Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre

Classe d’armure


La classe d’armure est la capacité d’une créature à ne pas être touchée par une attaque physique (au corps à corps ou à distance). Son abréviation est CA. Elle est représentée par un chiffre généralement compris entre 10 et -12. Plus ce chiffre est bas, meilleure est la défense. Un humain moyen, sans armure ni bouclier a une CA de 10, tandis que les créatures les plus puissantes atteignent -8, voire -10.

La classe d’armure peut être améliorée par les moyens suivants :

Il y a deux types d’objets : ceux qui mettent la classe d’armure à une valeur précise (armure, bracelets magiques) et ceux, plus nombreux, qui donnent un bonus à la classe d’armure (anneaux, amulettes, capes…).

Charisme


Le charisme est la caractéristique représentant la beauté physique et la force de personnalité d’une créature. Une créature charismatique arrivera plus facilement à convaincre ou séduire son vis-à-vis.

Score Ajustement à la réaction
3 -5
4 -4
5 -3
6 -2
7 -1
8 0
9 0
10 0
11 0
12 0
13 +1
14 +2
15 +3
16 +4
17 +4
18 +5
19 +8
20 +9
21 +10
22 +11
23 +12
24 +13
25 +14

Charisme


Le charisme est la caractéristique représentant la beauté physique et la force de personnalité d’une créature. Une créature charismatique arrivera plus facilement à convaincre ou séduire son vis-à-vis.

Score Ajustement à la réaction
3 -5
4 -4
5 -3
6 -2
7 -1
8 0
9 0
10 0
11 0
12 0
13 +1
14 +2
15 +3
16 +4
17 +4
18 +5
19 +8
20 +9
21 +10
22 +11
23 +12
24 +13
25 +14

Caractéristiques


Les caractéristiques d’un personnage ou d’une créature représentent son potentiel. Ces caractéristiques sont au nombre de six : trois physiques, la force, la dextérité et la constitution, et trois mentales, l’intelligence, la sagesse et le charisme.

Ces caractéristiques sont des scores compris entre 1 et 25. À la création du personnage, les scores sont compris entre 3 et 18 (le résultat d’un lancer de 3 dés à 6 faces). Certaines races pourront atteindre 19 (ou descendre à 2) via les bonus/malus raciaux. Ces scores bougent très peu, car seuls quelques objets magiques très puissants et quelques effets de sorts peuvent les modifier, rarement de façon définitive.

La blessure de certains monstres peut provoquer une perte de points de caractéristique. Si un score atteint 0, le personnage meurt.

Caractéristiques


Les caractéristiques d’un personnage ou d’une créature représentent son potentiel. Ces caractéristiques sont au nombre de six : trois physiques, la force, la dextérité et la constitution, et trois mentales, l’intelligence, la sagesse et le charisme.

Ces caractéristiques sont des scores compris entre 1 et 25. À la création du personnage, les scores sont compris entre 3 et 18 (le résultat d’un lancer de 3 dés à 6 faces). Certaines races pourront atteindre 19 (ou descendre à 2) via les bonus/malus raciaux. Une fois établis, ces scores bougent très peu, car seuls quelques objets magiques rares et puissants peuvent les modifier (définitivement), ou les effets de quelques sorts (temporairement).

La blessure de certains monstres ou certaines malédictions peuvent provoquer une perte de points de caractéristique. Si un score atteint 0, le personnage meurt.

Types de boucliers


Les boucliers sont des pièces de bois ou de fer, tenus au bras de soutien, qui servent, à l’instar des armures, à protéger le corps contre les attaques physiques. Certaines classes peuvent porter un bouclier, tandis que d’autres n’en ont pas le droit.
Les types de boucliers suivants existent dans Baldur’s Gate 2 :

Nom Bonus à la classe d’armure (corps à corps) Bonus à la classe d’armure (projectiles) Poids Force nécessaire
Rondache -1 0 3 4
Targe * -1 0 3 4
Écu -1 -1 7 12
Grand bouclier -1 -2 15 15

*Note : La targe est le seul bouclier utilisable par les voleurs et les druides.

Types de boucliers


Les boucliers sont des pièces de bois ou de fer, tenus au bras de soutien, qui servent, à l’instar des armures, à protéger le corps contre les attaques physiques. Certaines classes peuvent porter un bouclier, tandis que d’autres n’y ont pas le droit.

Les types de boucliers suivants existent dans Baldur’s Gate :

Nom Bonus à la classe d’armure (corps à corps) Bonus à la classe d’armure (projectiles) Poids Force nécessaire
Rondache -1 0 3 4
Targe -1 0 3 4
Écu -1 -1 7 12
Pavois -1 -2 15 15

Barde


Le barde est un roublard mais il est différent du voleur. Sa force réside dans sa personnalité agréable et charmante. C’est un musicien talentueux et une mine inépuisable de rumeurs, d’histoires et de contes. Tout ce qu’il croise est une source d’apprentissage. Il touche donc un peu à tout sans rien maîtriser parfaitement. Bien que de nombreux bardes soient des fripouilles, leurs histoires et leurs chansons sont les bienvenues presque partout.

Capacités

  • TAC0 : -1 tous les 2 niveaux.
  • Points de vie : 1d6 par niveau jusqu’au niveau 10, puis 2 points de vie par niveau.
  • Armes : toutes.
  • Armures : cotte de mailles ou inférieur.
  • Boucliers : peut utiliser les targes.
  • Maîtrise d’arme : 1 étoile au maximum.
  • Magie : profane. Si le barde porte une armure autre qu’une cotte de mailles elfique, il ne peut pas utiliser ses sorts.
  • Peut faire du vol à la tire : 5% au niveau 1, +10% par niveau.
  • Peut utiliser le chant du barde qui aide les alliés (cependant, un bug non corrigé rend la capacité inutile pour les bardes non spécialisés).
  • Connaissances immenses (+10/niveau)

Restrictions

Maître-lames


C’est un combattant expérimenté, un aventurier que ses capacités de barde rendent plus redoutable et impressionnant. Son style de combat est spectaculaire mais également assez efficace.

Ce kit de barde n’est disponible que dans SoA et ToB.

Capacités

  • Peut utiliser une spirale offensive 1/jour par tranche de 4 niveaux. Cette capacité dure 24 secondes et confère +2 au toucher et aux dégâts et une attaque supplémentaire. De plus, le maître-lames infligera le maximum de dégâts possible. Cependant, cette capacité ne peut être combinée avec hâte et encore moins avec hâte améliorée.
  • Peut utiliser une spirale défensive 1/jour par tranche de 4 niveaux. Le maître-lames améliore sa CA de 1/niveau jusqu’à un maximum de -10 durant 24 secondes.
  • Peut atteindre 3 étoiles dans le style de combat à 2 armes.

Restrictions

Bouffon


Ce barde connaît tous les secrets du ridicule et de l’hilarité. Il se sert de ses capacités pour distraire et troubler ses ennemis. Il ne cesse de faire des cabrioles en combat. Il ne faut cependant pas le prendre pour un vrai bouffon car il peut être particulièrement meurtrier.

Ce kit de barde n’est disponible que dans SoA et ToB.

Capacités

  • Son chant de barde n’affecte pas ses alliés. En revanche, les ennemis dans un rayon de 10 mètres doivent réussir un jet de sauvegarde à +4 à chaque round ou être désorientés.

Restrictions

  • Le chant du bouffon n’affecte pas ses alliés.

Scalde


Ce barde nordique est également fort, compétent et vertueux. Ses chants sont des sagas racontant des batailles et des hauts faits qui sont ses principales préoccupations.

Ce kit de barde n’est disponible que dans SoA et ToB.

Capacités

  • +1 au toucher et aux dégâts.
  • Les effets de son chant varient selon son niveau :
    • 1 à 14 : tous les alliés du scalde bénéficient de +2 au toucher et aux dégâts ainsi que de -2 à leur CA.
    • 15 à 19 : tous les alliés du scalde bénéficient de +4 au toucher et aux dégâts ainsi que de -4 à leur CA. De plus, les alliés du scalde sont immunisés contre la peur.
    • 20+ : idem, mais en plus les alliés du scalde sont immunisés contre l’étourdissement et la confusion.

Restrictions

Table de progression des sortilèges


Ce tableau indique combien de sortilèges par niveau un barde peut lancer chaque jour. Le barde peut bénéficier d’un nombre additionnel de sortilèges à lancer par jour selon sa valeur d’intelligence.

Niveau du barde \ Niveau de sort 1 2 3 4 5 6
1
2 1
3 2
4 2 1
5 3 1
6 3 2
7 3 2 1
8 3 3 1
9 3 3 2
10 3 3 2 1
11 3 3 3 1
12 3 3 3 2
13 3 3 3 2 1
14 3 3 3 3 1
15 3 3 3 3 2
16 4 3 3 3 2 1
17 4 4 3 3 2 1
18 4 4 4 3 2 2
19 4 4 4 4 3 2
20 4 4 4 4 4 3
21 5 4 4 4 4 3
22 5 5 4 4 4 3
23 5 5 5 4 4 3
24-27 5 5 5 5 4 3
28-29 5 5 5 5 5 3
30-37 5 5 5 5 5 4
38-40 5 5 5 5 5 5

Quête de classe


Elle consiste à gérer le théâtre dans la cave des Cinq Chopes, après que Raelis Shai vous a confié l’acte de propriété requis. Cette quête de classe est accessible quel que soit le kit de barde que vous avez choisi.

Barde


Le barde est un roublard, mais il est différent du voleur. Sa force réside dans sa personnalité agréable et charmante. C’est un musicien talentueux et une mine inépuisable de rumeurs, d’histoires et de contes. Tout ce qu’il croise est une source d’apprentissage. Il touche donc un peu à tout sans rien maîtriser parfaitement. Bien que de nombreux bardes soient des fripouilles, leurs histoires et leurs chansons sont les bienvenues presque partout.

Capacités

Restrictions

Table de progression des sortilèges


Ce tableau indique combien de sortilèges par niveau un barde peut lancer chaque jour. Le barde peut bénéficier d’un nombre additionnel de sortilèges à lancer par jour selon sa valeur d’intelligence.

Niveau du barde \ Niveau de sort 1 2 3 4 5 6
1
2 1
3 2
4 2 1
5 3 1
6 3 2
7 3 2 1
8 3 3 1
9 3 3 2
10 3 3 2 1

Barbare


Le barbare peut être un excellent guerrier. Même s’il n’est pas aussi discipliné et talentueux qu’un guerrier normal, le barbare peut devenir berserk, se transformant ainsi en un adversaire redoutable.

Capacités

Restrictions

Quête de classe


Elle consiste à gérer le château de’Arnise pour le compte de Nalia.