Carsomyr est une arme légendaire, sans doute l’une des lames les plus puissantes jamais forgées dans Féérune, mais les détails de son origine et de son histoire ont été intentionnellement perdus, pour que ceux-ci ne fassent pas oublier l’importance des conflits actuels. Cette épée contient l’essence même de la vertu, et en exige autant du paladin qui souhaite la faire sienne. Les pouvoirs maléfiques dans les Royaumes craignent réellement cette arme qui peut résister sans effort à leurs magies, et d’un mot les dissiper. Carsomyr a aussi une inimitié particulière pour les forces du mal et du chaos, qui doivent craindre des dégâts supplémentaires si elles la croisent en combat. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : 50 % de résistance à la magie Dissipation de la magie 3 fois par jour Capacités de combat : +5 points de dégâts supplémentaires contre les adversaires chaotiques mauvais, en plus des autres bonus Dissipation de la magie chaque fois que l’épée touche un adversaire TAC0 : +5 Dégâts : 1d12 +5 Type de dégât : tranchant Poids : 7 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : épée à 2 mains Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 14 Utilisable uniquement par : Paladin Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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