| L’épée courte est le premier type d’épée à être apparu. Grossièrement, on peut comparer une épée courte à une dague dont la lame serait si longue qu’on ne pourrait plus l’appeler dague. Dégâts et précision de cette arme sont supérieurs grâce à la magie qu’elle renferme. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +1 TAC0 : bonus de +1 Type de dégâts : perforant Facteur de vitesse : 2 Poids : 3 Type de compétence : épée courte Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Druide Clerc  Mage Informations complémentaires
 
Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
Inutilisable par (kits/spécialités) : Belluaire
 Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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| Épée courte +1 |  
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| Type | Épée courte |  
| Niveau d’enchantement | 1 |  
| TAC0 | +1 |  
| Dégâts | 1d6 +1 |  
| Facteur de vitesse | 2 |  
| Poids | 3 |  
| Valeur | 800 po |  
| Connaissances pour identifier | 20 |  
| Code CLUA | SW1H08 |  |