Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre
Potion de force de géant du feu
Potion de force de géant du froid
Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de mêlée ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours.
PARAMÈTRES : Force : 21 (force de géant du froid) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de force de géant des collines
Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de contact ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours.
PARAMÈTRES : Force : 19 (force de géant des collines) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de résistance au feu
Cette potion confère à quiconque la boit une résistance magique à toutes les sortes de feu. Tous les dégâts de feu encourus sont réduits de 50 % supplémentaires. Cette résistance s’ajoute à toutes celles dont celui qui la boit pourrait disposer par ailleurs. L’effet de la potion dure 10 tours, ou jusqu’à dissipation.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Gobelet de Durlag
Les mots suivants sont gravés sur ce gobelet maudit : » Goûtez ma peur « . On dit que le sang noir qui s’y trouve permet de recouvrer la santé, mais au prix d’effets secondaires : celui qui boit ce sang portera en lui la peur qu’il renferme. Cet effet disparaît au bout de 12 heures ou lorsque le sort est dissipé.
PARAMÈTRES : Spécial : donne au buveur 5 points de vie supplémentaires Spécial : fait fuir le buveur au premier signe de danger Durée : 12 heures Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Robe du mauvais archimage
Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protège son porteur contre toute forme d’attaque physique, tout en accroissant sa résistance à la magie et ses jets de sauvegarde. Étant donnée la nature de ses enchantements, cette robe ne peut être portée que par les mages d’alignement mauvais.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 5 Résistance à la magie : 5 % Jet de sauvegarde : bonus de +1 Poids : 6 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Personnages d’alignement mauvais Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Robe de l’archimage Neutre
Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protège son porteur contre toute forme d’attaque physique, tout en accroissant sa résistance à la magie et ses jets de sauvegarde. Étant donnée la nature de ses enchantements, cette robe ne peut être portée que par les mages d’alignement neutre.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 5 Résistance à la magie : 5 % Jet de sauvegarde : bonus de +1 Poids : 6 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Personnages d’alignement neutre Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Robe du bon archimage
Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protège son porteur contre toute forme d’attaque physique, tout en accroissant sa résistance à la magie et ses jets de sauvegarde. Étant donnée la nature de ses enchantements, cette robe ne peut être portée que par les mages d’alignement bon.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 5 Résistance à la magie : 5 % Jet de sauvegarde : bonus de +1 Poids : 6 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Personnages d’alignement bon Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Robe d’aventurier
Cette robe a été spécialement enchantée pour satisfaire les besoins éclectiques du mage aventurier. Elle protège non seulement contre diverses formes de dégâts contondants, mais aussi contre le regard pétrifiant du Basilic et les pouvoirs métamorphosants des mages rivaux. Tout comme d’autres robes de ce type, la robe de l’aventurier ne peut être portée que par des membres de la profession.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : bonus de +1 contre les armes contondantes Jet de sauvegarde : bonus de +1 contre la pétrification/la métamorphose Poids : 4 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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