Archives de catégorie : Équipement
Fléchette +1
Fléchette
La fléchette est un petit projectile facilement dissimulable, lancé plutôt que catapulté par un arc ou une autre arme de jet.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d3 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : armes à projectiles Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Carreau +2
Les carreaux lourds et les carreaux légers sont les munitions tirées par les arbalètes quelle que soit la taille de l’arme. L’énergie contenue dans ce carreau accroît la précision de sa trajectoire, comme s’il était guidé vers sa cible.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d10+2 TAC0 : +2 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : arbalète Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Carreau de métamorphose
Ce carreau puissamment enchanté semble briller d’une lueur verdâtre. S’il trouve sa cible, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde contre la métamorphose ou se transformer en écureuil.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d10 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : change la cible en écureuil (jet de sauvegarde contre la pétrification/métamorphose pour annuler) Poids : 0 Arme de jet : arbalète Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Carreau serpent
Le carreau serpent est un raffinement mortel par rapport à un projectile d’arbalète usuel. Sa tête barbelée est enduite d’un poison redoutable qui passe dans le sang de la cible pour lui infliger d’horribles souffrances avant de l’achever.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d10 Type de dégâts : projectile (perforant) Poison : 30 points de dégâts en 15 secondes (jet de sauvegarde contre la mort magique pour annuler) Poids : 0 Arme de jet : arbalète Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Carreau de foudre
Ce carreau semble crépiter d’énergie lorsqu’on le tient à la main. Tiré par une arbalète, il file vers sa cible en laissant dans son sillage une odeur d’ozone. Lorsqu’il frappe, l’énergie se déverse dans la plaie avec force craquements.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d10 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : 4d4 points de dégâts d’électricité (jet de sauvegarde contre les souffles pour moitié) Poids : 0 Arme de jet : arbalète Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Carreau +1
Les carreaux lourds et les carreaux légers sont les munitions tirées par les arbalètes quelle que soit la taille de l’arme. L’énergie contenue dans ce carreau accroît la précision de sa trajectoire, comme s’il était guidé vers sa cible.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d10+1 TAC0 : +1 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : arbalète Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bille +2
L’énergie magique contenue dans cette bille la rend plus précise et plus légère lorsqu’elle file vers un adversaire.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4+3 TAC0 : +2 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : fronde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bille +1
L’énergie magique contenue dans cette bille la rend plus précise et plus légère lorsqu’elle file vers un adversaire.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4+2 TAC0 : +1 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : fronde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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