Archives de catégorie : Personnages non joueurs recrutables

Imoen


Histoire


Imoen était également à la charge du maître Gorion, ayant environ le même âge que vous. Elle a été élevée dès son plus jeune âge à Château-Suif. Depuis la mort de Gorion, Imoen s’est tournée vers les arts magiques et n’est jamais loin de vous. Imoen est brillante, facile à satisfaire, peu rancunière, mais tout peut changer.

Où trouver Imoen


Imoen est à vos côtés au tout début du jeu. Rapidement, elle est enlevée, mais vous la retrouvez bientôt à Brynnlaw, dans l’asile, au chapitre 4.

Informations complémentaires


Imoen est une voleuse jumelée en mage.

Quête


Pas de quête particulière, si ce n’est son sauvetage qui sert quelque peu de trame de fond aux quatre premiers chapitres.

Romance


Pas de romance.

Imoen
Race Humaine
Alignement Neutre Bon
Classe Mage /

Voleur

Force 9
Dextérité 18
Constitution 16
Intelligence 17
Sagesse 11
Charisme 16

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 7 et + (chapitre 1) 12 ou – (chapitre 4) 13 ou + (chapitre 4)
Niveau d’Imoen (mage / voleuse) 8 / 7 11 / 7 13 / 7
Compétences martiales Épée courte * * *
Dague * * *
Bâton * * *
Arc court * * *
Fléchette * * *
Arme à une main *
Compétences de voleuse Crochetage 95 % 95 % 95 %
Furtivité 25 % 25 % 25 %
Déplacement silencieux 35 % 35 % 35 %
Détection des pièges 95 % 95 % 95 %
Pose de pièges 5 % 5 % 5 %
Détection des illusions 0 % 0 % 0 %
Vol à la tire 35 % 35 % 35 %

Équipement du personnage lors du recrutement


Chapitre 1

  • Ceinturon d’Imoen

Chapitre 4

  • Néant

Jan Jansen


Histoire


Jan Jansen est membre de l’infâme clan de gnomes Jansen, qui semble être présent dans toutes les villes et dans tous les villages d’Amn et de toute la Côte des Épées (et même beaucoup plus loin si on en croit certaines histoires). Les Jansen sont renommés pour leur inventivité et leur esprit d’aventure (et quelquefois en raison de leur décès particulièrement ignominieux) et Jan ne fait pas exception. Jan change de situation en fonction du moment et, selon ses propres dires, a gagné et perdu des fortunes en tant qu’aventurier, marchand de navets et serviteur d’un sorcier. On peut le trouver actuellement à Athkatla en train de fourguer des marchandises sur la provenance desquelles on peut s’interroger.

Où trouver Jan Jansen


Jan Jansen se trouve facilement, malgré sa petite taille, en plein milieu du quartier du gouvernement. Il se fait interpeler par un garde pour trafic illégal. Il vous suffit de prendre sa défense, et il vous suivra.

Informations complémentaires


Jan est multiclassé voleur et mage, avec le kit d’illusionniste (cas particulier des gnomes).

Comme tout gnome, Jan est attiré par la technique et a conçu nombres d’objets utiles pour sa vie d’aventurier. Il possède donc plusieurs objets personnels :

Quête


L’ancienne petite amie de Jan est mariée à un homme violent qui a blessé leur fille. Elle demande à Jan de l’aider à guérir sa fille.

Romance


Pas de romance.

Jan Jansen
Race Gnome
Alignement Chaotique Neutre
Classe Mage / Voleur
Spécialité / Kit Illusionniste
Caractéristiques
Force 9
Dextérité 17
Constitution 15
Intelligence 16
Sagesse 14
Charisme 10

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 9 ou – 10 11 12 et +
Niveau de Jan (mage / voleur) 7 / 8 9 / 10 11 / 11 11 / 12
Compétences martiales Épée courte * * * *
Dague * * * *
Bâton * * * *
Arbalète * * * *
Fléchette *
Compétences de voleur Crochetage 75 % 100 % 100 % 103 %
Furtivité 15 % 15 % 15 % 20 %
Déplacement silencieux 20 % 20 % 20 % 20 %
Détection des pièges 80 % 80 % 90 % 92 %
Pose de pièges 5 % 25 % 30 % 39 %
Détection des illusions 70 % 70 % 80 % 86 %
Vol à la tire 60 % 65 % 65 % 65 %

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Habits d’aventurier de Jan
  • Spectroscope Jansen
  • Techno-gantelets de cyber-pickpockets de Jansen
  • Arbalète, Flasher
  • 10 Fiancées du Flasher méga-tapeur
  • 20 carreaux d’arbalète

Jaheira


Histoire


Jaheira et son mari, Khalid, sont membres des Ménestrels et étaient de bons amis de votre tuteur, Gorion. Ils ont promis à ce dernier, avant sa mort, d’assurer la protection de ses protégés, une promesse qu’ils prennent au sérieux. Jaheira est une femme déterminée et elle sera toujours près de vous, que cela vous plaise ou non.

Où trouver Jaheira


Jaheira commence le jeu dans une cage à vos côtés. Pour la libérer, il suffit de trouver la clef de sa cage, sur une table dans la pièce voisine.

Informations complémentaires


Jaheira est une guerrière multiclassée druidesse.

C’est la femme de Khalid, dont elle retrouve la dépouille dans les souterrains d’Irenicus.

Quêtes


Jaheira est directement impliquée dans la quête du Baron Ployer.

Sa quête personnelle la mettra aux prises avec les Ménestrels d’Athkatla, dont la base se situe dans les docks.

Romance


Jaheira est romançable, si votre personnage est de sexe masculin.

Jaheira
Race Demie-elfe
Alignement Neutre Strict
Classe Guerrier / Druide
Caractéristiques
Force 15
Dextérité 17
Constitution 17
Intelligence 10
Sagesse 14
Charisme 15

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 7 ou – 8 à 10 11 12 et +
Niveau de Jaheira (guerrière / druidesse) 6 / 7 7 / 8 8 / 11 9 / 12
Compétences martiales Bâton * * * *
Fronde * * * *
Gourdin ** ** ** **
Cimeterre * * * **
Épée et bouclier * * * *

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Néant

La malédiction de Ployer

Lorsque vous vous rendez au sous-sol de la taverne de la Bonté Marine (7) en compagnie de Jaheira, un certain Baron Ployer l’accueille presque chaleureusement, tandis qu’elle feint de l’ignorer jusqu’à ce qu’il révèle son passé haut et fort. Furieux, il profite de l’occasion pour faire subir à Jaheira une malédiction, lancée par trois magiciens à la solde de Ployer. Il s’enfuit ensuite, de même que les magiciens.

Jaheira souffre d’une malédiction qu’aucun sortilège classique ne peut guérir. Vous devez la sauver endéans quelques jours, sans quoi, elle périra. De même, chaque journée passée diminuera d’autant sa constitution.

Jaheira vous donne quelques pistes pour tenter de retrouver Ployer et annuler la malédiction. Il a mentionné Belgrade, un marchand ménestrel qui traîne ses guêtres dans les bas quartiers. Bernard, le tavernier de la Couronne de Cuivre (1), en saura sans doute davantage. Autrement, vous pouvez également retrouver la trace des magiciens en vous renseignant auprès de l’administration (7).

Au bâtiment du Conseil des Six, parlez à Corneil. Il prétend ignorer tout de ces magiciens, et cesse aussitôt votre entretien. Sitôt ressortis du bâtiment, Terrece, l’un des trois magiciens, vous aborde. Il vous propose un marché : lui et ses compagnons, Malacazar et Gracien, trahiront Ployer lorsque vous le trouverez, afin de lui faire payer ses crimes. En tant que mercenaires, ils n’ont aucun scrupule à trahir leur employeur, surtout aussi maléfique.

Trois options vous sont alors offertes :

  • payer mille pièces d’or pour que les mages soient absents lors de la confrontation. Vous gagnez un peu d’expérience.
  • payer deux mille pièces d’or pour que les mages se retournent contre Ployer. Vous gagnez deux fois plus d’expérience.
  • Refuser la proposition (et combattre le moment venu les trois magiciens). Terrece s’en va.

Il ne vous reste plus qu’à aller interroger Bernard. Celui-ci révèle que Belgrade est mort d’un mal semblable à celui qui affecte Jaheira. Son corps a été retrouvé dans le nord-est des bas quartiers (7). Le Baron Ployer se trouve dans la maison abandonnée. Il moque Jaheira, et vous attaque. Si les magiciens se retournent contre lui, il meurt aussitôt de leur main. Si les magiciens sont absents, il implore votre pitié. Vous pouvez alors l’épargner, ou l’exécuter. Si vous avez refusé l’offre de Terrece, ils combattent avec Ployer.

Quoiqu’il en soit, vous récupérez une mèche de cheveux de Jaheira que Ployer utilisait pour sa malédiction. Sitôt celle-ci en votre possession, la malédiction commence à se dissiper. Il faut néanmoins 24 heures pour que Jaheira ne soit plus du tout affectée.

Si vous avez combattu les magiciens, vous trouvez sur eux des bracelets de défense CA 6, un bâton +1 et une cape de protection +1.

Haer’Dalis


Histoire


Haer’Dalis est une véritable rareté sur ce plan – dans ses veines coule le sang d’un Démon – ce qui lui donne une apparence particulière et une aura qui rend nerveux les habitants du plan primaire. Le barde compense cela par son charme. Il a voyagé entre les plans avec un groupe de troubadours et s’est installé temporairement dans son nouveau théâtre sous l’auberge des Cinq Chopes, dans le quartier du pont. Depuis son ouverture, le théâtre connaît un grand succès mais le tieffelin est curieusement absent depuis quelques temps.

Où trouver Haer’Dalis


Vous rencontrez Haer’Dalis dans les égouts des temples. Il est esclave du magicien Mekrath. Cette rencontre est en relation avec une quête donnée par Raelis Shai. Elle se trouve au théâtre sous l’auberge des Cinq Chopes. Il y aura ensuite une seconde quête qui vous verra partir à la recherche d’Haer’Dalis et de sa troupe dans une prison planaire.

Si vous désirez vous en séparer, il vous attendra à l’auberge des Cinq Chopes.

Informations complémentaires


Les origines démoniaques d’Haer’Dalis lui confèrent les résistances suivantes :

  • Froid : 50%
  • Électricité : 25%
  • Feu : 25%
  • Dégâts contondants : 15%
  • Dégâts perçants : 15%
  • Dégâts tranchants : 15%
  • Projectiles : 15%
  • Feu Magique : 25%
  • Froid Magique : 50%

De plus, Haer’Dalis est un spécialiste du combat à l’épée courte, ce qui se traduit par 2 étoiles dans cette arme. Ce degré de maîtrise n’est pas atteignable par les autres bardes. Haer’Dalis possède deux épées courtes : Lame du chaos et Entropie.

Quête


Pas de quête si ce n’est celle de la prison planaire.

Romance


Haer’Dalis n’a pas de romance avec le personnage principal.

Si Aerie et Haer’Dalis sont dans le groupe, Haer’Dalis romancera Aerie, éventuellement en concurrence avec le personnage principal, si c’est un homme.

Haer’Dalis
Race Tieffelin
Alignement Chaotique Neutre
Classe Barde
Spécialité / Kit Maître-lames
Caractéristiques
Force 17
Dextérité 17
Constitution 9
Intelligence 15
Sagesse 13
Charisme 16

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 10 ou – 11 ou 12 13 ou 14 15 et +
Niveau d’Haer’Dalis 10 11 13 15
Compétences martiales Dague * * * *
Fléchette * * * *
Épée courte ** ** ** **
Deux armes ** ** ** **
Épée longue * **
Compétences de barde Vol à la tire 37 % 42 % 52 % 62 %

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Lame du Chaos
  • Entropie

Edwin Odesseiron


Histoire


Edwin Odesseiron est membre des Magiciens Rouges de Thay bien qu’il soit impossible d’avoir d’autres renseignements auprès de ce magicien égoïste. Si Edwin a une mission, personne ne la connaît, bien qu’il ait promis de vous servir pendant un an. Edwin a quitté la Porte de Baldur après la chute de Sarevok et on raconte qu’il fait partie des Voleurs de l’Ombre d’Amn.

Où trouver Edwin


Il est possible de le trouver aux environs des docks.

Vous pouvez le prendre avec vous lors de la quête de Mae’var.

Si vous désirez vous en séparer, il ira vous attendre à la Couronne de Cuivre.

Informations complémentaires


C’est un des meilleurs (si ce n’est le meilleur) magicien que l’on peut enrôler.

Il possède un objet personnel, l’Amulette d’Edwin, qui lui ajoute deux emplacements de sorts en plus par niveau de sort (sans doute l’objet magique le plus puissant du jeu), en supplément du sort supplémentaire qui lui est accordé en tant que spécialiste. Il n’est pas possible de la lui retirer.

Il dispose d’une spécialité de conjurateur.

Edwin ne supporte pas la présence de Keldorn, ce qui finira inévitablement en combat. Edwin attaquera uniquement sous sa forme masculine (cf quête).

Edwin entrera également en conflit avec Minsc, un contentieux qui n’est pas nouveau.

Quête


Edwin dispose d’une quête. Il s’agit de la quête du parchemin Néthère. Elle est assez conventionnelle dans sa résolution, mais offre un aspect unique dans le jeu : à l’issue de la quête, Edwin sera transformé en femme, Edwina, pour une durée de quelques jours. Cette transformation est surtout agréable si certains autres PNJ sont dans le groupe (Viconia, Korgan), car les commentaires qu’ils lui lanceront sont particulièrement comiques.

Romance


Pas de romance possible dans le jeu original, mais le mod Edwin Romance permet de palier cette absence.

Edwin Odesseiron
Race Humain
Alignement Loyal Mauvais
Classe Mage
Spécialité / Kit Conjurateur
Caractéristiques
Force 10
Dextérité 10
Constitution 16
Intelligence 18
Sagesse 10
Charisme 10

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 10 ou – 11 12 13 et +
Niveau d’Edwin 9 11 12 13
Compétences martiales Bâton * * * *
Dague * * * *
Fronde * *

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Dague
  • Bâton
  • Robe d’aventurier
  • Amulette d’Edwin

Cernd


Histoire


Cernd est un druide de haut rang d’un ordre druidique du sud d’Amn, sur les terres de Téthyr. Âgé et expérimenté, en plus d’être réservé aussi bien dans ses actes que dans ses décisions, Cernd a souvent été sollicité pour des missions. Il ne fait aucun doute qu’il risquerait sa vie pour servir l’équilibre. On parle de troubles au sein de l’ordre druidique d’Amn près de Franc-Marché, et Cernd a été envoyé là-bas pour enquêter.

Où trouver Cernd


Vous trouverez Cernd à Franc-Marché, en acceptant de faire la quête que vous donne le seigneur de la ville. Il se trouve emprisonné par ce dernier dans les geôles, mais vous n’aurez aucun mal à le faire libérer, et sans même faire usage de la force !

Informations complémentaires


Cernd est un druide métamorphe.

Cernd possède deux objets personnels, le Bâton de la Haute Forêt et la Cape de la Haute Forêt.

Quête


Par le passé, Cernd a abandonné sa femme pour rejoindre la nature et devenir Druide. Cependant, il ne savait pas à ce moment là que celle-ci portait un enfant de lui…

Lorsque vous allez à la promenade de Waukyne accompagné de Cernd, vous êtes rapidement accosté par un homme que Cernd connaît (c’est son ancien voisin). Il lui raconte ce qu’il s’est passé depuis son départ et lui dit de retourner à sa demeure pour y découvrir des indices… après quelques recherches, vous apprendrez que son fils est sous la gouverne de Deril qui a certainement battu sa femme à mort. Celui-ci se trouve au sud-est du quartier du gouvernement.

Romance


Pas de romance.

Cernd
Race Humain
Alignement Neutre Strict
Classe Druide
Spécialité / Kit Métamorphe
Caractéristiques
Force 13
Dextérité 9
Constitution 13
Intelligence 12
Sagesse 18
Charisme 15

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 11 ou – 12 13 14 et +
Niveau de Cernd 10 12 13 14
Compétences martiales Bâton * * * *
Dague * * * *
Cimeterre * * * *
Fronde * * * *
Arme à une main * * *

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Cape de la Haute Forêt
  • Bâton de la Haute Forêt

Aerie


Histoire


Aerie fait partie d’une race d’elfes ailés connus sous le nom d’avariel. Cependant, Aerie a été capturée très jeune et vendue en tant qu’esclave. Son emprisonnement lui a coûté ses ailes qui ont dû lui être arrachées. Depuis, elle fait partie du cirque qui voyage dans tout Amn et Téthyr et qui vient d’arriver à Athkatla. Elle sait peu de choses sur le monde en dehors du cirque mais elle a bon cœur et, grâce à son maître, elle connaît bien l’art de la magie.

Où trouver Aerie


Vous rencontrez Aerie à la Promenade de Waukyne, dans le cirque. Si vous désirez vous en séparer, elle retournera vous attendre dans le cirque.

Informations complémentaires


Aerie est multiclassée en Mage 6 / Clerc 6 (minimum, le niveau effectif dépend du niveau du groupe au moment de la rencontre). C’est un bon compromis de magicien mais elle pose des problèmes avec certains personnages d’alignement mauvais.

Quête


Aerie n’a pas à proprement parler de quête. Néanmoins elle peut initier celle de Quayle et Raelis.

Romance


C’est un personnage romançable.

Le principe de base avec Aerie est d’être aimable, encourageant, et non effrayé d’exprimer son amour. Si vous voulez coucher avec Aerie, vous allez devoir écouter son histoire et lui répondre gentiment.

Aucun jeu de PC ne serait complet sans triangle d’amour, hein ? Si vous voulez prendre Haer’Dalis dans votre équipe et avoir une romance avec Aerie vous allez avoir certains problèmes… Alors faites votre choix entre Aerie et Haer’Dalis

Si malgré cela vous les gardez tous les deux dans votre équipe, Haer’Dalis finira par vous défier pour obtenir la main d’Aerie. Il est toutefois possible de conserver Haer’Dalis et Aerie si vous avez entamé la romance avec cette dernière depuis suffisamment longtemps.

Aerie
Race Avariel (elfe)
Alignement Loyal Bon
Classe Clerc / Mage
Caractéristiques
Force 10
Dextérité 17
Constitution 9
Intelligence 16
Sagesse 16
Charisme 14

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 6 ou – 7 ou 8 9 10 11 et +
Niveau d’Aerie (clerc / mage) 6 / 6 7 / 7 8 / 9 9 / 11 10 / 11
Compétences martiales Bâton * * * * *
Fronde * * * * *
Masse * * * * *
Gourdin * * *

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Bâton
  • Fronde
  • 20 billes
  • Robe du voyageur
  • Besantine

Anomen Delryn


Histoire


Anomen Delryn fait partie d’une famille noble d’Athkatla bien qu’il ait rejoint le Très Noble Ordre du Cœur Radieux sans la permission ni le patronage de son père. Il a grimpé les échelons de la hiérarchie, d’abord en tant qu’écuyer, puis en tant que prêtre du dieu des sentinelles, Heaum. Anomen ne désire rien de plus que de prouver sa valeur en aventure pour, un jour, passer l’épreuve qui fera de lui un chevalier de l’Ordre. Mais son attitude bornée et son arrogance puritaine sont deux sérieux obstacles.

Où trouver Anomen Delryn


Il se trouve à la Couronne de Cuivre (dans les bas quartiers).

Informations complémentaires


Anomen est jumelé en Guerrier 7 / Clerc 8. Il possède des caractéristiques faibles pour un clerc, en particulier une sagesse nettement en-dessous du minimum normalement nécessaire à un jumelage. Mais cette sagesse peut être améliorée si vous menez à bien sa quête personnelle.

Néanmoins, le jumelage guerrier / clerc lui permet de progresser en maîtrise d’arme comme un guerrier.

Anomen possède un objet personnel, le Bouclier de la famille Delryn.

Quête


La quête d’Anomen consiste à enquêter sur le meurtre de sa sœur à la demande de son père. Il est convoqué chez ce dernier (quartier du gouvernement) après quelque temps de jeu.

Romance


C’est le seul personnage romançable pour un personnage principal féminin (hors mods).

Anomen Delryn
Race Humain
Alignement Loyal Neutre
Classe Guerrier / Clerc
Caractéristiques
Force 18/52
Dextérité 10
Constitution 16
Intelligence 10
Sagesse 12
Charisme 13

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 6 ou – 7 8 9 10 et +
Niveau d’Anomen (guerrier / clerc) 7 / 8 7 / 9 7 / 10 7 / 11 7 / 12
Compétences martiales Marteau de guerre * * * * **
Lance ** ** ** ** **
Masse ** ** ** ** **
Bâton * * * * *
Fronde ** ** ** ** **
Épée et bouclier ** ** ** ** **

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Armure feuilletée
  • Masse
  • Fronde
  • 40 billes
  • Bouclier de la famille Delryn
  • Casque

Yeslick


Histoire


Yeslick est un des derniers survivants d’un clan nain, les Orothiar, qui possédait les mines de Bois-Manteau. Son clan s’est presque éteint lors d’une terrible inondation de la mine par une rivière souterraine, il y a un siècle.

Où trouver Yeslick


Yeslick est prisonnier de Davaëorn et croupit dans les geôles des mines de Bois-Manteau.

Informations complémentaires


Yeslick est multiclassé Guerrier et Clerc. A ce titre, il est limité aux armes utilisables par les clercs.

Yeslick dispose d’une capacité spéciale, Dissipation de la magie (identique au sort de mage de niveau 3), qu’il peut utiliser 1 fois par jour.

Yeslick ne s’entend pas du tout avec Kagain, avec qui il finit par en venir aux mains s’ils restent longtemps ensemble dans le groupe.

Quête


Yeslick souhaite rejoindre le groupe et se venger du Trône de Fer et en particulier de Rieltar, qui l’a trahi en ré-ouvrant la mine de Bois-Manteau et en l’y emprisonnant.

Yeslick
Race Nain
Alignement Loyal Bon
Classe Guerrier / Clerc
Caractéristiques
Force 15
Dextérité 12
Constitution 17
Intelligence 7
Sagesse 16
Charisme 10

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 1
Niveau du personnage-joueur 1 à 3 4 et +
Niveau de Yeslick (guerrier / clerc) 2 / 3 4 / 5
Compétences martiales Armes contondantes ** **
Armes à projectiles ** **
Armes à pointes *
Baldur’s Gate Enhanced Edition
Niveau du personnage-joueur 1 à 3 4 et +
Niveau de Yeslick (guerrier / clerc) 2 / 3 4 / 5
Compétences martiales Marteau de guerre ** **
Fronde ** **
Masse *

Équipement du personnage lors du recrutement


Niveaux 2 / 3 et 4 / 5

  • Néant

Xzar


Histoire


Xzar affirme que Montaron et lui sont au service d’un groupe puissant, qui les a envoyés enquêter sur la pénurie de fer. Mais ses motivations ne sont pas claires. Ses discours incohérents, de même que ses relations étranges avec son compagnon, laissent perplexes.

Où trouver Xzar


Xzar se trouve sur la route à l’est de la zone dans laquelle Gorion est mort, en compagnie de Montaron.

Informations complémentaires


Xzar et Montaron voyagent ensemble et sont inséparables.

Xzar et Montaron, tous deux membres du Zentharim, ne s’entendent pas avec Jaheira et Khalid, membres des ménestrels. À terme, ils finiront par se battre s’ils restent tous dans le groupe.

Quête


Xzar et Montaron veulent se rendre à Nashkel, où ils sont attendus par le bailli, Berrun Tuemort, afin d’enquêter sur les troubles de la mine.

Si l’on tarde à s’y rendre, ils le rappelleront puis finiront par quitter le groupe.

Xzar
Race Humain
Alignement Chaotique Mauvais
Classe Mage
Spécialité Nécromancien
Caractéristiques
Force 14
Dextérité 16
Constitution 10
Intelligence 17
Sagesse 16
Charisme 10

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 1
Niveau du personnage-joueur 1 2 3 ou 4 5 et +
Niveau de Xzar 1 2 4 6
Compétences martiales Petite épée * * * *
Armes à projectiles *
Baldur’s Gate Enhanced Edition
Niveau du personnage-joueur 1 2 3 ou 4 5 et +
Niveau de Xzar 1 2 4 6
Compétences martiales Dague * * * *
Fléchette *

Équipement du personnage lors du recrutement


Niveaux 1, 2, 4 et 6

  • Dague
  • Potion de soins
  • Parchemin de Toucher glacial
  • Parchemin d’Absorption mineure de Larloch