Ce marteau d’acier sombre porte sur sa tête une rune de pouvoir, et a la plupart des capacités d’une Masse de perturbation.
PARAMÈTRES
Capacité d’équipement :
Protection contre la Plan Négatif
Capacité de combat :
4-16 +8 points de dégâts sur les morts-vivants ; s’ils ratent leur jet de sauvegarde contre la mort (avec une pénalité de -4), ils sont instantanément détruits.
TAC0 : +4
Dégâts : 2d4 +4
Type de dégâts : Contondant
Poids : 3
Facteur de Vitesse : 0
Compétence : Marteau de guerre
Type d’arme : à 1 main
Force nécessaire : 16
Inutilisable par :
Druides
Mages
Voleurs
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Guerrier / Druide, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Moine, Druide
- Inutilisable par (kits/spécialités) : Belluaire
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
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Marteau des Runes +4 |
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Type |
Marteau |
Niveau d’enchantement |
4 |
TAC0 |
+4 |
Dégâts |
2d4 +4 |
Facteur de vitesse |
0 |
Poids |
3 |
Valeur |
11000 po |
Connaissances pour identifier |
80 |
Code CLUA |
HAMM10 |
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