Archives de catégorie : Sorts et capacités

Sorts divins


Les sorts divins sont directement conférés par les dieux tutélaires des clercs et des paladins, tandis que les druides et les rôdeurs tirent leur magie du lien qu’ils ont forgé avec la nature.

Capacités de haut niveau


Si votre installation comporte Throne of Bhaal, à haut niveau, votre personnage ainsi que vos compagnons ont accès à de nouvelles capacités, nommées HLA en anglais (High-Level Abilities, ou capacités de haut niveau). Celles-ci deviennent actives lorsque vous atteignez le niveau suivant les 3 millions de points d’expérience, et ce quelle que soit votre ou vos classe(s).

Les lanceurs de sorts profanes accèdent aux sorts profanes de niveau 10 **, et les lanceurs de sorts divins aux sorts de quête *.

Les multiclassés peuvent accéder à toutes les capacités de haut niveau correspondant à leurs classes. Les jumelés en revanche n’ont accès qu’aux capacités de leur classe en cours.

Les combattants

Capacités Guerriers Barbares Paladins Rôdeurs Moines
Poing de fer / Coup critique / Poing d’acier X X X X X
Coup fatal / Coup mortel X X X X X
Cri de guerre X X X X X
Mental d’acier X X X X
Pistage X
Résistance d’acier X X X X X
Tornade de fer / Tornade d’acier X X X X X
Convocation de Deva

X

Les prêtres

Capacités Clercs Druides
Lames d’énergie * X X
Orage vengeur * X X
Invocation d’élémentaires * X X
Invocation de princes élémentaires * X
Sphère de lames * X X
Convocation de Deva / Convocation de Deva déchue * X X
Implosion * X X
Résurrection de masse * X
Aura de feu * X X
Transformation élémentaire (Feu) * X
Transformation élémentaire (Terre) * X

Les roublards

Capacités Voleurs Bardes
Piège à pieux X X
Piège à explosion X X
Piège temporel X X
Esquive / Évasion X X
Utilisation d’objet / Création de parchemins X X
Assassinat X (sauf Bretteur)
Prévention de la mort X X
Alchimie X X
Chant de guerre du barde X
Flûte magique X
Tornade de fer X (Bretteur seulement)

Les magiciens

Capacités Mages Sorciers
Lames d’énergie ** X X
Enchaînement ** X X
Souffle de dragon ** X X
Convocation de Planaire / Conv. de Planaire Déchu ** X X
Comète ** X X
Sort suppl. niveau 6 / Sort suppl. niveau 7 / Sort suppl. niveau 8 X X

Notes :

* Les sorts de quête sont référencés avec les autres sorts divins, sur cette page. Une fois acquis, ils se mémorisent avec les sorts de niveau 7.

** Les sorts profanes de niveau 10 sont référencés avec les autres sorts profanes, sur cette page. Une fois acquis, ils se mémorisent avec les sorts de niveau 9.

Capacités


Votre personnage ainsi que vos compagnons disposent de certaines capacités qui sont propres à leur(s) classe(s). Elles vous seront utiles tout au long de votre aventure.

Note : Les capacités présentées ici ne reflètent pas l’intégralité des avantages conférés par chaque classe. Consultez les articles des classes pour davantage de précision.

Combattants


Guerriers


Kits Capacités
Berserker Exaspération
Kensaï Kai

Barbares


Rage du barbare

Paladins


Kits Capacités
Tous Protection contre le Mal

Détection du Mal

Paladin (sans kit) Guérison par imposition des mains

Repousser les morts-vivants

Chevalier Guérison par imposition des mains

Repousser les morts-vivants

Apaisement

Inquisiteur Dissipation de la magie

Vision véritable

Chasseur de morts-vivants Repousser les morts-vivants

Rôdeurs


Kits Capacités
Tous Se cacher dans les ombres
Rôdeur (sans kit) Charme-animal
Archer Coup ajusté
Traqueur Charme-animal

Attaque sournoise

Belluaire Charme-animal

Familier du Belluaire

Moines


Coup étourdissant

Déplacement silencieux

Guérison par imposition des mains

Paume tremblante

Pièges (détection uniquement)

Se cacher dans les ombres

Prêtres


Clercs


Kits Capacités
Tous Repousser les morts-vivants
Prêtre de Lathandre Immobilisation de Mort-vivant

Don de Lathandre

Prêtre de Heaum Vision Véritable

Épée de Recherche

Prêtre de Talos Éclair

Bouclier des Tempêtes

Druides


Kits Capacités
Druide (sans kit) Métamorphoses du Druide
Chaman Convocation d’un Esprit Animal
Métamorphe Métamorphoses en Loup-Garou
Justicier Métamorphoses du Druide

Métamorphoses du Justicier

Orbe chromatique

Toile d’araignée

Éclair

Invisibilité majeure

Chaos

Chaîne d’éclairs

Roublards


Voleurs

Kits Capacités
Tous Vol à la tire

Crocheter des serrures

Détecter et désamorcer des pièges

Détecter les illusions

Poser des pièges

Furtivité

Déplacement silencieux

Connaissance améliorée

Voleur (sans kit) Attaque sournoise
Assassin Attaque sournoise

Arme empoisonnée

Chasseur de primes Attaque sournoise

Poser des pièges spéciaux

Bardes


Kits Capacités
Tous Vol à la tire

Grande connaissance

Barde (sans kit) Chant de Barde
Maître-lames Spirale défensive

Spirale offensive

Chant de barde

Bouffon Chant du Bouffon
Scalde Chant du Scalde

Magiciens


Mages / Sorciers


Kits Capacités
Tous Connaissance améliorée

Repousser les morts-vivants


Lorsqu’il utilise ce pouvoir, un clerc ou un paladin ne peut rien faire d’autre mais cela peut briser le moral des morts-vivants et les forcer à fuir (tous clercs), et à mesure que son pouvoir augmente, les détruire (clercs bons ou neutres et paladins) ou en prendre le contrôle (clercs mauvais).

Le paladin repousse les morts-vivants comme un clerc de 2 niveaux inférieurs (son pouvoir n’est donc accessible qu’à partir du niveau 3).