Archives de catégorie : Système de combat

Résistance aux dégâts


La résistance aux dégâts est un ensemble d’attributs propre à chaque créature. Ils servent à déterminer si une créature est capable de résister plus facilement à certaines formes d’attaques (dommages contondants, feu, acide, etc) ou au contraire si elle y est plus vulnérable.

La résistance à la magie n’est pas une résistance aux dégâts.

La résistance peut aller de -128 à +127, et est un pourcentage. À 0, la créature reçoit les dégâts normalement. En-dessous de 0, la créature est vulnérable à ce type de dommages. Au-dessus de 0, la créature est résistante. À 100 et au-dessus, la créature est immunisée.

Les différentes résistances correspondent aux différents types de dégâts : tranchant, perçant, contondant, projectile, feu, froid, électricité, acide, feu magique, et froid magique.

Résistance


Par exemple, si vous lancez une boule de feu sur une créature ayant 50% de résistance aux dommages de feu, la créature ne recevra que la moitié des dégâts.

Immunité


Une créature immunisée à un élément ne reçoit aucun dégât de cet élément. Par exemple, si vous lancez une boule de feu sur une créature ayant 100% de résistance aux dommages de feu, la créature vous rira au nez.

Vulnérabilité


Une créature vulnérable à un élément reçoit davantage de dégâts de cet élément. Par exemple, si vous lancez une boule de feu sur une créature ayant -100% de résistance aux dommages de feu, la créature recevra le double de dégâts.

Résistance à la magie


La résistance à la magie est la capacité naturelle d’une créature à résister aux sorts néfastes qui lui sont jetés. Cette capacité est exprimée en pourcentage. Certains sorts puissants parviennent à ignorer cette barrière.

Contrairement à la résistance aux dégâts, la résistance à la magie ne réduit pas les effets d’un sort d’un pourcentage donné, mais donne au contraire un pourcentage de chance de voir le sort ne pas affecter du tout la créature.

Augmenter la résistance à la magie


Il existe des moyens d’augmenter la résistance à la magie, notamment grâce à certains objets magiques ou au sortilège de résistance à la magie.

Réduire la résistance à la magie


Contre les monstres qui y sont très résistants, il existe des moyens d’abaisser la résistance à la magie, comme les sortilèges d’abaissement de résistance à la magie ou perce-magie.

Résistance aux dégâts


La résistance aux dégâts est un ensemble d’attributs propre à chaque créature. Ils servent à déterminer si une créature est capable de résister plus facilement à certaines formes d’attaques (dommages contondants, feu, acide, etc) ou au contraire si elle y est plus vulnérable.

La résistance à la magie n’est pas une résistance aux dégâts.

La résistance peut aller de -128 à +127, et est un pourcentage. À 0, la créature reçoit les dégâts normalement. En-dessous de 0, la créature est vulnérable à ce type de dommages. Au-dessus de 0, la créature est résistante. À 100 et au-dessus, la créature est immunisée.

Les différentes résistances correspondent aux différents types de dégâts : tranchant, perçant, contondant, projectile, feu, froid, électricité, acide, feu magique, et froid magique.

Résistance


Par exemple, si vous lancez une boule de feu sur une créature ayant 50% de résistance aux dommages de feu, la créature ne prendra que la moitié des dégâts.

Immunité


Une créature immunisée à un élément ne reçoit aucun dégât de cet élément. Par exemple, si vous lancez une boule de feu sur une créature ayant 100% de résistance aux dommages de feu, la créature vous rira au nez.

Vulnérabilité


Une créature vulnérable à un élément reçoit davantage de dégâts de cet élément. Par exemple, si vous lancez une boule de feu sur une créature ayant -100% de résistance aux dommages de feu, la créature prendra le double de dégâts.

Résistance à la magie


La résistance à la magie est la capacité naturelle d’une créature à résister aux sorts néfastes qui lui sont jetés. Cette capacité est exprimée en pourcentage.

Contrairement à la résistance aux dégâts, la résistance à la magie ne réduit pas les effets d’un sort d’un pourcentage donné, mais donne au contraire un pourcentage de chance de voir le sort ne pas affecter du tout la créature.

Augmenter la résistance à la magie


Il existe des moyens d’augmenter la résistance à la magie, notamment grâce à certains objets magiques.

Points de vie


Les points de vie d’une créature représentent sa santé ainsi que sa capacité à survivre aux coups, aux brûlures et autres attaques physiques. Les points de vie se récupèrent grâce au repos, ainsi que les sorts de soins et les objets régénérants.

Lorsque les points de vie d’une créature tombent à 0, la créature est morte.

Pour les personnages recrutables, il y a une distinction dans la mort, si le mode de difficulté est supérieur ou égal à normal :

  • Si le personnage perd suffisamment de points de vie pour tomber à 0, mais au-dessus de -10, il meurt. Son portrait (à droite dans le menu) apparait en grisé, et il peut être ressuscité.
  • Si le personnage perd suffisamment de points de vie pour tomber directement de vivant à -10 points de vie (voire moins), il meurt, et ne peut être ressuscité. Son portrait (à droite dans le menu) disparaît.

Les différentes classes de personnage gagnent un nombre de points de vie dépendant de leur catégorie à chaque niveau, jusqu’au niveau 9 ou 10, puis progressent ensuite plus lentement.

Dés de vie


Barbare : d12

Guerrier, rôdeur et paladin : d10

Clerc, moine et druide : d8

Voleur et barde : d6

Mage et sorcier : d4

Niveau Barbare, guerrier, rôdeur et paladin Voleur, barde, clerc, moine et druide Mage et sorcier
1 1d 1d 1d
2 2d 2d 2d
3 3d 3d 3d
4 4d 4d 4d
5 5d 5d 5d
6 6d 6d 6d
7 7d 7d 7d
8 8d 8d 8d
9 9d 9d 9d
10 9d+3 9d+2 9d+1
11 9d+6 9d+4 9d+2
12 9d+9 9d+6 9d+3
13 9d+12 9d+8 9d+4
14 9d+15 9d+10 9d+5
15 9d+18 9d+12 9d+6
16 9d+21 9d+14 9d+7
17 9d+24 9d+16 9d+8
18 9d+27 9d+18 9d+9
19 9d+30 9d+20 9d+10
20 9d+33 9d+22 9d+11
21 9d+36 9d+24 9d+12
22 9d+39 9d+26 9d+13
23 9d+42 9d+28 9d+14
24 9d+45 9d+30 9d+15
25 9d+48 9d+32 9d+16
26 9d+51 9d+34 9d+17
27 9d+54 9d+36 9d+18
28 9d+57 9d+38 9d+19
29 9d+60 9d+40 9d+20
30 9d+63 9d+42 9d+21
31 9d+66 9d+44 9d+22
32 9d+69 9d+46
33 9d+72 9d+48
34 9d+75 9d+50
35 9d+78 9d+52
36 9d+81 9d+54
37 9d+84 9d+56
38 9d+87 9d+58
39 9d+90 9d+60
40 9d+93 9d+62

Points de vie


Les points de vie d’une créature représentent sa santé ainsi que sa capacité à survivre aux coups, aux brûlures et autres attaques physiques. Les points de vie se récupèrent grâce au repos, ainsi que les sorts de soins et les objets régénérants.

Lorsque les points de vie d’une créature tombent à 0, la créature est morte.

Pour les personnages recrutables, il y a une distinction dans la mort, si le mode de difficulté est supérieur ou égal à normal :

  • Si le personnage perd suffisamment de points de vie pour tomber à 0, mais au-dessus de -10, il meurt. Son portrait (à droite dans le menu) apparait en grisé, et il peut être ressuscité.
  • Si le personnage perd suffisamment de points de vie pour tomber directement de vivant à -10 points de vie (voire moins), il meurt, et ne peut être ressuscité. Son portrait (à droite dans le menu) disparaît.

Les différentes classes de personnage gagnent un nombre de points de vie dépendant de leur catégorie à chaque niveau.

Dés de vie


Guerrier, rôdeur et paladin : d10

Clerc et druide : d8

Voleur et barde : d6

Mage : d4

Niveau Guerrier, rôdeur et paladin Voleur, barde, clerc et druide Mage
1 1d 1d 1d
2 2d 2d 2d
3 3d 3d 3d
4 4d 4d 4d
5 5d 5d 5d
6 6d 6d 6d
7 7d 7d 7d
8 8d 8d 8d
9 9d 9d 9d
10 9d+3 9d+2 9d+1

Niveau


Le niveau d’un personnage ou d’une créature est une représentation de sa puissance en terme de jeu. Le niveau est aussi le reflet de l’expérience du personnage ; pour les personnages joueurs, gagner des niveaux se fait en gagnant des points d’expérience.

Il est quelquefois fait mention de dés de vie : il s’agit d’un terme assez similaire aux niveaux, mais applicable universellement (monstres inclus).

Niveau


Le niveau d’un personnage ou d’une créature est une représentation de sa puissance en terme de jeu. Le niveau est aussi le reflet de l’expérience du personnage ; pour les personnages-joueurs, gagner des niveaux se fait en gagnant des points d’expérience.

Il est quelquefois fait mention de Dés de vie : il s’agit d’un terme assez similaire aux niveaux, mais applicable universellement (monstres inclus).

Jets de sauvegarde


Les jets de sauvegarde sont des caractéristiques qui indiquent la possibilité d’éviter certains effets de sortilèges, de pièges ou de capacités spéciales de créatures, ou d’en simplement diminuer l’intensité. Les jets de sauvegarde sont classés en cinq catégories qui concernent à chaque fois des effets déterminés.

À l’instar du TAC0, les jets de sauvegarde diminuent avec le niveau du personnage. Plus ils sont bas, meilleure est la chance de les réussir et donc d’éviter des effets néfastes allant d’une immobilisation du personnage à des dégâts supplémentaires, voire la mort pure et simple du malchanceux.

Jets de sauvegarde contre la paralysie, la mort et les poisons


Ils concernent tous les jets effectués pour éviter la mort instantanée d’origine magique, comme le regard mortel d’un démon, par exemple. Ils permettent également d’éviter les effets secondaires des attaques empoisonnées des araignées et des ettercaps, mais aussi d’éviter de subir les dégâts de poison normalement infligés par les flèches mordantes et les carreaux empoisonnés.

Jets de sauvegarde contre les baguettes, sceptres et bâtons


Ils évitent ou réduisent les effets provoqués par l’utilisation de baguettes (baguette de feu, baguette de froid, etc), sceptres et autres bâtons à charges limitées.

Jets de sauvegarde contre les souffles


Ils permettent d’éviter les effets secondaires des souffles de dragons.

Jets de sauvegarde contre la pétrification et la métamorphose


Ils empêchent d’être instantanément pétrifié par le regard d’un basilic, le sort de Transmutation de la chair en pierre, ou les sortilèges néfastes de métamorphoses (tel Métamorphose d’autrui).

Jets de sauvegarde contre les sorts


Cette dernière catégorie regroupe tous les effets n’appartenant pas aux autres. La plupart des sortilèges requérant un jet de sauvegarde utilisent un jet de sauvegarde contre les sorts (tels Boule de feu, Cône de froid, etc).

Évolution


Les valeurs en JS lors de la création de votre personnage dépendront de sa classe ; par exemple, un guerrier dispose de meilleurs JS qu’un magicien. Elles baisseront à mesure que votre niveau augmentera.

Combattants


Pour les guerriers, rôdeurs, et les paladins (le bonus de 2 aux JS des paladins est indiqué entre parenthèses) :

JS mort JS sceptres JS pétrification JS sorts JS souffles
1-2 14 (12) 16 (14) 15 (13) 17 (15) 17 (15)
3-4 13 (11) 15 (13) 14 (12) 16 (14) 16 (14)
5-6 11 (9) 13 (11) 12 (10) 13 (11) 14 (12)
7-8 10 (8) 12 (10) 11 (9) 12 (10) 13 (11)
9-10 8 (6) 10 (8) 9 (7) 9 (7) 11 (9)

Prêtres


Pour les clercs et les druides :

JS mort JS sceptres JS pétrification JS sorts JS souffles
1-3 10 14 13 16 15
4-6 9 13 12 15 14
7-9 7 11 10 13 12

Roublards


Pour les voleurs et les bardes :

JS mort JS sceptres JS pétrification JS sorts JS souffles
1-4 13 14 12 16 15
5-8 12 12 11 15 13
9-12 11 10 10 14 11

Magiciens


Pour les mages :

JS mort JS sceptres JS pétrification JS sorts JS souffles
1-5 14 11 13 15 12
6-10 13 9 11 13 10

Ajustements raciaux


Les nains, les petites-personnes et les gnomes bénéficient de bonus dans certains jets de sauvegarde, selon leur score en constitution.

Score en constitution JS mort, sceptres et sorts
1 – 3 0
4 – 6 1
7 – 10 2
11 – 13 3
14 – 17 4
18 – 25 5

Nota : les gnomes ne bénéficient pas des bonus sus-cités pour les jets de sauvegarde contre la mort.

Améliorations


En dehors de gagner des niveaux, il existe des moyens d’améliorer les jets de sauvegarde d’un personnage :

  • Objets magiques : certains objets donnent des bonus globaux (anneau ou cape de protection, par exemple) tandis que d’autre donnent des bonus spécifiques.
  • Sorts : certains sorts donnent des bonus temporaires.

Affaiblissement


Il existe quelques moyens d’affaiblir les jets de sauvegarde d’une créature ennemie :