Archives de catégorie : Armures et robes

Armure de plates complète +1


Armure de plates complète +1 : « Plate des Ténèbres »

Hertious, le Seigneur des Ténèbres, Seigneur de la Guerre mort-vivant de Baine, a porté cette armure pendant plus de 500 ans. Pendant cette période, il aurait habité un château quelque part à l’intérieur des Montagnes du Jeûne. On ne sait pas comment son armure a pu atteindre d’autres contrées sans lui, mais ce que l’on sait, c’est que la séparation a dû être fort déplaisante.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : 0

Poids : 35

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Barde, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Druide
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Force nécessaire : 14
  • Bonus / malus à la classe d’armure : 4 contre les armes tranchantes, 3 contre les armes perforantes, 3 contre les projectiles

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plates complète +1
Type Armure de plates
Enchantement Magique
Classe d’armure 0
Force nécessaire 14
Poids 35
Valeur 17000 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA PLAT05

Armure de plates complète


L’armure de plates complète est la meilleure armure qu’un guerrier puisse acheter, aussi bien d’un point de vue esthétique que pratique. Les plaques parfaitement fixées et imbriquées les unes dans les autres sont inclinées de façon à détourner les flèches et les coups, et l’ensemble de la tunique est soigneusement orné de riches gravures et de détails en relief.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : 1

Poids : 70

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Barde, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Druide
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Force nécessaire : 15
  • Bonus / malus à la classe d’armure : 4 contre les armes tranchantes, 3 contre les armes perforantes, 3 contre les projectiles

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plates complète
Type Armure de plates
Classe d’armure 1
Force nécessaire 15
Poids 70
Valeur 6000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA PLAT04

Armure de plates +1


Armure de plates +1: « Armure de plates de Fallorain »

Le Capitaine Fallorain, chef du 12ème escadron de cavalerie de Calimshan, a porté cette armure enchantée pour la dernière fois durant la Bataille du Marais de l’Araignée. Il y a laissé la vie en tentant de débarrasser la région d’un mal inconnu.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : 2

Poids : 20

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plates +1
Type Armure de plates
Enchantement Magique
Classe d’armure 2
Force nécessaire 11
Poids 20
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA PLAT02

Armure de plates


L’armure de plates est une combinaison de cottes de mailles et de plaques métalliques recouvrant les zones vitales telles que le torse, l’abdomen et l’aine. De fabrication semblable à l’armure de plates en bronze, la véritable armure de plates est constituée de mailles et de cuir.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : 3

Poids : 50

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plates
Type Armure de plates
Classe d’armure 3
Force nécessaire 12
Poids 50
Valeur 600 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA PLAT01

Cotte de mailles +3


Cette cotte de mailles d’excellente fabrication est l’armure standard des combattants d’élite chez les nains. Elle est composée d’un alliage de mithril et protège contre tous les types d’attaquants, excepté les plus acharnés.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : 2

Poids : 9

Non utilisable par :

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Mage / Voleur, Voleur, Druide
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Force nécessaire : 6
  • Bonus / malus à la classe d’armure : 2 contre les armes tranchantes, -2 contre les armes contondantes

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles +3
Type Cotte de mailles
Enchantement Magique
Classe d’armure 2
Force nécessaire 6
Poids 9
Valeur 6500 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA CHAN07

Cottes de mailles +4 en mithril


Cottes de mailles +4 en mithril. C’est l’armure personnelle de Drizzt, le fameux rôdeur elfe noir, forgée pour lui par son ami Bruenor.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : 1

Poids : 7

Non utilisable par :

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Mage / Voleur, Voleur, Druide
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Force nécessaire : 5
  • Bonus / malus à la classe d’armure : 2 contre les armes tranchantes, -2 contre les armes contondantes

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cottes de mailles +4 en mithril
Type Cotte de mailles
Enchantement Magique
Classe d’armure 1
Force nécessaire 5
Poids 7
Valeur 9450 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA CHAN06

Armure feuilletée +1


L’armure feuilletée est une variante de l’armure à bandes. Elle comporte des bandes métalliques appliquées verticalement au renforcement des mailles, du cuir et du tissu, plutôt qu’horizontalement comme dans l’armure à bandes. Comme le corps humain ne pivote pas au milieu du torse autant qu’il peut se courber en avant, l’armure feuilletée est plus limitée dans les combats.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : 3

Poids : 20

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Barde, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Druide
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Force nécessaire : 8
  • Bonus / malus à la classe d’armure : 1 contre les armes perforantes, 2 contre les armes contondantes, 1 contre les projectiles

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure feuilletée +1
Type Armure feuilletée
Enchantement Magique
Classe d’armure 3
Force nécessaire 8
Poids 20
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA CHAN05

Armure feuilletée


L’armure feuilletée est une variante de l’armure à bandes. Elle comporte des bandes métalliques appliquées verticalement au renforcement des mailles, du cuir et du tissu, plutôt qu’horizontalement comme dans l’armure à bandes. Comme le corps humain ne pivote pas au niveau du torse autant qu’il peut se courber en avant, l’armure feuilletée limite les mouvements lors des combats.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : 4

Poids : 40

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Barde, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Druide
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Force nécessaire : 8
  • Bonus / malus à la classe d’armure : 1 contre les armes perforantes, 2 contre les armes contondantes, 1 contre les projectiles

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure feuilletée
Type Armure feuilletée
Classe d’armure 4
Force nécessaire 8
Poids 40
Valeur 80 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CHAN04

Cotte de mailles +2


Cotte de mailles +2 : « Cotte de mailles des Morts »

Un mage peut se transformer en parfait assassin, comme l’a prouvé Vorusta voilà plus de 400 ans. Il créait des combattants squelettes équipés de cette armure enchantée et d’une lame puissante et remettait leur bandeau de puissance à sa cible en gage de reconnaissance. Lorsque la machine meurtrière avait accompli sa tâche, Vorusta retirait l’équipement et recommençait l’ensemble de la procédure meurtrière.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : 3

Poids : 10

Non utilisable par :

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Mage / Voleur, Voleur, Druide
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Force nécessaire : 7
  • Bonus / malus à la classe d’armure : 2 contre les armes tranchantes, -2 contre les armes contondantes

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles +2
Type Votte de mailles
Enchantement Magique
Classe d’armure 3
Force nécessaire 7
Poids 10
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA CHAN03

Cotte de mailles +1


L’armure en cottes de mailles est constituée d’anneaux métalliques imbriqués les uns dans les autres. Elle est toujours portée par-dessus une couche de tissu matelassé ou de cuir souple pour empêcher le frottement et réduire l’impact des chocs.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : 4

Poids : 20

Non utilisable par :

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Mage / Voleur, Voleur, Druide
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Force nécessaire : 8
  • Bonus / malus à la classe d’armure : 2 contre les armes tranchantes, -2 contre les armes contondantes

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles +1
Type Cotte de mailles
Enchantement Magique
Classe d’armure 4
Force nécessaire 8
Poids 20
Valeur 1600 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA CHAN02