Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Épée tueuse de dragons


Qui oserait créer un objet comme celui-ci, alors que la colère des dragons est la chose la plus terrible qui puisse arriver, et que rien ne risque plus de la provoquer ? Pourtant, à une époque reculée, une telle arme a été nécessaire, et en réponse cette épée fut forgée. Trempée par le talent d’un grand mage, cette lame protège son porteur de la terreur qu’il devrait ressentir en étant confronté à la gueule béante d’un dragon. Elle le soutient également en lui permettant de régénérer, de voir ce qui est caché par magie, et est doublement efficace pour nuire aux créatures les plus terribles des Royaumes.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement :
Immunité à la peur
Régénération d’un point de vie tous les 10 rounds
Capacités spéciale (une fois par jour) :
Détection de l’invisible
TAC0 : +2
Dégâts : 1d8 +2, dégâts doublés contre les dragons
Type de dégât : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : épée longue
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 6
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Épée tueuse de dragons
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d8 +2
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 12500 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA SW1H32

Épée courte de Mask +5


Combinée au Cœur du Damné, cette lame devient un instrument de mort sans égal, recherché activement par tous les voleurs et les assassins.

PARAMÈTRES

Capacités de combat :

15% de chances de drainer 1 niveau à la cible à chaque coup réussi

15% de chances d’enchevêtrer la cible pour 24 secondes (sans jet de sauvegarde) à chaque coup réussi

TAC0 : +5

Dégâts : 1d6 +5

Type de dégâts : Perforant

Poids : 2

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Épée courte

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 5

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Épée courte de Mask +5
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 1d6 +5
Facteur de vitesse 0
Poids 2
Valeur 52000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SW1H59

Coupe-gorge +4


Cette arme a une histoire sanglante, ayant été utilisée à de nombreuses reprises conformément à son appellation. Très populaire parmi les assassins pour sa magie et sa petite taille, elle a été en la possession de nombre d’individus parmi les plus dangereux des royaumes, bien qu’elle reste rarement longtemps au même endroit.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +4
Dégâts : 1d6 +4
Type de dégât : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : épée courte
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Coupe-gorge +4
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts 1d6 +4
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 11000 po
Connaissances pour identifier 85
Code CLUA SW1H28

Épée courte d’attaque sournoise


La Lame de l’Ombre a été créée pour devenir l’outil du parfait assassin. Elle est très convoitée par ceux qui règlent les différends à l’épée. En général, elle reste peu de temps entre les mains d’une même personne.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6 +3
TAC0 : +3
Type de dégâts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 0
Type de compétence : épée courte
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 5
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Épée courte d’attaque sournoise
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 0
Poids 3
Valeur 7000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA SW1H10

Épée courte +2 : Kundane


Défiguré alors qu’il n’était qu’un enfant, Dramnek Olk devint la risée de ses compagnons. Solitaire, il prit l’habitude de passer de longues heures dans les montagnes qui surplombent Franc-Marché. Un mage du nom de Galloma le rencontra, et le prit comme apprenti. Mais Galloma mourut avant la fin de l’apprentissage de Dramnek, et celui-ci se retrouva à nouveau seul au monde. Dans les rues d’Athkatla, il devint voleur, se servant des quelques tours magiques appris auprès de son maître pour ses méfaits. Il forgea cette arme pour compenser ses faiblesses physiques.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6 +2
TAC0 : +2
Type de dégâts : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 0
Type de compétence : épée courte
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 5
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Kundane +2
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 0
Poids 2
Valeur 4000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA SW1H25

Améliorations d’objets dans Throne of Bhaal


Deux personnages proposent des améliorations d’objets dans Throne of Bhaal.

Cespenar


Cespenar est un diablotin serviteur de Bhaal qui se trouve dans l’Antichambre de Bhaal. Il propose des améliorations à de très nombreux objets.

Ingrédients Résultat
 Épée courte de Mask +4 SW1H58
 Cœur du Damné COMPON15
 5000 pièces d’or
 Épée courte de Mask +5 SW1H59
 Angurvadal +4 SW1H60
 Mercure liquide COMPON01
 10000 pièces d’or
 Angurvadal +5 SW1H61
 Sangplan +3 SW1H62
 Fourreau de Fflar COMPON03
 5000 pièces d’or
 Sangplan +5 SW1H63
 Purificatrice +4 SW1H64
 Œil de Tyr COMPON02
 5000 pièces d’or
 Purificatrice +5 SW1H65
 Épée de Douleur SW2H17
 Cœur du Damné COMPON15
 5000 pièces d’or
 Gram l’épée de Douleur +5 SW2H18
 Carsomyr +5 SW2H10
 Œil de Tyr COMPON02
 5000 pièces d’or
 Carsomyr +6 SW2H19
 Dague Etoilée DAGG21
 5 x Saphir étoilé MISC41
 5000 pièces d’or
 Dague étoilée +5 DAGG22
 Pointe d’Ixil DAGG23
 Pieu d’Ixil SPER11
 5000 pièces d’or
 Pieu d’Ixil +6 SPER12
 Hache de la Garde AX1H14
 Griffe du Baalor COMPON04
 5000 pièces d’or
 Hache de la Garde +5 AX1H15
 Bâton du Grand Bélier STAF21
 Corne de Roranach COMPON05
 5000 pièces d’or
 Bâton du Grand Bélier +6 STAF22
 Ravageuse HALB10
 Bâton Serpent STAF23
 5000 pièces d’or
 Ravageuse +6 HALB10
 Marque Spectrale SW1H68
 Crâne de la Liche COMPON06
 5000 pièces d’or
 Marque spectrale +5 SW1H69
 Destin d’Hindo SW1H70
 Main d’Hindo COMPON07
 5000 pièces d’or
 Destin d’Hindo +4 SW1H71
 Gourdin de Détonation +3 BLUN26
 Anneau de Résistance au Feu RING02
 5000 pièces d’or
 Gourdin de Détonation +5 BLUN27
 Étoile des Tempêtes +3 BLUN28
 Minerai d’étoile COMPON08
 5000 pièces d’or
 Étoile des Tempêtes +5 BLUN29
 Fléau de l’Éternité +3 BLUN14
 Tête de fléau (Poison) BLUN30A
 5000 pièces d’or
 Fléau de l’Éternité +4 BLUN30C
 Fléau de l’Éternité +4 BLUN30C
 Tête de Fléau (Electricité) BLUN30B
 5000 pièces d’or
 Fléau de l’Éternité +5 BLUN30
 Marteau des Runes +4 HAMM10
 Rune de Clangeddin COMPON09
 5000 pièces d’or
 Marteau des Runes +5 HAMM11
 Feusombre +4 BOW20
 Corde de l’Arc de Gond COMPON10
 5000 pièces d’or
 Feusombre +5 BOW21
 Taralash +4 BOW22
 Corde de l’Arc de Gond COMPON10
 5000 pièces d’or
 Taralash +5 BOW23
 Carquois d’Abondance +1 QUIVER01
 Esseulite MISC45
 10000 pièces d’or
 Carquois d’Abondance +2 QUIVER03
 Dent de feu +4 XBOW15
 Corde de l’Arc de Gond COMPON10
 5000 pièces d’or
 Dent de feu +5 XBOW16
 Fronde d’Erinne +4 SLNG08
 5000 pièces d’or
 Fronde d’Erinne +5 SLNG09
 Sac d’Abondance +1 QUIVER05
 Larmes de roi MISC44
 10000 pièces d’or
 Sac d’Abondance +2 QUIVER06
 Cotte de mailles de Chantelame +4 CHAN16
 Protection contre les armes non-magiques SCRL6T
 40000 pièces d’or
 Cotte de mailles elfique d’Aslyferund +5 CHAN19
 Écailles de dragon blanc COMPON18
 5000 pièces d’or
 Armure d’écailles de dragon blanc CHAN20
 Écailles de dragon bleu COMPON19
 5000 pièces d’or
 Armure du dragon bleu PLAT20
 Cape de protection +2 CLCK02
 Invisibilité SCRL90
 Hâte améliorée SCRL7Q
 20000 pièces d’or
 Cape de protection majeure +2 CLCK31
 Grimoire des golems TOME01
 Page du golem d’argile TOME02A
 5000 pièces d’or
 Grimoire des golems d’argile TOME02
 Grimoire des golems TOME01
 Grimoire des golems d’argile TOME02
 Page du golem de pierre TOME03A
 10000 pièces d’or
 Grimoire des golems de pierre TOME03
 Grimoire des golems TOME01
 Grimoire des golems d’argile TOME02
 Grimoire des golems de pierre TOME03
 Page du golem géant TOME04A
 15000 pièces d’or
 Grimoire des golems géants TOME04
 Pierre ionique bronze HELM27
 Bandeau de Néthéril COMPON17
 5000 pièces d’or
 Bandeau de Néthéril HELM28
 Bracelets de Paladin BRAC22
 10000 pièces d’or
 Bracelets sacrés BRAC23
 Gants du Barde BRAC24
 Saphir étoilé MISC41
 Diamant MISC42
 Emeraude MISC43
 Esseulite MISC45
 5000 pièces d’or
 Gants merveilleux BRAC25
 Fermoir de Montolio COMPON11
 Cape de Montolio (sans fermoir) COMPON16
 5000 pièces d’or
 Cape de Montolio CLCK32
 Heaume de Granit HELM31
 Corne (gauche) COMPON12
 Corne (droite) COMPON13
 5000 pièces d’or
 Heaume de Granit HELM32
 Cagoule du Voleur HELM29
 Anneau d’invisibilité RING05
 Antidote POTN20
 10000 pièces d’or
 Cagoule du Voleur HELM30
 Anneau de chêne RING43
 Larme de Nymphe COMPON14
 5000 pièces d’or
 Anneau de bois dur RING44
 Étui d’Abondance +1 QUIVER02
 5000 pièces d’or
 Étui d’Abondance +2 QUIVER04

Ingrédients d’amélioration imposant un choix

Ingrédient Résultat à choisir
 Cœur du Damné COMPON15
 Épée courte de Mask +5 SW1H59
ou
 Gram l’épée de Douleur +5 SW2H18
 Œil de Tyr COMPON02
 Purificatrice +5 SW1H65
ou
 Carsomyr +6 SW2H19
 Corde de l’Arc de Gond COMPON10
 Feusombre +5 BOW21
ou
 Taralash +5 BOW23
ou
 Dent de feu +5 XBOW16

Kerrick le Forgeron


Kerrick le Forgeron est un mage gnome qui possède une forge à Amkethran.

Ingrédients Résultat
 Culotte dorée MISC47
 Pantalon d’Argent MISC5O
 Braies de Bronze MISCCB
 Gros Barreau de Métal SECRET01
 Munitions de Cadence SECRET02
 Grenade à fragmentation SECRET03
 Munitions de braise SECRET04
 Grosse Machine de Métal SECRET05

Améliorations d’objets dans Shadows of Amn


Trois personnages proposent des améliorations d’objets dans Shadows of Amn.

La forge du Château de’Arnise permet également de recomposer le fameux fléau.

Maheer


Maheer yn Kadar el Saddith est un marchand d’armes opérant sur la Promenade de Waukyne, au sud-ouest du Marché de l’aventurier. Il propose deux améliorations au Cor d’argent du Valhalla.

Ingrédients Résultat
 Cor d’argent du Valhalla MISC3I
 1 Diamant MISC42
 2000 pièces d’or
 Corne de bronze du Valhalla MISC3J
 Corne de bronze du Valhalla MISC3J
 1 Beljuril MISC6Z
 5000 pièces d’or
 Corne de fer du Valhalla MISC3K

Fael


Fael est un marchand de potions d’Imnesvale dans les Collines d’Umar. Il est aussi le contact du tanneur assassin du quartier du pont à Athkatla.

Si on arrive à la convaincre, il offre la possibilité d’améliorer l’armure de chair humaine.

Ingrédients Résultat
 Chair humaine LEAT22
 Sang d’un dragon d’argent MISC8H
 Chair Humaine +5 LEAT21

Cromwell


Cromwell est un forgeron nain dont la forge se situe sur les Docks, au sud-est, près du phare. Il propose des améliorations à de nombreux objets.

Ingrédients Résultat
 Écailles de Dragon noir SCALEB
 5000 pièces d’or
 Écaille de Dragon noir LEAT19
 Écailles de Dragon rouge SCALER
 5000 pièces d’or
 Écaille de Dragon rouge PLAT18
 Carapace d’ankheg MISC12
 5000 pièces d’or
 Armure de plates d’ankheg PLAT06
 Parchemin de Marteau de Tonnerre SCRLAG
 Marteau de Tonnerre +3 HAMM07
 Gantelets de Force d’Ogre BRAC06
 Ceinturon de force de Géant du froid BELT08
 10000 pièces d’or
 Crom Faeyr HAMM09
 Garde de l’Égaliseur SW1H54A
 Lame de l’Égaliseur SW1H54B
 Joyau du pommeau de l’Égaliseur SW1H54C
 7500 pièces d’or
 L’Égaliseur SW1H54
 Hampe de l’arc court de Gesen BOW19A
 Corde de l’arc court de Gesen BOW19B
 7500 pièces d’or
 Arc court de Gesen BOW19
 Manche de Vague HALB09A
 Lame de Vague HALB09B
 7500 pièces d’or
 Hallebarde +4 : Vague HALB09
 Lame d’argent MISC8U
 Garde d’argent SW2H15A
 7500 pièces d’or
 Épée d’argent SW2H15
 Minerai d’Illithium MISC5K
 Masse de Destruction +1 BLUN12
 7500 pièces d’or
 Masse de destruction +2 BLUN25

Forge de’Arnise


La forge du Château de’Arnise est capable, par magie, de reconstituer le Fléau de l’Éternité à partir de ses têtes.

Il est possible de recomposer le fléau progressivement, tête par tête ou tout d’un coup. Il est aussi possible de réaliser plusieurs fléaux à une seule tête. Ce qui donne les combinaisons du tableau ci-dessous.

Ingrédients Résultat
 Tête de fléau (Froid) BLUN14A
 Fléau de l’Éternité (froid) BLUN14G
 Tête de fléau (Feu) BLUN14B
 Fléau de l’Éternité (feu) BLUN14H
 Tête de fléau (Acide) BLUN14C
 Fléau de l’Éternité (acide) BLUN14I
 Tête de fléau (Feu) BLUN14B
OU
 Fléau de l’Éternité (feu) BLUN14H
ET
 Tête de fléau (Acide) BLUN14C
OU
 Fléau de l’Éternité (acide) BLUN14I
 Fléau de l’Éternité (acide et feu) BLUN14F
 Tête de fléau (Acide) BLUN14C
OU
 Fléau de l’Éternité (acide) BLUN14I
ET
 Tête de fléau (Froid) BLUN14A
OU
 Fléau de l’Éternité (froid) BLUN14G
 Fléau de l’Éternité (acide et froid) BLUN14E
 Fléau de l’Éternité (feu) BLUN14H
OU
 Tête de fléau (Feu) BLUN14B
ET
 Tête de fléau (Froid) BLUN14A
OU
 Fléau de l’Éternité (froid) BLUN14G
 Fléau de l’Éternité (feu et froid) BLUN14D
 Fléau de l’Éternité (froid) BLUN14G
OU
 Tête de fléau (Froid) BLUN14A
ET
 Fléau de l’Éternité (acide et feu) BLUN14F
 Fléau de l’Éternité +3 BLUN14
 Tête de fléau (Feu) BLUN14B
OU
 Fléau de l’Éternité (feu) BLUN14H
ET
 Fléau de l’Éternité (acide et froid) BLUN14E
 Fléau de l’Éternité +3 BLUN14
 Tête de fléau (Acide) BLUN14C
OU
 Fléau de l’Éternité (acide) BLUN14I
ET
 Fléau de l’Éternité (feu et froid) BLUN14D
 Fléau de l’Éternité +3 BLUN14
 Tête de fléau (Froid) BLUN14A
OU
 Fléau de l’Éternité (froid) BLUN14G
ET
 Tête de fléau (Feu) BLUN14B
OU
 Fléau de l’Éternité (feu) BLUN14H
ET
 Tête de fléau (Acide) BLUN14C
OU
 Fléau de l’Éternité (acide) BLUN14I
 Fléau de l’Éternité +3 BLUN14

Épée courte +1 : Ilbratha


Cette antique épée de bronze, dans laquelle sont enchâssées six héliotropes, a apparemment été forgée pour Azoun Premier, un roi du Cormyr des temps anciens. Elle a peu servi, et a fini entre les mains d’un des gardes du roi. Malgré l’aide de la magie de l’épée, ce soldat inconnu est mort au cours d’une bataille, et l’épée a été perdue au profit des brigands et des pilleurs de corps.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Lance le sort Image-miroir une fois par jour
TAC0 : +1
Dégâts : 1d6 +1
Type de dégât : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : épée courte
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Ilbratha +1
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +1
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 85
Code CLUA SW1H26

Épée bâtarde +2 : Jhor la sanglante


Cette lame appartenait à Ho Mang, un voyageur de Kara-Tur qui rendit des services louches dans bien des cours de Féérune. Spécialiste en « persuasion », il utilisait son épée pour effectuer la « Mort des mille coupures », un rituel ancestral de son pays composé de longues séries de petites mais douloureuses incisions. Les propriétés de la lame empêchent le sang de coaguler, et ses victimes se vident lentement de leur sang. L’épée fut volée, et nul ne savait ce qu’elle était devenue jusqu’à aujourd’hui.
PARAMÈTRES :
Capacités de combat : 2 points de dégâts supplémentaires chaque round, à concurrence de 10 points.
TAC0 : +2
Dégâts : 2d4 +2
Type de dégât : tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : épée bâtarde
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 11
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Jhor la sanglante +2
Type Épée bâtarde
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 2d4 +2
Facteur de vitesse 6
Poids 7
Valeur 11000 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA SW1H38

Étoile de glace +4


La tête de cette étoile du matin est faite de glace incassable. Son manche est glacial et son porteur est aussitôt enveloppé d’un air froid qui le protège contre le feu.
PARAMÈTRES :
Capacité d’équipement :
+20% de résistance au feu
TAC0 : +4
Dégâts : 2d4 +4 +1d4 de froid
Type de dégâts : tranchant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 4
Compétence : Fléau/Étoile du matin
Type d’arme : à 1 main
Force nécessaire : 11
Inutilisable par :
Druides
Mages
Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Étoile de glace +4
Type Étoile du matin
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts 2d4 +4
Facteur de vitesse 3
Poids 7
Valeur 5400 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA BLUN35