L’épée courte est le premier type d’épée à être apparu. Grossièrement, on peut comparer une épée courte à une dague dont la lame serait si longue qu’on ne pourrait plus l’appeler dague. Dégâts et précision de cette arme sont supérieurs grâce à la magie qu’elle renferme.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6 +1
TAC0 : bonus de +1
Type de dégâts : perforant
Facteur de vitesse : 2
Poids : 3
Type de compétence : épée courte
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 5
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
- Inutilisable par (kits/spécialités) : Belluaire
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
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Épée courte +1 |
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Type |
Épée courte |
Niveau d’enchantement |
1 |
TAC0 |
+1 |
Dégâts |
1d6 +1 |
Facteur de vitesse |
2 |
Poids |
3 |
Valeur |
800 po |
Connaissances pour identifier |
20 |
Code CLUA |
SW1H08 |
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