Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Fronde d’Everard +5


Cette fronde magique est un cadeau du dieu Tempus à Everard pour l’aider dans son combat contre les créatures d’Icewind Dale.

PARAMÈTRES :

Équipement : ne nécessite pas de billes

TAC0 : +5

Dégâts : +2 (projectile)

Poids : 0

Facteur de vitesse : 0

Type de compétence : Fronde

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 3

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fronde d’Everard +5
Type Fronde
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 1d4 +2

+ bonus de force

Portée 50
Facteur de vitesse 0
Poids 0
Valeur 25000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WASLING

Dague boomerang +2


Fullen Filelaine, un petit-homme ambitieux issu d’une famille aisée, quitta ses pénates pour partir à l’aventure pendant plusieurs années. Au cours de ses voyages il s’installa dans une famille de forgerons nains. Très impressionné par leurs haches de lancer qui revenait toujours dans la main de leurs porteurs, Fullen voulut concevoir une dague dotée des mêmes propriétés. Grâce à l’aide de ses amis nains, il finit par y arriver, et fabriqua plusieurs de ces fameuses Dagues de retour.
PARAMÈTRES :
Capacités de combat : la dague revient à son lanceur
TAC0 : +2
Dégâts : 2d4 +2
Type de dégât : projectile (perforant)
Poids : 1
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : dague
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 3
Inutilisable par :
Clerc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Dague boomerang +2
Type Dague
Niveau d’enchantement 2
Mêlée
TAC0 +2
Dégâts 2d4 +2
Facteur de vitesse 1
Projectile
TAC0 +2
Dégâts 2d4 +2
Portée 100
Facteur de vitesse 1
Poids 1
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA DAGG11

Bille + 1


L’énergie magique contenue dans cette bille la rend plus précise et plus légère lorsqu’elle file vers un adversaire.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d4 +2

TAC0 : +1

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : fronde

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 40
  • Inutilisable par (classes) : aucun
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Bille + 1
Type Billes (pour une fronde)
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d4 +2

+ bonus de force

Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 8 po
Connaissances pour identifier 10
Code CLUA BULL02

Fronde Chercheuse +2


Contrairement à la plupart des frondes, la fronde chercheuse est capable d’envoyer des projectiles en permettant que la force de celui qui l’emploie soit prise en compte dans les dégâts infligés. Bien que la fronde soit magique, ce qui lui confère des bonus de précision et de dégâts, la prise en compte de la force de l’utilisateur est dû à sa conception, pas à sa magie.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : +2 (projectile), plus le bonus de Force

Poids : 0

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : fronde

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 3

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai, Chevalier

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fronde Chercheuse +2
Type Fronde
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts +2

+ bonus de force

Portée 50
Facteur de vitesse 4
Poids 0
Valeur 1800 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA SLNG07

Anneau de Sans-Pitié


Les Sans-Pitié forment un puissant groupe des environs de Sigil. Cet anneau est donné aux assassins devant se débarrasser de ceux qui ont enfreint les lois de Sigil. Il arrive parfois que ces assassins doivent poursuivre leur proie jusque dans le Plan Matériel.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement :
+20 % Pose de pièges
+20 % Se cacher dans l’ombre
+20 % Déplacement silencieux
Utilisable par :
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Deidre, marchand bonus du Marché de l’Aventurier
Anneau de Sans-Pitié
Type Anneau
Effets mutiples
Poids 0
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WA2RING

Immunité aux sorts


Immunité aux sorts (Abjuration)

Niveau : 5

Portée : 0

Durée : 1 round par niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort immunise le lanceur contre les sorts d’une école de magie au choix. Après l’incantation, le lanceur choisit l’école concernée. Aucun sort, de magicien ou de prêtre, de cette école ne pourra donc fonctionner contre lui pour la durée du sort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections contre les sorts

Une fois lancé, le sort demande de choisir l’école contre laquelle il s’agit de protéger le bénéficiaire :

Abjuration

Conjuration

Divination

Enchantement

Illusion

Évocation

Nécromancie

Altération

Immunité aux sorts
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 5
Portée 0
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 0
Zone d’effet spéciale
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde non

Bouclier +3 de Baldurien


Le bouclier du célèbre héros. Il fait partie des objets volés au musée de la ville de la Porte de Baldur.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement :
Renvoi des rayons de spectateur
-1 à la Force
Bonus CA : 4
Poids : 5
Force nécessaire : 12
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Barde, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Moine, Druide
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai
  • Force nécessaire : 12
  • Bonus / malus contre types d’attaques : renvoie les rayons des Spectateurs

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Deidre, marchand bonus du Marché de l’Aventurier
Bouclier de Baldurien
Type Ecu
Niveau d’enchantement 3
Bonus à la Classe d’armure +4
Poids 4
Valeur 16000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WA2SHIEL

Armure complète d’Enkidu +3


Cette armure a été créée pour Enkidu, un fameux guerrier de Kara-Tur. En effet, alors qu’aucun adversaire ne se risquait à le défier en combat loyal, nombreux étaient ceux, ninjas, assassins ou wu-jen, qui tentaient de le poignarder dans le dos.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

Immunité complète à l’Attaque sournoise.

+5 % de Résistance magique

Classe d’armure : -2

poids : 45

Force nécessaire : 15

Inutilisable par :

Bardes

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Carras (si mort)
  • Contrebandiers d’Amkethran (prix d’ami)
Armure complète d’Enkidu +3
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure -2
Poids 45
Valeur 32500 po
Connaissances pour identifier 90
Code CLUA PLAT21

Étoile du matin +2 : Dormeuse


Cette arme appartenait à Ssitalc, un elfe mauvais connu comme le Maître d’esclave de la Côte des Épées. Jusqu’à sa mort subite il y a quelques années, Ssitalc dirigeait une importante troupe de brigands humains, nains, et gnomes, dans laquelle il maintenait la discipline grâce à la Dormeuse. Celle-ci procure en effet une chance de mettre hors de combat n’importe quel humain, nain, gnome, ou petit-homme en le faisant tomber dans un profond sommeil. Les elfes sont par contre immunisés contre ce type d’effets.

PARAMÈTRES :

Capacités de combat : tout humain ou demi-humain, sauf les elfes, touché par la Dormeuse doit faire un jet de sauvegarde contre le poison, avec un bonus de 4, pour ne pas s’endormir pendant 18 secondes

TAC0 : +2

Dégâts : 2d4 +2

Type de dégât : contondant

Poids : 9

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 11

Inutilisable par :

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Dormeuse +2
Type Étoile du matin
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 2d4 +2
Facteur de vitesse 5
Poids 9
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA BLUN16

Sorts profanes de niveau 10


Comète

Mage
, Sorcier (ajouté par ToB)

Convocation de Planaire

Mage
, Sorcier, sauf devin (ajouté par ToB)

Conv. de Planaire Déchu

Mage
, Sorcier, sauf devin (ajouté par ToB)

Enchaînement

Mage
, Sorcier (ajouté par ToB)

Lames d’énergie

Mage
, Sorcier (ajouté par ToB)

Souffle de dragon

Mage
, Sorcier (ajouté par ToB)

Note : les sorts de niveau 10 se mémorisent avec les sorts de niveau 9.