Archives de catégorie : Équipement
Besantine +2
Besantine +1
La besantine n’a pas grand-chose à voir avec l’armure de cuir normale. Alors que l’armure de cuir est une protection renforcée, la besantine est souple et comporte des centaines de rivets. Ces derniers sont tellement rapprochés qu’ils forment une couche flexible de métal dur qui permet de contrer toute attaque cinglante et tranchante. Le renforcement de cuir souple n’est rien de plus qu’un moyen de maintenir les rivets en place.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 6 Poids : 15 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Armure de cuir +2
Armure de cuir +2 : «Protecteur du Second»
Les Brumes d’Ombres étaient un groupe d’élite d’elfes rôdeurs habitant la forêt de Cormanthor, terrifiant bandits et monstres. Cette armure était celle d’Indeera Lakhan, l’un des officiers les plus décorés de ce groupe, dont elle était le commandant en second. L’armure porte son nom, mais on ignore dans quelles circonstances Indeera en a été séparée. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 6 Poids : 5 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Armure de cuir +1
En dépit de la croyance populaire, l’armure de cuir n’est pas molle et souple comme le cuir utilisé pour fabriquer les bottes de rôdeur ou une robe de druide. Ce type de cuir n’offre pas de meilleure protection que les vêtements traditionnels.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 7 Poids : 10 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion d’agilité
Cette potion porte la dextérité de celui qui la boit à 18. Les ajustements de classe d’armure et d’attaque par armes à projectiles s’appliquent tant que dure cet effet, soit 15 tours.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure de plates d’ankheg
Cette armure de plates a été faite sur mesure pour vous par Taërom Fuiruim, artisan à Bérégost. Moulée dans les écailles chitineuses d’un ankheg, elle offre une protection supérieure à celle de l’armure de plates usuelle, et ne rouille jamais. Comme vous le dira par ailleurs tout aventurier expérimenté, son principal avantage réside dans la réduction de son poids et de son encombrement. Les monstres, ça va, ça vient, mais la fatigue est un ennemi tenace.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 1 Poids : 25 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Anneau de protection +1
Anneau de protection +1 : « Anneau des Princes »
Cet anneau ainsi que plusieurs anneaux de ce type furent initialement forgés pour protéger les fils du roi Castter De’wess, mais on ignore qui est à l’origine de cet enchantement. L’histoire rapporte que ces anneaux restèrent dans la famille pendant 13 générations au moins. Il semble cependant qu’ils se fondirent tous en un seul anneau. L’inimitié entre le roi et la famille du créateur serait peut être la cause de ce phénomène. PARAMÈTRES : Classe d’armure : bonus de +1 Jets de sauvegarde : bonus de +1 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cape de non détection
Cape de non-détection : « Murmures du Silence »
Destinée, selon la légende, à l’une des plus grandes familles de cambrioleurs pour leurs déplacements nocturnes, cette cape fut apparemment un succès. Ses anciens propriétaires n’ont laissé aucune trace. PARAMÈTRES : Spécial : indétectable par des moyens magiques tels que la détection de l’invisibilité et de la scrutation Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Écu +1
L’écu se porte comme la rondache. Mais contrairement à celle-ci, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les écus sont généralement fabriqués en métal ; ils mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamètre et peuvent avoir n’importe quelle forme (carrée, ronde ou comme les ailes déployées d’un dragon). Un bouclier médiéval typique ressemble à un triangle dont l’un des angles pointerait vers le bas.
PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’armure : 2 Poids : 6 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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