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Fléchette d’étourdissement


La fléchette d’étourdissement ressemble à toutes les autres flèches, si ce n’est qu’elle semble palpiter lorsqu’on la tient dans la main. On peut en observer les véritables effets lorsque l’on frappe un adversaire et qu’il tombe au sol, étourdi.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d3

Spécial : jet de sauvegarde contre sort ou être étourdi pendant 7 rounds

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Facteur de vitesse : 2

Type de compétence : armes à projectiles

Non utilisable par :

Clerc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléchette d’étourdissement
Type Fléchettes
Enchantement Magique
TAC0 +0
Dégâts 1d3
Portée 20
Facteur de vitesse 2
Poids 0
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA DART03

Fléchette +1


La fléchette est un petit projectile facilement dissimulable lancé plutôt que catapulté par un arc ou une autre arme de jet.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d3 +1

TAC0 : bonus de +1

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Facteur de vitesse : 1

Type de compétence : armes à projectiles

Non utilisable par :

Clerc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Auberge de Barbe d’Ulgoth,
  • Erdane (vendeur ambulant),
  • Forge de Grondemarteau, Haute Haie,
  • Lis Noir (guilde des voleurs),
  • Objets Magiques,
  • Silence,
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Tiroir de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Tonneau de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Tiroir de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
  • Pile de la Tour de Durlag (quatrième niveau souterrain : accès aux défis élémentaires),
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (cinquième niveau souterrain : Durlag),
  • Tonneau du Navire de Baldurien (rez de chaussée),
  • Tellan (souterrain de l’Île des glaces),
Fléchette +1
Type Fléchettes
Enchantement Magique
TAC0 +1
Dégâts 1d3 +1
Portée 20
Facteur de vitesse 1
Poids 0
Valeur 8 po
Connaissances pour identifier 6
Code CLUA DART02

Fléchette


La fléchette est un petit projectile facilement dissimulable, lancé plutôt que catapulté par un arc ou une autre arme de jet.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d3

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Facteur de vitesse : 2

Type de compétence : armes à projectiles

Non utilisable par :

Clerc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléchette
Type Fléchettes
TAC0 +0
Dégâts 1d3
Portée 20
Facteur de vitesse 2
Poids 0
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA DART01

Carreau +2


Les carreaux lourds et les carreaux légers sont les munitions tirées par les arbalètes quelle que soit la taille de l’arme. L’énergie contenue dans ce carreau accroît la précision de sa trajectoire, comme s’il était guidé vers sa cible.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d10+2

TAC0 : +2

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Objets Magiques,
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Sac de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Sac du Navire de Baldurien (deuxième étage)
Carreau +2
Type Carreaux d’arbalète
Enchantement Magique
TAC0 +2
Dégâts 1d8 +2
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 15 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA BOLT06

Carreau de métamorphose


Ce carreau puissamment enchanté semble briller d’une lueur verdâtre. S’il trouve sa cible, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde contre la métamorphose ou se transformer en écureuil.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d10

Type de dégâts : projectile (perforant)

Spécial : change la cible en écureuil (jet de sauvegarde contre la pétrification/métamorphose pour annuler)

Poids : 0

Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire
  • Magie aléatoire
Carreau de métamorphose
Type Carreaux d’arbalète
Enchantement Magique
TAC0 +0
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 400 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA BOLT05

Carreau serpent


Le carreau serpent est un raffinement mortel par rapport à un projectile d’arbalète usuel. Sa tête barbelée est enduite d’un poison redoutable qui passe dans le sang de la cible pour lui infliger d’horribles souffrances avant de l’achever.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d10

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poison : 30 points de dégâts en 15 secondes (jet de sauvegarde contre la mort magique pour annuler)

Poids : 0

Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Haute Haie,
  • Objets Magiques,
  • Étagère de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Autel de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
  • Sac de la Tour de Durlag (quatrième niveau souterrain : accès aux défis élémentaires),
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (cinquième niveau souterrain : Durlag)
Carreau serpent
Type Carreaux d’arbalète
Enchantement Magique
TAC0 +0
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 75 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA BOLT04

Carreau de foudre


Ce carreau semble crépiter d’énergie lorsqu’on le tient à la main. Tiré par une arbalète, il file vers sa cible en laissant dans son sillage une odeur d’ozone. Lorsqu’il frappe, l’énergie se déverse dans la plaie avec force craquements.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d10

Type de dégâts : projectile (perforant)

Spécial : 4d4 points de dégâts d’électricité (jet de sauvegarde contre les souffles pour moitié)

Poids : 0

Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Auberge de Barbe d’Ulgoth,
  • Erdane (vendeur ambulant),
  • Haute Haie,
  • Objets Magiques,
  • Coffre de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
  • Sac de la Tour de Durlag (quatrième niveau souterrain : accès aux défis élémentaires),
  • Taxek (avec Michael, Maison générique (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Sud-Est)
Carreau de foudre
Type Carreaux d’arbalète
Enchantement Magique
TAC0 +0
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 30 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOLT03

Carreau +1


Les carreaux lourds et les carreaux légers sont les munitions tirées par les arbalètes quelle que soit la taille de l’arme. L’énergie contenue dans ce carreau accroît la précision de sa trajectoire, comme s’il était guidé vers sa cible.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d10+1

TAC0 : +1

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Auberge de Barbe d’Ulgoth,
  • Erdane (vendeur ambulant),
  • Forge de Grondemarteau,
  • Haute Haie,
  • Objets Magiques,
  • Coffre d’une Maison générique (premier étage) à la Porte de Baldur – Nord,
  • Coffre de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Tiroir de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Tonneau de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
  • Pile de la Tour de Durlag (quatrième niveau souterrain : accès aux défis élémentaires)
Carreau +1
Type Carreaux d’arbalète
Enchantement Magique
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 10 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA BOLT02

Bille +2


L’énergie magique contenue dans cette bille la rend plus précise et plus légère lorsqu’elle file vers un adversaire.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d4+3

TAC0 : +2

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : fronde

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 20
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Type de projectile : Bille
  • Ajout du bonus de force

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Auberge de Barbe d’Ulgoth,
  • Erdane (vendeur ambulant),
  • Lis Noir (guilde des voleurs),
  • Objets Magiques,
  • Silence,
  • Tiroir de la Guilde des voleurs à la Porte de Baldur – Est,
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Tiroir de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Sac de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Tiroir de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
  • Autel de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
  • Pile de la Tour de Durlag (quatrième niveau souterrain : accès aux défis élémentaires),
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (cinquième niveau souterrain : Durlag),
  • Krystin (avec Slythe, chapitre 7, Quartier des courtisanes à la Porte de Baldur – Nord-Est)
Bille +2
Type Billes
Enchantement Magique
TAC0 +2
Dégâts 1d4 +3 + bonus de force
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 15 po
Connaissances pour identifier 18
Code CLUA BULL03

Bille +1


L’énergie magique contenue dans cette bille la rend plus précise et plus légère lorsqu’elle file vers un adversaire.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d4+2

TAC0 : +1

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : fronde

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 20
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Type de projectile : Bille
  • Ajout du bonus de force

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Auberge de Feldpost,
  • Erdane (vendeur ambulant),
  • Forge de Grondemarteau,
  • Haute Haie,
  • Lis Noir (guilde des voleurs),
  • Objets Magiques,
  • Silence,
  • Tiroir de la Maison de Behren (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Nord,
  • Tiroir de la Guilde des voleurs à la Porte de Baldur – Est (Alatos, Narlen Marchombre),
  • Étagère de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Tonneau de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
  • Autel de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
  • Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (cinquième niveau souterrain : Durlag),
  • Coffre de la Maison du Vieux chêne (Bois-Manteau) (premier étage) (Amarande)
  • Krystin (avec Slythe, chapitre 7, Quartier des courtisanes à la Porte de Baldur – Nord-Est)
Bille +1
Type Billes
Enchantement Magique
TAC0 +1
Dégâts 1d4 +2 + bonus de force
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 8 po
Connaissances pour identifier 10
Code CLUA BULL02