toutes les caractéristiques des membres du groupe à 25 pendant 4 rounds. | Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme à 25 | Groupe |
32 % | Réduire temporairement de 3 points la dextérité de tous les membres du groupe. | -3 Dextérité | Groupe |
25 % | Lancer un sort de ‘Silence’ sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | Mot de pouvoir : Silence | Tous |
19 % | Agir comme si le groupe s’était reposé une nuit entière et avait remémorisé tous ses sorts. | Récupération de tous les sorts mémorisés | Groupe |
14 % | Lancer un sort de ‘Hâte améliorée’ sur tous les membres du groupe. | Hâte améliorée | Groupe |
10 % | Tous les membres du groupe bénéficient temporairement de la caractéristique ‘Coup fatal’. |
Coup fatal | Groupe |
7 % | Lancer un sort de ‘Brèche’ sur tous les ennemis présents. | Brèche | Ennemis |
4 % | Créer une baguette aléatoire dans l’inventaire du jeteur de sort. | Création d’une baguette parmi : Baguette d’effroi, de projectiles magiques, de paralysie, de feu, de givre, de foudre, de Contrecoup, de Malédiction |
Lanceur |
3 % | Créer une potion aléatoire dans l’inventaire du lanceur de sort. | Alchimie | Lanceur |
2 % | Lancer le sort ‘Brèche’ sur toutes les créatures présentes, y compris le groupe. | Brèche | Tous |
1 % | Eloigner tout le monde, y compris les membres du groupe, du jeteur de sort. | Coups d’ailes | Tous sauf le lanceur |
1 % | Soigner tout le monde, les membres du groupe ainsi que les ennemis. | Vie au maximum | Tous |
< 1% | Donner temporairement une force de 18 à toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. |
Force à 18 | Tous |
< 1% | Jeter un ‘Fourvoiement magique’ sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | Impossible de lancer des sorts | Tous |
< 1% | Jeter un sort de ‘Résistance à la magie’ sur toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. | Résistance à la magie | Tous |
< 1% | Lancer une ‘Flétrissure Abominable d’Abi-Dalzim’ sur toutes les créatures dans le secteur, y compris le groupe. | Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim | Tous |
< 1% | Toutes les créatures présentes, membres du groupe et ennemis, seront intoxiqués. | Ébriété | Tous |
< 1% | Attirer la malchance sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | -5 au TAC0 -5 aux Jets de Sauvegarde |
Tous |
< 1% | Lancer un sort de ‘Résurrection’ sur tous les membres du groupe. | Résurrection | Groupe |
Sagesse | Réponse du Génie |
Très élevée 18 ou + |
Heureusement, vous comprenez vite ce qui se passe. Vous essayez à votre tour d’embrouiller le djinn, le laissant plutôt perplexe. Vous n’êtes pas sûr d’obtenir ce que vous avez demandé, mais il y a de fortes chances pour que le djinn ne puisse pas vous tromper. |
Détail des souhaits possibles :
Proba |
Demande |
Sort / Détails |
Cible |
50 % | Lancer un sort ‘Arrêt du temps’ et ‘Prestesse améliorée’ de double durée sur le jeteur de sort. | Arrêt de temps et Enchaînement | Lanceur |
50 % | Lancer un sort de ‘Hâte améliorée’ sur tous les ennemis présents. | Hâte améliorée | Ennemis |
50 % | Le groupe perd 10.000 pièces d’or. | -10.000 PO | Groupe |
50 % | Drainer deux niveaux à chaque membre du groupe. |
-2 niveaux | Groupe |
50 % | Retirer temporairement la moitié des points de vie du jeteur de sort. | Vie /2 | Lanceur |
48 % | Lancer un sort de ‘Résurrection’ sur tous les membres du groupe. | Résurrection | Groupe |
45 % | Réduire temporairement de 3 points la sagesse de tous les membres du groupe. | -3 Sagesse | Groupe |
45 % | Lancer un sort de ‘Hâte’ sur toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. | Hâte | Tous |
39 % | Augmenter toutes les caractéristiques des membres du groupe à 25 pendant 4 rounds. | Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme à 25 | Groupe |
32 % | Agir comme si le groupe s’était reposé une nuit entière et avait remémorisé tous ses sorts. | Récupération de tous les sorts mémorisés | Groupe |
25 % | Attirer la malchance sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | -5 au TAC0 -5 aux Jets de Sauvegarde |
Tous |
19 % | Lancer une ‘Nuée de météores’ sur le jeteur de sort. | Nuée de météores | Lanceur |
14 % | Lancer un sort de ‘Restitution’ sur tous les membres du groupe. | Restitution mineure | Groupe |
10 % | Tous les membres du groupe bénéficient temporairement de la caractéristique ‘Coup fatal’. |
Coup fatal | Groupe |
7 % | Tous les membres du groupe bénéficient temporairement de la caractéristique ‘Résistance d’acier’. | Résistance d’acier | Groupe |
4 % | Créer une baguette aléatoire dans l’inventaire du jeteur de sort. | Création d’une baguette parmi : Baguette d’effroi, de projectiles magiques, de paralysie, de feu, de givre, de foudre, de Contrecoup, de Malédiction |
Lanceur |
3 % | Créer une potion aléatoire dans l’inventaire du lanceur de sort. | Alchimie | Lanceur |
2 % | Lancer un sort de ‘Hâte améliorée’ sur tous les membres du groupe. | Hâte améliorée | Groupe |
1 % | Lancer un sort de ‘Brèche’ sur tous les ennemis présents. | Brèche | Ennemis |
1 % | Soigner tout le monde, les membres du groupe ainsi que les ennemis. | Vie au maximum | Tous |
< 1% | Donner temporairement une force de 18 à toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. |
Force à 18 | Tous |
< 1% | Jeter un ‘Fourvoiement magique’ sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | Impossible de lancer des sorts | Tous |
< 1% | Jeter un sort de ‘Résistance à la magie’ sur toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. | Résistance à la magie | Tous |
< 1% | Lancer une ‘Flétrissure Abominable d’Abi-Dalzim’ sur toutes les créatures dans le secteur, y compris le groupe. | Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim | Tous |
< 1% | Toutes les créatures présentes, membres du groupe et ennemis, seront intoxiqués. | Ébriété | Tous |
Main broyante de Bigby
Main broyante de Bigby (Évocation)Niveau : 9 Portée : champ visuel du lanceur Durée : 3 rounds Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : spécial Ce sort fait apparaître un poing éthéré qui broie la cible tout en la maintenant au sol. Au premier round, la main inflige 2D10 points de dégâts. La victime peut tenter de réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -4 pour conserver sa liberté. En cas d’échec, la main lui inflige 3D10 points de dégâts au round suivant. Ensuite, la victime peut tenter à nouveau un jet de sauvegarde à -2. Si c’est toujours un échec, la main inflige 4D10 points de dégâts avant de disparaître. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Handicap |
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