Archives de catégorie : Équipement

Équipement


Votre personnage ne peut décemment accomplir sa destinée en n’étant équipé que de sa tunique et ses bottes usées. Des objets magiques (ou non) sont disséminés partout dans les Royaumes Oubliés, dont une partie importante vous sera très certainement utile – pour ne pas dire vitale.

Description générale des armes, armures et boucliers

Armes de corps à corps

Armes à distance

Armures et boucliers

Équipement magique divers

Bijoux

Objets divers


Plusieurs personnages de Shadows of Amn et Throne of Bhaal peuvent forger de nouveaux objets à partir d’objets que vous possédez. Vous trouverez les différentes transformations possibles ici.

Améliorations d’objets dans Shadows of Amn

Améliorations d’objets dans Throne of Bhaal

Équipement


Votre personnage ne peut décemment accomplir sa destinée en n’étant équipé que de sa tunique et ses bottes usées. Des objets magiques (ou non) sont disséminés partout dans les Royaumes Oubliés, dont une partie importante vous sera très certainement utile – pour ne pas dire vitale.

Description générale des armes, armures et boucliers

Les tables de ces articles indiquent les caractéristiques de l’objet typique de ces catégories et permettent de les comparer facilement.

Armes de corps à corps

Armes à distance

Armures et boucliers

Équipement magique divers

Bijoux

Objets divers

Types de boucliers


Les boucliers sont des pièces de bois ou de fer, tenus au bras de soutien, qui servent, à l’instar des armures, à protéger le corps contre les attaques physiques. Certaines classes peuvent porter un bouclier, tandis que d’autres n’en ont pas le droit.
Les types de boucliers suivants existent dans Baldur’s Gate 2 :

Nom Bonus à la classe d’armure (corps à corps) Bonus à la classe d’armure (projectiles) Poids Force nécessaire
Rondache -1 0 3 4
Targe * -1 0 3 4
Écu -1 -1 7 12
Grand bouclier -1 -2 15 15

*Note : La targe est le seul bouclier utilisable par les voleurs et les druides.

Types de boucliers


Les boucliers sont des pièces de bois ou de fer, tenus au bras de soutien, qui servent, à l’instar des armures, à protéger le corps contre les attaques physiques. Certaines classes peuvent porter un bouclier, tandis que d’autres n’y ont pas le droit.

Les types de boucliers suivants existent dans Baldur’s Gate :

Nom Bonus à la classe d’armure (corps à corps) Bonus à la classe d’armure (projectiles) Poids Force nécessaire
Rondache -1 0 3 4
Targe -1 0 3 4
Écu -1 -1 7 12
Pavois -1 -2 15 15

Types d’armures


Les armures sont des protections en cuir ou en métal servant à protéger le corps d’une créature contre les attaques physiques. Certaines classes ont accès à toutes les armures, tandis que d’autres, pour diverses raisons, ne peuvent mettre que les plus légères, voire aucune.

Armure Classe d’armure Poids Force nécessaire Utilisable par un voleur ou un druide
Robes magiques 3 Non
Armure de cuir 8 15 4 Oui
Besantine 7 25 6 Oui
Cuirasse 6 25 6 Oui
Cotte de mailles 5 40 8 Non
Armure feuilletée 4 40 8 Non
Armure de plates 3 50 12 Non
Armure de plates complète 1 70 15 Non

Note : un personnage jumelé ou multiclassé pourra porter les armures de sa classe la moins restrictive, sauf si la restriction est d’ordre éthique (comme pour le Moine, ou certains kits particuliers). Toutefois, en portant une armure plus lourde que celle autorisée par une partie de ses classes, le personnage pourra perdre l’usage de certaines de ses compétences (lancement de sorts, compétences de voleur…)

Armures et robes


Les armures sont des protections en cuir ou en métal servant à protéger le corps d’une créature contre les attaques physiques. Certaines classes ont accès à toutes les armures, tandis que d’autres, pour diverses raisons, ne peuvent mettre que les plus légères, voire aucune.

Armure Classe d’armure Poids Force nécessaire Utilisable par un voleur Utilisable par un druide
Robe 3 Non Non
Armure de cuir 8 15 4 Oui Oui
Besantine 7 25 6 Oui Oui
Cuirasse 6 25 ? Oui Oui
Cotte de mailles 5 40 8 Non Non
Armure feuilletée 4 40 8 Non Non
Armure de plates 3 50 12 Non Non
Armure de plates complète 1 70 15 Non Non

Types d’armes


Les types d’armes suivants existent dans Baldur’s Gate :

Arme Type Utilisation Mains utilisées Dégâts de base Facteur de vitesse Force nécessaire Compétence nécessaire Spécial
Épée longue Tranchant Corps à corps 1 1d8 5 6 Grande épée
Épée courte Perforant Corps à corps 1 1d6 3 5 Petite épée
Épée bâtarde Tranchant Corps à corps 1 2d4 8 11 Grande épée
Épée à deux mains Tranchant Corps à corps 2 1d10 10 14 Grande épée Arme à allonge
Dague Perforant Corps à corps 1 1d4 2 3 Petite épée
Cimeterre Tranchant Corps à corps 1 1d8 5 10 Grande épée
Hache Tranchant Corps à corps 1 1d8 7 10 Hache
Marteau Contondant Corps à corps 1 1d4 + 1 4 9 Armes contondantes
Masse Contondant Corps à corps 1 1d6 + 1 7 10 Armes contondantes
Gourdin Contondant Corps à corps 1 1d6 4 5 Armes contondantes
Bâton Contondant Corps à corps 2 1d6 4 5 Armes contondantes Arme à allonge
Hallebarde Tranchant Corps à corps 2 1d10 9 13 Épieu Arme à allonge
Épieu Perforant Corps à corps 2 1d6 6 5 Épieu Arme à allonge
Étoile du matin Contondant Corps à corps 1 2d4 7 11 Arme à pointes
Fléau Contondant Corps à corps 1 1d6 + 1 7 13 Arme à pointes
Arc court Perforant Projectile 2 1d6 6 6 Arcs
Arc long Perforant Projectile 2 1d6 7 6 Arcs
Arc long composé Perforant Projectile 2 1d6 + 2 7 18 Arcs
Arbalète légère Perforant Projectile 2 1d8 10 8 Armes à projectiles
Arbalète lourde Perforant Projectile 2 1d8 + 2 10 12 Armes à projectiles
Fronde Contondant Projectile 1 1d4 6 3 Armes à projectiles
Hache de jet Tranchant Lancer 1 1d6 4 4 Hache
Fléchette Perforant Lancer 1 1d3 2 0 Armes à projectiles
Dague de jet Perforant Lancer 1 1d4 2 3 Armes à projectiles

Types d’armes


Les types d’armes suivants existent dans Baldur’s Gate 2 :

Arme Type Utilisation Mains utilisées Dégâts de base Facteur de vitesse Force nécessaire Spécial
Bâton Contondant Corps à corps 2 1d6 4 5 Arme à allonge
Cimeterre Tranchant Corps à corps 1 1d8 5 10
Dague Perforant Corps à corps 1 1d4 2 3
Épée à deux mains Tranchant Corps à corps 2 1d10 10 14 Arme à allonge
Épée bâtarde Tranchant Corps à corps 1 2d4 8 11
Épée courte Perforant Corps à corps 1 1d6 3 5
Épée longue Tranchant Corps à corps 1 1d8 5 6
Étoile du matin Contondant Corps à corps 1 2d4 7 11
Fléau Contondant Corps à corps 1 1d6+1 7 13
Gourdin Contondant Corps à corps 1 1d6 4 5
Hache d’armes Tranchant Corps à corps 1 1d8 7 10
Hallebarde Tranchant Corps à corps 2 1d10 9 13 Arme à allonge
Katana Tranchant Corps à corps 1 1d10 4 6
Lance Perforant Corps à corps 2 1d6 6 5 Arme à allonge
Marteau de guerre Contondant Corps à corps 1 1d4+1 4 9
Masse d’armes Contondant Corps à corps 1 1d6+1 7 10
Ninja-To Tranchant Corps à corps 1 1d8 4 6
Wakizashi Tranchant Corps à corps 1 1d8 3 5
Arc court Perforant Projectile 2 1d6 6 3 Portée : 75
Arc long Perforant Projectile 2 1d6 7 6 Portée : 100
Arc long composé Perforant Projectile 2 1d6 7 18 Portée : 100
Arbalète légère Perforant Projectile 2 1d8 10 8 Portée : 100
Arbalète lourde Perforant Projectile 2 1d10 10 12 Portée : 100
Fronde Contondant Projectile 1 1d4 6 3 Portée : 40
Dague de jet Perforant Lancer 1 1d4 2 3 Portée : 30
Fléchette Perforant Lancer 1 1d3 2 Portée : 20
Hache de jet Tranchant Lancer 1 1d6 4 4 Portée : 75