L’âge de cette arme est si élevé que personne ne saurait le deviner, mais des indices de fabrication suggèrent qu’elle a pu être forgée au service de Heaum. Egalement appelée « Épée de Neutralité », elle semble avoir été conçue pour l’équilibre et l’élimination des extrêmes. Plus le comportement d’une cible est éloigné de la neutralité, plus les dégâts infligés sont importants. PARAMÈTRES : Toujours considérée +3 pour déterminer ce qu’elle peut toucher. TAC0 et dégâts : Contre Neutre : +0 au toucher / +0 aux dégâts Contre Chaotique Neutre, Loyal Neutre : +1 au toucher, +2 aux dégâts Contre Neutre Bon, Neutre Mauvais : +2 au toucher, +4 aux dégâts. Contre autres alignements : +3 au toucher, +6 aux dégâts Type de dommages : tranchant Capacités si portée : immunité au Charme et à la Confusion Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : épée longue Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Non utilisable par : Druide Clerc Magicien Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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