Archives de catégorie : Équipement

Parchemins


Parchemins de protection

Ces parchemins permettent de lancer un sort de protection sur un personnage. Ils sont accessibles à tous sans restriction de classe.

Icône Nom Code CLUA
 Parchemin de protection contre l’acide SCRL03
 Parchemin de protection contre le froid SCRL04
 Parchemin de protection contre l’électricité SCRL05
 Parchemin de protection contre le feu SCRL06
 Parchemin de protection contre la magie SCRL07
 Parchemin de protection contre le poison SCRL08
 Parchemin de protection contre les morts-vivants SCRL09
 Parchemin de transmutation de la pierre en chair SCRLPET

Parchemins de sorts profanes

Ces parchemins permettent d’ajouter le sort au livre de sort du mage ou du barde, ou de lancer le sort correspondant. Dans les deux cas, le parchemin est détruit après usage.

Seuls les mages et les bardes peuvent utiliser ces parchemins.

Icône Nom Code CLUA
 Glisse SCRL66 Sort SpWi101
 Armure SCRL67 Sort SpWi102
 Mains ardentes SCRL68 Sort SpWi103
 Charme-personne SCRL69 Sort SpWi104
 Vapeur colorée SCRL70 Sort SpWi105
 Cécité SCRL71 Sort SpWi106
 Amitié SCRL72 Sort SpWi107
 Protection contre la pétrification SCRL73 Sort SpWi108
 Identification SCRL75 Sort SpWi110
 Infravision SCRL76 Sort SpWi111
 Projectile magique SCRL77 Sort SpWi112
 Protection contre le mal SCRL78 Sort SpWi113
 Protection contre le mal SCRL3H Sort SpWi113
 Bouclier SCRL79 Sort SpWi114
 Poigne électrique SCRL80 Sort SpWi115
 Sommeil SCRL81 Sort SpWi116
 Toucher glacial SCRL82 Sort SpWi117
 Orbe chromatique SCRL83 Sort SpWi118
 Absorption mineure de Larloch SCRL84 Sort SpWi119
 Flou SCRL85 Sort SpWi201
 Détection du mal SCRL86 Sort SpWi202
 Détection de l’invisibilité SCRL87 Sort SpWi203
 Horreur SCRL89 Sort SpWi205
 Invisibilité SCRL90 Sort SpWi206
 Déblocage SCRL91 Sort SpWi207
 Connaissance des alignements SCRL92 Sort SpWi208
 Chance SCRL93 Sort SpWi209
 Résistance à la terreur SCRL94 Sort SpWi210
 Flèche acide de Melf SCRL95 Sort SpWi211
 Image miroir SCRL96 Sort SpWi212
 Nuage puant SCRL97 Sort SpWi213
 Force SCRL98 Sort SpWi214
 Toile d’araignée SCRL99 Sort SpWi215
 Incinérateur d’Agannazar SCRL1B Sort SpWi217
 Toucher de la goule SCRL1C Sort SpWi218
 Vocaliser SCRL3G Sort SpWi219
 Clairvoyance SCRL1D Sort SpWi301
 Dissipation de la magie SCRL1E Sort SpWi302
 Flèche enflammée SCRL1F Sort SpWi303
 Boule de feu SCRL1G Sort SpWi304
 Boule de feu SCRL5Z Sort SpWi304
 Hâte SCRL1H Sort SpWi305
 Immobilisation des personnes SCRL1I Sort SpWi306
 Éclair SCRL1K Sort SpWi308
 Convocation de monstres I SCRL1L Sort SpWi309
 Non-détection SCRL1M Sort SpWi310
 Protection contre les projectiles non-magiques SCRL1N Sort SpWi311
 Lenteur SCRL1O Sort SpWi312
 Piège à crânes SCRL1P Sort SpWi313
 Toucher vampirique SCRL1Q Sort SpWi314
 Forme ectoplasmique SCRL1R Sort SpWi315
 Charme néfaste SCRL1S Sort SpWi316
 Armure fantomatique SCRL1T Sort SpWi317
 Malédiction supérieure SCRL5W Sort SpWi317
 Malédiction supérieure SCRL5X Sort SpWi317
 Malédiction supérieure SCRL5Y Sort SpWi317
 Confusion SCRL1U Sort SpWi401
 Porte dimensionnelle SCRL1V Sort SpWi402
 Invisibilité majeure SCRL1Y Sort SpWi405
 Globe mineur d’invulnérabilité SCRL1Z Sort SpWi406
 Convocation de monstres II SCRL2A Sort SpWi407
 Délivrance de la malédiction SCRL5G Sort SpWi410
 Émotion SCRL5H Sort SpWi411
 Malédiction supérieure SCRL5I Sort SpWi412
 Sphère résiliente d’Otiluke SCRL5J Sort SpWi413
 Armure spirituelle SCRL5K Sort SpWi414
 Métamorphose d’autrui SCRL5L Sort SpWi415
 Métamorphose SCRL5M Sort SpWi416
 Animation des morts SCRL2D Sort SpWi501
 Nuage mortel SCRL2E Sort SpWi502
 Cône de froid SCRL2F Sort SpWi503
 Convocation de monstres III SCRL2G Sort SpWi504
 Porte d’ombre SCRL2H Sort SpWi505
 Domination SCRL5N Sort SpWi506
 Immobilisation des monstres SCRL5O Sort SpWi507
 Chaos SCRL5P Sort SpWi508
 Débilité mentale SCRL5Q Sort SpWi509

Parchemins de sorts divins

Ces parchemins permettent à des clercs et des druides de lancer le sort correspondant. Le parchemin est détruit après usage.

Icône Nom Code CLUA
 Soins des blessures graves

SCRL56 Sort SpPr401
 Action libre

SCRL58 Sort SpPr403
 Neutralisation du poison

SCRL59 Sort SpPr404
 Domination mentale SCRL5A Sort SpPr405
 Harmonie défensive SCRL5B Sort SpPr406
 Protection contre la foudre SCRL5C Sort SpPr407
 Protection contre le mal dans un rayon de 3 mètres SCRL5D Sort SpPr408
 Soins des blessures critiques

SCRL61 Sort SpPr502
 Colonne de feu

SCRL62 Sort SpPr503
 Rappel à la vie

SCRL63 Sort SpPr504
 Force du champion SCRL5E Sort SpPr507
 Ordres chaotiques SCRL5F Sort SpPr508

Parchemins divers

Icône Nom Code CLUA
 Invitation MISC78
 Parchemin maudit de faiblesse SCRL10 A rédiger (ou supprimer/réutiliser)
 Parchemin maudit de maladresse SCRL11
 Parchemin maudit de bêtise SCRL12
 Parchemin maudit de laideur SCRL13
 Parchemin maudit de convocation de monstre SCRL14
 Parchemin de protection contre la pétrification SCRL15
 Parchemin maudit de pétrification SCRL16
 Parchemin maudit de douleur SCRL17
 Parchemin maudit de stupidité SCRL18 A rédiger (ou supprimer/réutiliser)
 Lettre SCRL2I
 Lettre SCRL2J
 Lettre SCRL2K
 Lettre SCRL2L
 Lettre SCRL2M
 Lettre SCRL2N
 Lettre SCRL2O
 Lettre SCRL2P
 Lettre SCRL2Q
 Lettre SCRL2R
 Lettre SCRL2S
 Lettre SCRL2T
 Lettre SCRL2U
 Lettre SCRL2V
 Lettre SCRL2W
 Lettre SCRL2X
 Lettre SCRL2Y
 Lettre SCRL2Z
 Lettre SCRL3A
 Lettre SCRL3B
 Lettre SCRL3C
 Lettre SCRL3D
 Lettre SCRL3E
 Le journal de Sarevok SCRL3F
 Parchemin de Gorion SCRL3Z
 Journal d’Andris SCRL5R
 Parchemin de Dezkiel SCRL5S
 Autographe SCRLAUTO
 Parchemin SCRLDRA
 Parchemin d’annulation de quête SCRLJALA
 Parchemin SCRLKAR
 Parchemin SCRLNEI
 Parchemin SCRLTAR
 Lettre SCRLVAIL
 Parchemin SCRLZHA
 Convocation de vache SCRLZY Sort SpWi299
 Convocation de vache SCRLZZ Sort SpWi299

Pierres et runes


Quête Icône Nom Code CLUA Où / comment l’obtenir
 Pierre-sésame de doppelgänger MISC2A
Quitter le niveau 2 de la Tour de Durlag  Pierre-sésame de sortie du niveau 1 MISC2B Sur le cadavre d’Amour (deuxième niveau souterrain de la Tour de Durlag)
 Pierre-sésame d’Islanne MISC2C Sur une table du troisième niveau souterrain de la Tour de Durlag
 Pierre-sésame de Kiel MISC2D Sur une table du troisième niveau souterrain de la Tour de Durlag
 Pierre-sésame de Fuernébol MISC2E Sur une table du troisième niveau souterrain de la Tour de Durlag
 Pierre-sésame de téléportation MISC2F Sur un autel du troisième niveau souterrain de la Tour de Durlag
 Pierre-sésame de sortie du niveau 2 MISC2G Dans un tiroir du troisième niveau souterrain de la Tour de Durlag
 Pierre-sésame de Shandalar MISC2H Donnée par Shandalar (Barbe d’Ulgoth), nécessaire au retour de l’île des glaces
 Fausse pierre-sésame MISC2I
 Fausse pierre-sésame MISC2J Vendue par Delsvirftanyon (Barbe d’Ulgoth) ou récupérée sur son cadavre
 Pierre-sésame de boussole MISC2K Sur le cadavre de Grael (cinquième niveau souterrain de la Tour de Durlag)
 Pierre-sésame d’os MISC2L Dans un conteneur caché dans le décor du cinquième niveau souterrain de laTour de Durlag
 Pierre-sésame runique des nains 1 MISC2M Vendue par Delsvirftanyon (Barbe d’Ulgoth), une autre est donnée par Ike (Barbe d’Ulgoth)
 Pierre-sésame runique des nains 2 MISC2N

Livres, notes et journaux


Manuels et traités (amélioration de caractéristiques)

Icône Nom Code CLUA
 Manuel de santé corporelle BOOK03
 Manuel d’utiles exercices BOOK04
 Manuel d’agilité BOOK05
 Traité de claire pensée BOOK06
 Traité d’autorité et d’influence BOOK07
 Traité de compréhension BOOK08

Livres d’histoire

Icône Nom Code CLUA
 Histoire du Calimshan BOOK10
 Histoire du Cormyr BOOK11
 Histoire du Dambrath BOOK12
 Histoire de Durpar et de Var la Dorée BOOK13
 Histoire d’Estagund BOOK14
 Histoire de Gondegal le Roi Perdu BOOK15
 Histoire de Halruaa BOOK16
 Histoire de Luiren, Pays des Petites-Gens BOOK17
 Histoire de la Sembie BOOK18
 Histoire de Valombre : la Chute d’Azmaër, dernier maréchal elfe noir de la Tour Biscornue BOOK19
 Histoire de Valombre : Ashaba devient le Premier Seigneur de Valombre BOOK20
 Histoire de Valombre : Joadath et le Massacre Tyriste BOOK21
 Histoire de Valombre : Aumry règne en paix BOOK22
 Histoire de Valombre : Jyordhan le Faux Seigneur BOOK23
 Histoire de Valombre : Khelben tue Jyordhan BOOK24
 Histoire de Valombre : les Seigneurs acceptés par acclamation BOOK25
 Histoire de Valombre : la Période sans Seigneurs BOOK26
 Histoire de Valombre : Doust Sulbois devient Seigneur de Valombre BOOK27
 Histoire de Valombre : Elminster s’installe à Valombre BOOK28
 Histoire de Valombre : Doust choisit Trystemine Amcathra comme successeur BOOK29
 Histoire de Valombre : rencontre et mariage de Shaerl et Trystemine BOOK30
 Histoire de Valombre : le règne de Trystemine BOOK31
 Histoire du Téthyr BOOK32
 Histoire de la Cloche des Profondeurs BOOK33
 Histoire des Élus de Mystra BOOK34
 Histoire des Vaux et de la Cour Elfique BOOK35
 Histoire des Trois Morts : « OSSELETS, PARTIE DE BOULES AVEC DES CRÂNES ET LE TRÔNE VIDE » BOOK36
 Histoire de la Côte des Dragons BOOK37
 Histoire des Elfes noirs : la Descente BOOK38
 Histoire des Elfes Noirs : les Guerres Noires BOOK39
 Histoire de la Pièce Fatidique BOOK40
 Histoire de la Dernière Marche des Géants BOOK41
 Histoire de la Mer de Lune BOOK42
 Histoire du Nord : la Première Floraison BOOK43
 Histoire du Nord : les Guerres de la Couronne BOOK44
 Histoire du Nord : Histoire récente du Nord BOOK45
 Histoire du Nord : l’Exode des Elfes BOOK46
 Histoire du Nord : la propagation de la race humaine BOOK47
 Histoire du Nord : la puissance des hommes BOOK48
 Histoire du Nord : 1368, Année de la Bannière BOOK49
 Histoire du Nord : 1369, Année du Gantelet BOOK50
 Histoire du Nord : le Retour de la Bête (1367 – ?) BOOK51
 Histoire du Nord : 1370, Année de la Chope BOOK52
 Histoire des Corbeaux Rouges BOOK53
 Histoire des Sœurs de la Lumière et des Ténèbres BOOK54
 Histoire de la Licorne BOOK55
 Histoire de la Vallée des Dieux BOOK56
 Histoire du Vaste BOOK57
 Histoire des Contrées du Mitan Occidental BOOK58
 Histoire du Zhentarim, Qui-Vaut-Deux-Zhents BOOK59
 Histoire d’Ulgarth BOOK60
 Histoire de l’Amn BOOK61
 Histoire d’Eauprofonde BOOK62
 Histoire d’Eauprofonde : Âge 0, Comptoirs et Pionniers BOOK63
 Histoire d’Eauprofonde : Âge I, l’Avènement des Seigneurs de Guerre BOOK64
 Histoire d’Eauprofonde : Âge III, le Règne Sanglant des Maîtres des Guildes BOOK65
 Histoire d’Eauprofonde : Âge II, Début du Règne des Seigneurs BOOK66
 Histoire d’Eauprofonde : Âge IV, le Retour des Seigneurs BOOK67
 Histoire des Parchemins Néthères

BOOK68

Autres livres

 Livre des malédictions de Yago BOOK70
 Livre poussiéreux BOOK71
 Livre poussiéreux BOOK72
 Livre poussiéreux BOOK73
 Livre poussiéreux BOOK74
 Livre poussiéreux BOOK75
 Livre poussiéreux BOOK76
 Livre poussiéreux BOOK77
 Livre poussiéreux BOOK78
 Livre poussiéreux BOOK79
 Livre poussiéreux BOOK80
 Livre poussiéreux BOOK81
 Livre poussiéreux BOOK82
 Livre poussiéreux BOOK83
 Livre poussiéreux BOOK84
 Livre poussiéreux BOOK85
 Livre poussiéreux BOOK86
 Journal de bord de Baldurien BOOK87
 Les Recettes et ruminations de l’Unique Dradeel de Téthyr BOOK88

A classer


Dans le jeu, le type d’objet « livre » couvre énormément de choses et sert un peu de fourre-tout pour tout ce qui n’est pas utilisable à un emplacement particulier de l’inventaire.

 Bonne baie GBERRY
 Peau de loup des glaces MISC01
 Couteau de table de Baldurien MISC1B
 Corps d’Evan MISC1E
 Livre de sorts de Dradeel MISC1F
 Pierre précieuse scintillante de type beljurile MISC1J
 Harpe de Greagan MISC2P
 Culotte dorée MISC47
 Idole MISC48
 Crâne MISC50
 Corps d’enfant MISC54
 Arme brisée MISC56
 Bouclier brisé MISC57
 Armure brisée MISC58
 Divers objets brisés MISC59
 Cadavre de femme MISC79
 Cadavre d’homme MISC80
 Armure antique MISC82
 Bouh MISC84 non récupérable
 Scalp de bandit MISC86
 Fer contaminé MISC87
 Clef étrange MISC93

Gemmes


Remarque : les valeurs en po indiquées sont les valeurs de référence du jeu servant à fixer le prix d’achat et de revente, selon les marchands, la réputation et le charisme.

Icône Nom Code CLUA Valeur
 Gemme d’agate de feu MISC16 10 po
 Gemme œil de lynx MISC17 15 po
 Gemme pierre de soleil MISC18 25 po
 Gemme turquoise MISC19 5 po
 Gemme héliotrope MISC20 50 po
 Gemme larme de ciel MISC21 40 po
 Gemme andar MISC22 30 po
 Gemme de jaspe MISC23 35 po
 Gemme tchazar MISC24 35 po
 Gemme zircon MISC25 45 po
 Gemme iole MISC26 40 po
 Gemme pierre-de-lune MISC27 50 po
 Gemme étoile d’eau MISC28 80 po
 Gemme zoïse MISC29 60 po
 Gemme chrysobéryl MISC30 70 po
 Gemme de diopside étoilé MISC31 95 po
 Gemme Shandon MISC32 90 po
 Gemme aigue-marine MISC33 150 po
 Grenat MISC34 175 po
 Gemme de corail noir MISC35 125 po
 Perle MISC36 200 po
 Gemme sphène MISC37 225 po
 Opale noire MISC38 300 po
 Opale d’eau MISC39 350 po
 Gemme lingot de lune MISC40 375 po
 Saphir étoilé MISC41 2000 po
 Diamant MISC42 1000 po
 Émeraude MISC43 1500 po
 Larmes de roi MISC44 4000 po
 Esseulite MISC45 5000 po

Colliers


Remarque : les valeurs en po indiquées sont les valeurs de référence du jeu servant à fixer le prix d’achat et de revente, selon les marchands, la réputation et le charisme.

Icône Nom Code CLUA Valeur
 Collier AMUL02 2 po
 Collier orné de gemmes zoïses AMUL04 150 po
 Collier de roche bleue AMUL05 30 po
 Collier d’agni mani AMUL06 40 po
 Collier d’obsidienne arc-en-ciel AMUL07 50 po
 Collier de coquillages de porcelaine tigrée AMUL08 55 po
 Collier d’argent AMUL09 10 po
 Collier d’or AMUL10 60 po
 Collier de perles AMUL11 1000 po
 Collier de larmes de Laérale AMUL12 6000 po
 Amulette héliotrope AMUL13 300 po

Bagues


Remarque : les valeurs en po indiquées sont les valeurs de référence du jeu servant à fixer le prix d’achat et de revente, selon les marchands, la réputation et le charisme.

Icône Nom Code CLUA Valeur
 Anneau RING01 10 po
 Anneau d’or RING10 40 po
 Anneau d’argent RING11 5 po
 Anneau d’onyx RING12 50 po
 Anneau de jade RING13 80 po
 Anneau de néphrite RING14 10 po
 Anneau héliotrope RING15 60 po
 Anneau de peau d’ange RING16 100 po
 Anneau danse-flamme RING17 125 po
 Anneau d’opale de feu RING18 500 po
 Anneau de rubis RING19 1750 po

Boucliers


Targes

Icône Nom Code CLUA
 Targe SHLD08, SHLD09, SHLD10
 Targe de Kiel SHLD20

Rondaches

Icône Nom Code CLUA
 Rondache SHLD01, SHLD11, SHLD12
 Rondache +1 SHLD02, ISHLD02

Ecus

Icône Nom Code CLUA
 Écu SHLD03, ISHLD03, SHLD13, SHLD14
 Écu +1 SHLD04

Grands boucliers

Icône Nom Code CLUA
 Grand bouclier SHLD05, SHLD15, SHLD16
 Grand bouclier +1 SHLD06
 Grand bouclier +1, +4 contre les projectiles SHLD07
 Grand bouclier +2 SHLD19