De loin l’arme d’hast la plus ancienne et la plus répandue, la hallebarde se compose d’une hache en forme de couperet montée sur un bâton de 1,80 m de long. La hache est équilibrée à l’arrière par un barbillon et surmontée d’une pointe acérée, généralement de forme quadrangulaire. Le barbillon est parfois remplacé par un crochet utilisé pour faire tomber l’ennemi de cheval. La hallebarde est en réalité un croisement entre la lance et la hache.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d10
Type de dégâts : perforant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 9
Type de compétence : Hallebarde
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 13
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur
Informations complémentaires
- Allonge : 2
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Moine, Druide
- Inutilisable par (kits/spécialités) : Belluaire
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
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Hallebarde |
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Type |
Hallebarde |
TAC0 |
+0 |
Dégâts |
1d10 |
Facteur de vitesse |
9 |
Poids |
15 |
Valeur |
10 po |
Connaissances pour identifier |
0 |
Code CLUA |
HALB01 |
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