Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Grouilleux malade


Présentation


Le Grouilleux est une petite créature humanoïde ne vivant que pour détruire et se nourrir. Ils attaquent sans aucune stratégie, tentant de submerger leur adversaire sur leur nombre. La maladie, bien loin de terrasser le Grouilleux ordinaire, le rend au contraire plus vorace et plus résistant, et ainsi plus dangereux.

Où le trouver ?


Principalement en forêt.

Capacités spéciales


  • Immunité(s) : Poison
Grouilleux malade
Code CLUA : UHCREAT2
Dés de vie 1
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 10
Expérience 50
Attaques par round 1
TAC0 18
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 8
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible

Grouilleux mutant


Présentation


Le Grouilleux est une petite créature humanoïde ne vivant que pour détruire et se nourrir. Ils attaquent sans aucune stratégie, tentant de submerger leur adversaire sur leur nombre. Le Grouilleux Mutant est une forme avancée du Grouilleux ordinaire, même si son principal atout réside toujours dans sa très grande supériorité numérique.

Où le trouver ?


Principalement en forêt, mais le Grouilleux Mutant ayant été modifié par quelque force magique, on peut le rencontrer à peu près n’importe où, là où son créateur l’a laissé.

Grouilleux mutant
Code CLUA : GIBMUT01
Dés de vie 1
Alignement Chaotique Neutre
Points de vie 16
Expérience 15
Attaques par Round 2
TAC0 17
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 7
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible

Commando Gobelin


Présentation


Les Gobelins sont de petits humanoïdes malfaisants à la peau brune, qui attaquent généralement en surnombre. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux en échange de protection. Les Commandos Gobelins sont des membres plus entrainés que leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


N’importe où, même s’ils préfèrent généralement les souterrains, ou tout autre endroit protégé de la lumière du soleil.

Équipement


Capacités spéciales


  • Immunité(s) : Poison

Stratégie du personnage


Les Commandos Gobelin restent souvent à distance du combat, et bombardent leurs adversaires de leur flèches.

Commando Gobelin
Code CLUA : ELEHOB01
Race Hobgobelin
Classe (Niveau) Voleur (1)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 8
Expérience 35
Attaques par Round 2
TAC0 19
Dégâts 1d6
Puissance offensive (A distance)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible

Homme-médecine Kobold


Présentation


Le Kobold est une créature mi homme mi chien, qui vit souvent de pillages et de rapines. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux. Les Hommes-médecine sont les mages de leur espèce. Même s’ils ne rivalisent pas avec la plupart des jeteurs de sorts, ils épaulent efficacement les groupes dont ils font partie.

Où le trouver ?


Dans des lieux sombres ou souterrain, la plupart du temps à l’extérieur des villes.

Équipement


Stratégie du personnage


L’Homme-médecine Kobold reste la plupart du temps en retrait de la bataille, et lance quelques sorts de mage de niveau modeste (en particulier un sort d’Éclair).

Stratégie pour vaincre le personnage


A bas niveau, il vaut mieux s’assurer d’éliminer au plus vite l’Homme-médecine du groupe de kobolds rencontré, avant qu’il n’ait le temps de causer des dégâts à l’aide de sa magie.

Homme-médecine Kobold
Code CLUA : KOBWIT01
Classe (Niveau) Paladin (5)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 10
Expérience 65
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 20 (+1)
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Très faible

Shaman Kobold


Présentation


Le Kobold est une créature mi homme mi chien, qui vit souvent de pillages et de rapines. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux. Les Shaman Kobold assistent parfois les troupes de Kobolds dans leurs escarmouches, en leur apportant quelques soins magiques.

Où le trouver ?


Dans des lieux sombres ou souterrain, la plupart du temps à l’extérieur des villes.

Équipement


Shaman Kobold
Code CLUA : KOBSHA01
Classe (Niveau) Paladin (3)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 10
Expérience 65
Attaques par Round 1
TAC0 20
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Très faible

Commando kobold


Présentation


Le Kobold est une créature mi homme mi chien, qui vit souvent de pillages et de rapines. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux. Les Commandos kobolds sont les membres les plus offensifs de leur espèce.

Où le trouver ?


Dans des lieux sombres ou souterrain, la plupart du temps à l’extérieur des villes.

Équipement


Stratégie du personnage


Les Commandos Kobolds restent souvent à distance du combat, et bombardent leurs adversaires de leur flèches de feu.

Stratégie pour vaincre le personnage


Lorsqu’ils sont en très grand nombre, ils peuvent infliger de sérieux dégâts, en particulier aux membres les plus faiblement protégés, comme les mages. Un sort de zone, même de niveau modeste (comme la Boule de Feu), permet de venir à bout d’un grand nombre très rapidement.

Commando kobold
Code CLUA : KOBCOM01
Race Kobold
Dés de vie 1
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 7
Expérience 35
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 15 (+1)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG1 : Moyenne
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Très faible

Capitaine Kobold


Présentation


Le Kobold est une créature mi homme mi chien, qui vit souvent de pillages et de rapines. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux. Les Capitaines sont légèrement plus robustes que leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


Dans des lieux sombres ou souterrain, la plupart du temps à l’extérieur des villes.

Équipement


Capitaine Kobold
Code CLUA : KOBCAP01
Classe (Niveau) Paladin (5)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 15
Expérience 15
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 20 (+2)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Très faible

Targe +2


Ce bouclier dispose d’excellents enchantements, mais on ne saurait en décrire les effets exacts. Il est si classique qu’il doit provenir de la milice d’une baronnie oubliée, mais il est difficile de s’en assurer.
PARAMÈTRES :
Bonus Classe d’Armure : 3
Spécial : Pas de protection contre les projectiles
Poids : 2
Force nécessaire : 4
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Tour de Garde (niveau 1)
  • Tarnor, l’homme à la hachette (groupe des égouts)
  • Draug Fea (groupe des égouts)
  • Quelques magasins
Targe +2
Type rondache
Niveau d’enchantement 2
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 4
Poids 2
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA SHLD28

Kobold


Présentation


Le Kobold est une créature mi homme mi chien, qui vit souvent de pillages et de rapines. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux.
(Consulter la liste des Kobolds)

Où le trouver ?


Dans des lieux sombres ou souterrain, la plupart du temps à l’extérieur des villes.

Informations complémentaires


Il existe des Kobolds plus puissants et plus entraînés que leurs congénères.

Équipement




Kobold
Code CLUA : KOBALD01
Dés de vie 1
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 4
Expérience 7
Attaques par round 1
TAC0 20
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
Niveau des JS Très faible