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Archives de catégorie : Équipement
Équipement
Votre personnage ne peut décemment accomplir sa destinée en n’étant équipé que de sa tunique et ses bottes usées. Des objets magiques (ou non) sont disséminés partout dans les Royaumes Oubliés, dont une partie importante vous sera très certainement utile – pour ne pas dire vitale.
Description générale des armes, armures et boucliers
Armes de corps à corps
- Bâtons
- Cimeterres, Wakizashis et Ninja-Tos
- Dagues
- Épées à 2 mains
- Épées bâtardes
- Épées courtes
- Épées longues
- Étoiles du matin
- Fléaux
- Gourdins
- Haches
- Hallebardes
- Katanas
- Lances
- Marteaux
- Masses
Armes à distance
- Arbalètes
- Arcs
- Billes
- Carreaux
- Dagues de jet
- Flèches
- Fléchettes
- Frondes
- Haches de jet
Armures et boucliers
- Armures légères (cuir, besantine, cuirasse…)
- Armures intermédiaires (cottes de mailles, armures feuilletées…)
- Armures lourdes (plates, plates complètes…)
- Boucliers
- Robes
Équipement magique divers
- Amulettes
- Anneaux
- Baguettes et sceptres
- Bottes
- Capes
- Casques (et bandeaux, capuches et pierres ioniques)
- Ceintures
- Figurines et livres d’invocation de créature
- Gantelets et bracelets
- Inclassables
- Instruments de musique
- Potions
Bijoux
Objets divers
- Clés
- Contenants
- Livres, notes et journaux
- Objets de quête dans Shadows of Amn
- Objets de quête dans Throne of Bhaal et la Tour de Garde
- Parchemins
- Pierres et runes
Plusieurs personnages de Shadows of Amn et Throne of Bhaal peuvent forger de nouveaux objets à partir d’objets que vous possédez. Vous trouverez les différentes transformations possibles ici.
Équipement
Votre personnage ne peut décemment accomplir sa destinée en n’étant équipé que de sa tunique et ses bottes usées. Des objets magiques (ou non) sont disséminés partout dans les Royaumes Oubliés, dont une partie importante vous sera très certainement utile – pour ne pas dire vitale.
Description générale des armes, armures et boucliers
Les tables de ces articles indiquent les caractéristiques de l’objet typique de ces catégories et permettent de les comparer facilement.
Armes de corps à corps
- Bâtons
- Cimeterres
- Dagues
- Épées à 2 mains
- Épées bâtardes
- Épées courtes
- Épées longues
- Étoiles du matin
- Fléaux
- Gourdins
- Haches
- Hallebardes
- Épieux (lances)
- Marteaux
- Masses
Armes à distance
Armures et boucliers
- Armures légères (cuir, besantine, cuirasse…)
- Armures intermédiaires (cottes de mailles, armures feuilletées…)
- Armures lourdes (plates, plates complètes…)
- Boucliers
- Robes
Équipement magique divers
- Amulettes et colliers
- Anneaux et bagues
- Baguettes et sceptres
- Bottes
- Capes
- Casques
- Ceinturons
- Gantelets et bracelets
- Objets divers
- Potions
Bijoux
Objets divers
Types de boucliers
Les boucliers sont des pièces de bois ou de fer, tenus au bras de soutien, qui servent, à l’instar des armures, à protéger le corps contre les attaques physiques. Certaines classes peuvent porter un bouclier, tandis que d’autres n’en ont pas le droit.
Les types de boucliers suivants existent dans Baldur’s Gate 2 :
Nom | Bonus à la classe d’armure (corps à corps) | Bonus à la classe d’armure (projectiles) | Poids | Force nécessaire |
Rondache | -1 | 0 | 3 | 4 |
Targe * | -1 | 0 | 3 | 4 |
Écu | -1 | -1 | 7 | 12 |
Grand bouclier | -1 | -2 | 15 | 15 |
*Note : La targe est le seul bouclier utilisable par les voleurs et les druides.
Types de boucliers
Les boucliers sont des pièces de bois ou de fer, tenus au bras de soutien, qui servent, à l’instar des armures, à protéger le corps contre les attaques physiques. Certaines classes peuvent porter un bouclier, tandis que d’autres n’y ont pas le droit.
Les types de boucliers suivants existent dans Baldur’s Gate :
Nom | Bonus à la classe d’armure (corps à corps) | Bonus à la classe d’armure (projectiles) | Poids | Force nécessaire |
Rondache | -1 | 0 | 3 | 4 |
Targe | -1 | 0 | 3 | 4 |
Écu | -1 | -1 | 7 | 12 |
Pavois | -1 | -2 | 15 | 15 |
Types d’armures
Les armures sont des protections en cuir ou en métal servant à protéger le corps d’une créature contre les attaques physiques. Certaines classes ont accès à toutes les armures, tandis que d’autres, pour diverses raisons, ne peuvent mettre que les plus légères, voire aucune.
Armure | Classe d’armure | Poids | Force nécessaire | Utilisable par un voleur ou un druide |
Robes magiques | – | 3 | – | Non |
Armure de cuir | 8 | 15 | 4 | Oui |
Besantine | 7 | 25 | 6 | Oui |
Cuirasse | 6 | 25 | 6 | Oui |
Cotte de mailles | 5 | 40 | 8 | Non |
Armure feuilletée | 4 | 40 | 8 | Non |
Armure de plates | 3 | 50 | 12 | Non |
Armure de plates complète | 1 | 70 | 15 | Non |
Note : un personnage jumelé ou multiclassé pourra porter les armures de sa classe la moins restrictive, sauf si la restriction est d’ordre éthique (comme pour le Moine, ou certains kits particuliers). Toutefois, en portant une armure plus lourde que celle autorisée par une partie de ses classes, le personnage pourra perdre l’usage de certaines de ses compétences (lancement de sorts, compétences de voleur…)
Armures et robes
Les armures sont des protections en cuir ou en métal servant à protéger le corps d’une créature contre les attaques physiques. Certaines classes ont accès à toutes les armures, tandis que d’autres, pour diverses raisons, ne peuvent mettre que les plus légères, voire aucune.
Armure | Classe d’armure | Poids | Force nécessaire | Utilisable par un voleur | Utilisable par un druide |
Robe | – | 3 | – | Non | Non |
Armure de cuir | 8 | 15 | 4 | Oui | Oui |
Besantine | 7 | 25 | 6 | Oui | Oui |
Cuirasse | 6 | 25 | ? | Oui | Oui |
Cotte de mailles | 5 | 40 | 8 | Non | Non |
Armure feuilletée | 4 | 40 | 8 | Non | Non |
Armure de plates | 3 | 50 | 12 | Non | Non |
Armure de plates complète | 1 | 70 | 15 | Non | Non |
Types d’armes
Les types d’armes suivants existent dans Baldur’s Gate :
Arme | Type | Utilisation | Mains utilisées | Dégâts de base | Facteur de vitesse | Force nécessaire | Compétence nécessaire | Spécial |
Épée longue | Tranchant | Corps à corps | 1 | 1d8 | 5 | 6 | Grande épée | |
Épée courte | Perforant | Corps à corps | 1 | 1d6 | 3 | 5 | Petite épée | |
Épée bâtarde | Tranchant | Corps à corps | 1 | 2d4 | 8 | 11 | Grande épée | |
Épée à deux mains | Tranchant | Corps à corps | 2 | 1d10 | 10 | 14 | Grande épée | Arme à allonge |
Dague | Perforant | Corps à corps | 1 | 1d4 | 2 | 3 | Petite épée | |
Cimeterre | Tranchant | Corps à corps | 1 | 1d8 | 5 | 10 | Grande épée | |
Hache | Tranchant | Corps à corps | 1 | 1d8 | 7 | 10 | Hache | |
Marteau | Contondant | Corps à corps | 1 | 1d4 + 1 | 4 | 9 | Armes contondantes | |
Masse | Contondant | Corps à corps | 1 | 1d6 + 1 | 7 | 10 | Armes contondantes | |
Gourdin | Contondant | Corps à corps | 1 | 1d6 | 4 | 5 | Armes contondantes | |
Bâton | Contondant | Corps à corps | 2 | 1d6 | 4 | 5 | Armes contondantes | Arme à allonge |
Hallebarde | Tranchant | Corps à corps | 2 | 1d10 | 9 | 13 | Épieu | Arme à allonge |
Épieu | Perforant | Corps à corps | 2 | 1d6 | 6 | 5 | Épieu | Arme à allonge |
Étoile du matin | Contondant | Corps à corps | 1 | 2d4 | 7 | 11 | Arme à pointes | |
Fléau | Contondant | Corps à corps | 1 | 1d6 + 1 | 7 | 13 | Arme à pointes | |
Arc court | Perforant | Projectile | 2 | 1d6 | 6 | 6 | Arcs | |
Arc long | Perforant | Projectile | 2 | 1d6 | 7 | 6 | Arcs | |
Arc long composé | Perforant | Projectile | 2 | 1d6 + 2 | 7 | 18 | Arcs | |
Arbalète légère | Perforant | Projectile | 2 | 1d8 | 10 | 8 | Armes à projectiles | |
Arbalète lourde | Perforant | Projectile | 2 | 1d8 + 2 | 10 | 12 | Armes à projectiles | |
Fronde | Contondant | Projectile | 1 | 1d4 | 6 | 3 | Armes à projectiles | |
Hache de jet | Tranchant | Lancer | 1 | 1d6 | 4 | 4 | Hache | |
Fléchette | Perforant | Lancer | 1 | 1d3 | 2 | 0 | Armes à projectiles | |
Dague de jet | Perforant | Lancer | 1 | 1d4 | 2 | 3 | Armes à projectiles |
Types d’armes
Les types d’armes suivants existent dans Baldur’s Gate 2 :
Arme | Type | Utilisation | Mains utilisées | Dégâts de base | Facteur de vitesse | Force nécessaire | Spécial |
Bâton | Contondant | Corps à corps | 2 | 1d6 | 4 | 5 | Arme à allonge |
Cimeterre | Tranchant | Corps à corps | 1 | 1d8 | 5 | 10 | |
Dague | Perforant | Corps à corps | 1 | 1d4 | 2 | 3 | |
Épée à deux mains | Tranchant | Corps à corps | 2 | 1d10 | 10 | 14 | Arme à allonge |
Épée bâtarde | Tranchant | Corps à corps | 1 | 2d4 | 8 | 11 | |
Épée courte | Perforant | Corps à corps | 1 | 1d6 | 3 | 5 | |
Épée longue | Tranchant | Corps à corps | 1 | 1d8 | 5 | 6 | |
Étoile du matin | Contondant | Corps à corps | 1 | 2d4 | 7 | 11 | |
Fléau | Contondant | Corps à corps | 1 | 1d6+1 | 7 | 13 | |
Gourdin | Contondant | Corps à corps | 1 | 1d6 | 4 | 5 | |
Hache d’armes | Tranchant | Corps à corps | 1 | 1d8 | 7 | 10 | |
Hallebarde | Tranchant | Corps à corps | 2 | 1d10 | 9 | 13 | Arme à allonge |
Katana | Tranchant | Corps à corps | 1 | 1d10 | 4 | 6 | |
Lance | Perforant | Corps à corps | 2 | 1d6 | 6 | 5 | Arme à allonge |
Marteau de guerre | Contondant | Corps à corps | 1 | 1d4+1 | 4 | 9 | |
Masse d’armes | Contondant | Corps à corps | 1 | 1d6+1 | 7 | 10 | |
Ninja-To | Tranchant | Corps à corps | 1 | 1d8 | 4 | 6 | |
Wakizashi | Tranchant | Corps à corps | 1 | 1d8 | 3 | 5 | |
Arc court | Perforant | Projectile | 2 | 1d6 | 6 | 3 | Portée : 75 |
Arc long | Perforant | Projectile | 2 | 1d6 | 7 | 6 | Portée : 100 |
Arc long composé | Perforant | Projectile | 2 | 1d6 | 7 | 18 | Portée : 100 |
Arbalète légère | Perforant | Projectile | 2 | 1d8 | 10 | 8 | Portée : 100 |
Arbalète lourde | Perforant | Projectile | 2 | 1d10 | 10 | 12 | Portée : 100 |
Fronde | Contondant | Projectile | 1 | 1d4 | 6 | 3 | Portée : 40 |
Dague de jet | Perforant | Lancer | 1 | 1d4 | 2 | 3 | Portée : 30 |
Fléchette | Perforant | Lancer | 1 | 1d3 | 2 | – | Portée : 20 |
Hache de jet | Tranchant | Lancer | 1 | 1d6 | 4 | 4 | Portée : 75 |