Archives de catégorie : Potions
Potion d’explosions
Huile de feux ardents
Au contact de l’air, cette huile s’enflamme aussitôt, infligeant 5d6 points de dégâts (jet de sauvegarde contre les souffles pour moitié) à tout ce qui se trouve dans la zone d’effet. On peut la jeter à une distance maximale de 12 mètres, sur quoi elle heurte le sol et explose en une boule de feu.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de force
Cette potion confère à celui qui la boit un tel surcroît d’énergie que ses muscles semblent gonfler par magie. L’effet porte la force de l’individu affecté à 18 durant 20 tours ou jusqu’à dissipation.
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Potion de perspicacité
Celui qui la boit aura l’impression d’avoir un être supérieur dans sa tête et aura toutes sortes d’intuitions. Sa sagesse passera à 18 durant près de 6 heures, ou jusqu’à dissipation.
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Potion de pouvoir
Ce puissant élixir est similaire à la potion d’héroïsme, en ce qu’il offre à celui qui le boit 2 niveaux supplémentaires. L’accroissement affecte les points de vie, le TAC0 et les talents de voleur, mais ne modifie pas le multiplicateur des dégâts d’attaque sournoise.
PARAMÈTRES : TAC0 : bonus de +2 Dégâts : bonus de +4 Points de vie : +10 temporaires Se cacher dans l’ombre : +20% Vol à la tire : +20% Crocheter les serrures : +20% Détecter/désamorcer pièges : +20% Durée : 4 tours Informations complémentaires
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Potion de perception
Cette potion affine les sens de celui qui la boit et lui permet ainsi de mieux effectuer certaines tâches délicates. Elle accroît les chances de succès de certains talents de voleur.
PARAMÈTRES : Détecter/Désamorcer les pièges : bonus de +20 % Vol à la tire : bonus de +20 % Se cacher dans l’ombre : bonus de +20 % Durée : 6 heures Informations complémentaires
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Potion de focalisation mentale
Cette potion permet à celui qui la boit de se concentrer sur une tâche.
PARAMÈTRES : Intelligence : bonus de +3 Dextérité : bonus de +3 Durée : 12 heures Informations complémentaires
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Potion du Maître-Voleur
Cette potion transforme celui qui la boit en maître voleur. Les talents affectés sont le vol à la tire et le crochetage de serrures, qui se voient améliorés de manière très significative, et ce, durant 3 heures. Toutefois, seuls les bardes et les voleurs peuvent en bénéficier.
PARAMÈTRES : Crochetage de serrures : bonus de +40% Vol à la tire : bonus de +40 % Durée : 3 heures Informations complémentaires
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Potion d’infravision
Cette potion donne à celui qui la boit la capacité de voir dans l’infrarouge jusqu’à 36 mètres (capacité baptisée infravision) durant 20 tours ou jusqu’à dissipation.
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