Armure de cuir +3


Karajah fut le champion incontesté de l’arène à Calimshan pendant une décennie entière. Simplement revêtu d’une fine armure de cuir et de gantelets à pointes, il assommait ses adversaires à coups de poings, apparemment insensible à leurs coups. On découvrit finalement que son armure était enchantée et les spectateurs en colère le jetèrent dans l’arène avec un ogre expert dans le maniement de la massue. Le monstre parvint à briser tous les os de Karajah sans que son armure ne soit égratignée.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : 5

Poids : 4

Non utilisable par :

Mage

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Force nécessaire : 3
  • Bonus / malus à la classe d’armure : -2 contre les armes perforantes, -2 contre les projectiles

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de cuir +3
Type Armure de cuir
Enchantement Magique
Classe d’armure 5
Force nécessaire 3
Poids 4
Valeur 5500 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA LEAT09