Le druide sert la cause de la nature et de la neutralité. La nature est son domaine. Il utilise ses capacités spéciales pour la protéger et maintenir l’équilibre du monde.
Capacités
- TAC0 : -2 tous les 3 niveaux.
- Points de vie : 1d8 par niveau jusqu’au niveau 9, puis 2 points de vie par niveau.
- Armes : cimeterre, gourdin, fléchettes, lance, dague, fronde et bâton.
- Armures : naturelles uniquement (armures de cuir, cuirasses, besantines, plates d’ankheg).
- Boucliers : targes uniquement.
- Maîtrise d’arme : 1 étoile au maximum.
- Magie : divine.
- Peut se métamorphoser en différents animaux à partir du niveau 7 (ours brun, ours noir, loup).
- Au 15ème niveau, immunité au poison (dans ToB).
- +10% de résistance au froid/feu/électricité/acide au niveau 18. Amélioration de 10% de ce bonus aux niveaux 21 et 24 (dans ToB).
Restrictions
- Race : humain, demi-elfe.
- Alignement : ne peut être que neutre strict.
- Caractéristiques requises : sagesse : 12 ou plus ; charisme : 15 ou plus.
Chaman
Ce druide est lié à un animal particulier qui, pour lui, incarne son esprit. Cela lui octroie une relation privilégiée avec le royaume animal auquel il peut faire appel pur l’aider.
Ce kit de druide n’est disponible que dans SoA et ToB.
Capacités
- Peut invoquer un esprit animal (ours, loup, lion, serpent) 1/jour pour chaque 5 niveaux.
Restrictions
- Ne peut pas se transformer.
Métamorphe
Ce druide n’est pas un métamorphe parce qu’il a accès à une grande variété de formes mais plutôt parce qu’il ne se consacre qu’à une seule transformation. Il a accepté d’être infecté par la lycanthropie mais, grâce à son intense entraînement et à son étude approfondie de cette capacité, il est capable de la contrôler. Il devient un loup-garou, l’espèce la plus célèbre des lycanthropes.
Ce kit de druide n’est disponible que dans SoA et ToB.
Capacités
- Peut se transformer en loup-garou 1/jour pour chaque 2 niveaux. À partir du niveau 13, il se transforme en loup-garou majeur.
Restrictions
- Ne peut se métamorphoser en autre chose.
- Ne peut porter aucune armure.
Justicier
Membre d’une secte spéciale au sein de l’ordre druidique, un druide de ce type consacre sa vie à combattre ceux qui veulent souiller la nature. Les justiciers disposent de pouvoirs que n’ont pas les druides moyens et de certaines capacités supplémentaires qu’ils ont appris grâce à de longs rituels particulièrement éprouvants pour la force et la constitution.
Ce kit de druide n’est disponible que dans SoA et ToB.
Capacités
- Peut se transformer, en plus des formes normales, en araignée-sabre, bébé wyverne et salamandre de feu.
- Accès à 6 sorts de mages : orbe chromatique, toile d’araignée, éclair, invisibilité majeure, chaos et chaîne d’éclairs.
Restrictions
- Ne peut porter d’armures supérieures à celle de cuir.
- -2 en force et en constitution
Table de progression des sortilèges
Ce tableau indique combien de sortilèges par niveau un druide peut lancer chaque jour. Le druide peut bénéficier d’un nombre additionnel de sortilèges à lancer par jour selon sa valeur de sagesse.
Niveau du druide \ Niveau de sort | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
1 | 1 | – | – | – | – | – | – |
2 | 2 | – | – | – | – | – | – |
3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – |
4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – |
5 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – |
6 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – |
7 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – |
8 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – |
9 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – |
10 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – |
11 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – |
12 | 6 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | – |
13 | 6 | 6 | 6 | 4 | 2 | 2 | – |
14 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | 2 | 1 |
15 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
16 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 |
17 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 |
18 | 8 | 8 | 8 | 8 | 6 | 6 | 6 |
19 | 9 | 9 | 8 | 8 | 6 | 6 | 6 |
20 | 9 | 9 | 9 | 8 | 7 | 6 | 6 |
21 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 6 | 6 |
22 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 6 | 6 |
23-24 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 6 |
25-40 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
Quête de classe
Elle consiste à s’occuper du bosquet des druides. Cette quête de classe est accessible quel que soit le kit de druide que vous avez choisi.