Histoire
Jaheira et son mari, Khalid, sont membres des Ménestrels et étaient de bons amis de votre tuteur, Gorion. Ils ont promis à ce dernier, avant sa mort, d’assurer la protection de ses protégés, une promesse qu’ils prennent au sérieux. Jaheira est une femme déterminée et elle sera toujours près de vous, que cela vous plaise ou non.
Où trouver Jaheira
Jaheira commence le jeu dans une cage à vos côtés. Pour la libérer, il suffit de trouver la clef de sa cage, sur une table dans la pièce voisine.
Informations complémentaires
Jaheira est une guerrière multiclassée druidesse.
C’est la femme de Khalid, dont elle retrouve la dépouille dans les souterrains d’Irenicus.
Quêtes
Jaheira est directement impliquée dans la quête du Baron Ployer.
Sa quête personnelle la mettra aux prises avec les Ménestrels d’Athkatla, dont la base se situe dans les docks.
Romance
Jaheira est romançable, si votre personnage est de sexe masculin. |
Jaheira |
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Évolution du personnage lors du recrutement
Équipement du personnage lors du recrutement
La malédiction de Ployer
Lorsque vous vous rendez au sous-sol de la taverne de la Bonté Marine (7) en compagnie de Jaheira, un certain Baron Ployer l’accueille presque chaleureusement, tandis qu’elle feint de l’ignorer jusqu’à ce qu’il révèle son passé haut et fort. Furieux, il profite de l’occasion pour faire subir à Jaheira une malédiction, lancée par trois magiciens à la solde de Ployer. Il s’enfuit ensuite, de même que les magiciens.
Jaheira souffre d’une malédiction qu’aucun sortilège classique ne peut guérir. Vous devez la sauver endéans quelques jours, sans quoi, elle périra. De même, chaque journée passée diminuera d’autant sa constitution.
Jaheira vous donne quelques pistes pour tenter de retrouver Ployer et annuler la malédiction. Il a mentionné Belgrade, un marchand ménestrel qui traîne ses guêtres dans les bas quartiers. Bernard, le tavernier de la Couronne de Cuivre (1), en saura sans doute davantage. Autrement, vous pouvez également retrouver la trace des magiciens en vous renseignant auprès de l’administration (7).
Au bâtiment du Conseil des Six, parlez à Corneil. Il prétend ignorer tout de ces magiciens, et cesse aussitôt votre entretien. Sitôt ressortis du bâtiment, Terrece, l’un des trois magiciens, vous aborde. Il vous propose un marché : lui et ses compagnons, Malacazar et Gracien, trahiront Ployer lorsque vous le trouverez, afin de lui faire payer ses crimes. En tant que mercenaires, ils n’ont aucun scrupule à trahir leur employeur, surtout aussi maléfique.
Trois options vous sont alors offertes :
- payer mille pièces d’or pour que les mages soient absents lors de la confrontation. Vous gagnez un peu d’expérience.
- payer deux mille pièces d’or pour que les mages se retournent contre Ployer. Vous gagnez deux fois plus d’expérience.
- Refuser la proposition (et combattre le moment venu les trois magiciens). Terrece s’en va.
Il ne vous reste plus qu’à aller interroger Bernard. Celui-ci révèle que Belgrade est mort d’un mal semblable à celui qui affecte Jaheira. Son corps a été retrouvé dans le nord-est des bas quartiers (7). Le Baron Ployer se trouve dans la maison abandonnée. Il moque Jaheira, et vous attaque. Si les magiciens se retournent contre lui, il meurt aussitôt de leur main. Si les magiciens sont absents, il implore votre pitié. Vous pouvez alors l’épargner, ou l’exécuter. Si vous avez refusé l’offre de Terrece, ils combattent avec Ployer.
Quoiqu’il en soit, vous récupérez une mèche de cheveux de Jaheira que Ployer utilisait pour sa malédiction. Sitôt celle-ci en votre possession, la malédiction commence à se dissiper. Il faut néanmoins 24 heures pour que Jaheira ne soit plus du tout affectée.
Si vous avez combattu les magiciens, vous trouvez sur eux des bracelets de défense CA 6, un bâton +1 et une cape de protection +1.