Archives de catégorie : Armes au corps-à-corps
Bâton-épieu +2
Bâton-masse
Cette arme religieuse ressemble à première vue à un simple bâton en bois, comme ceux qu’on utilise pour arpenter la campagne. Seule une très faible aura d’altération magique en émane. Sur mention du mot de commande, ce bâton adopte les attributs d’une masse, ce qui permet de le manier avec une seule main. Il a été conçu pour les prêtres et les druides.
PARAMÈTRES : TACO : +2 Dégâts : 2d4 +2 Poids : 4 Facteur de vitesse : 2 Type de dégâts : matraquage Type de compétence : armes contondantes Type : à une main Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Bâton de contrecoup
Les bâtons de contrecoup sont fabriqués par les elfes dorés de Drelagara à Éternelle-Rencontre. Ces bâtons sont vivants et sautent dans les mains de leurs propriétaires au moment de l’attaque. Les artisans elfes les vendent rarement aux autres races mais ces puissantes armes de mêlée font parfois leur apparition à Féérune. Il faut cependant noter que chaque attaque portée avec ce bâton le décharge, et qu’il se consume donc de lui-même lorsqu’il n’a plus d’énergie.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +9 TAC0 : +3 Type de dégâts : écrasant Poids : 4 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : armes contondantes Non utilisable par : Informations complémentaires
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Bâton +1
Réputée l’arme contondante la moins sophistiquée, le bâton est un bout de bois d’une longueur de 1,80 à 2,80 m. Les bâtons de qualité supérieure sont fabriqués en chêne robuste et sont ferrés de métal aux deux extrémités. Le bâton doit être manié des deux mains. Celui-ci est toutefois spécial puisqu’il possède des pouvoirs magiques.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +1 TAC0 : +1 Type de dégâts : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : armes contondantes Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Bâton
Réputée être l’arme contondante la moins sophistiquée, le bâton est un bout de bois d’une longueur de 1,80 m à 2,80 m. Les bâtons de qualité supérieure sont fabriqués en chêne robuste et sont ferrés de métal aux deux extrémités. Le bâton doit être manié des deux mains.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : armes contondantes Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée bâtarde
Également connue sous le nom d’épée à une main et demie, l’épée bâtarde tire son nom de son aspect intermédiaire entre l’épée à deux mains et l’épée longue. Elle possède une lame à double tranchant et une longue poignée, qui peut éventuellement accueillir les deux mains. La longueur de l’épée bâtarde varie entre 1,20 m et 1,50 m.
PARAMÈTRES : Dégâts : 2d4 Type de dégâts : tranchant Poids : 10 Facteur de vitesse : 8 Type de compétence : grande épée Type : à une main Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Hache d’armes
La version la plus répandue de la hache d’armes est une grande hampe d’environ 1,20 mètre de long comportant une lame à un seul tranchant et en forme de trompette montée sur une extrémité. Les haches d’armes sont également appelées grandes haches.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 Type de dégâts : tranchant Poids : 7 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : hache Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Gourdin
La plupart des gourdins sont de gros bâtons résistants, étroits à une extrémité et plus large à l’autre. Cette arme simple est utilisée depuis que l’homme a découvert les outils. N’importe qui peut trouver un gros morceau de bois et le brandir, d’où l’utilisation très répandue du gourdin.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : armes contondantes Non utilisable par : Mage Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée longue +1
Ces épées sont généralement appelées épées à double tranchant, épées de guerre ou épées militaires. Souvent, l’épée longue a une lame à simple tranchant. Le modèle et la longueur de l’épée varient d’un peuple à un autre et parfois même d’une époque à une autre. L’une des caractéristiques communes à toutes les épées de ce type est la longueur, comprise entre 90 cm et 1,20 m. Dans le cas des épées les plus longues, la lame couvre 1 m de la longueur totale. La plupart des épées longues ont une lame à double tranchant et un estoc pointu. Malgré son estoc, l’épée longue est une arme considérée comme tranchante, et non perforante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 +1 TAC0 : bonus de +1 Type de dégâts : tranchant Poids : 4 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : grande épée Non utilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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