Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Potion de focalisation mentale
Potion du Maître-Voleur
Cette potion transforme celui qui la boit en maître voleur. Les talents affectés sont le vol à la tire et le crochetage de serrures, qui se voient améliorés de manière très significative, et ce, durant 3 heures. Toutefois, seuls les bardes et les voleurs peuvent en bénéficier.
PARAMÈTRES : Crochetage de serrures : bonus de +40% Vol à la tire : bonus de +40 % Durée : 3 heures Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion d’infravision
Cette potion donne à celui qui la boit la capacité de voir dans l’infrarouge jusqu’à 36 mètres (capacité baptisée infravision) durant 20 tours ou jusqu’à dissipation.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Potion de génie
Comme son nom l’indique, cette potion accroît l’intelligence de celui qui la boit de 4 points jusqu’à un score maximum de 25. Elle peut durer jusqu’à 15 tours, si elle n’est pas dissipée.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de force morale
L’énergie de cette potion envahit littéralement le corps de celui qui la boit et porte sa constitution à 18 durant 15 tours. Cet accroissement octroie tous les bonus afférents à la caractéristique, notamment en points de vie.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Huile de rapidité
Cette huile étrangement trouble semble augmenter de 100% les capacités de déplacement et de combat de celui qui la boit. Ainsi, un déplacement de 9 passe à 18, et une personne qui normalement peut attaquer une fois par round attaque deux fois. Les temps d’incantation n’en sont cependant pas affectés. Cette mixture agit pendant 5 tours.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. [SPOILER]:!: Potion défectueuse : provoque une confusion pendant 5 tours[/SPOILER] Emplacement
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Potion violette
L’une des potions les plus curieuses des Royaumes. Celui qui la boit voit ses muscles prendre des proportions inhumaines, ou, pour être précis, titanesques, et sa dextérité comme sa constitution se réduire à celles d’une limace… voire moins. Cet effet dure 24 heures, aussi faut-il réfléchir avant de consommer un tel élixir.
PARAMÈTRES : Force : passe à 25 Dextérité : passe à 3 Constitution : passe à 3 Durée : 24 heures Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Potion rouge
Cette potion est l’un des élixirs les plus bizarres qui soient, et certains sorciers en rêvent, à ce qu’il paraît. Celui qui la boit devient la personne la plus faible et la moins sage, mais aussi la plus intelligente à avoir jamais vécu. Elle octroie également 50 % de résistance à la magie. Ses effets durent 24 heures, aussi convient-il de bien réfléchir avant de déboucher la fiole.
PARAMÈTRES : Intelligence : passe à 25 Sagesse : passe à 3 Force : passe à 3 Spécial : +50 % de résistance aux dégâts magiques Durée : 24 heures Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Huile de rapidité
Cette huile double les capacités de déplacement et de combat de celui qui la boit. Un déplacement de 9 passe à 18, et un personnage qui peut normalement porter une attaque par round en porte deux. Cependant, ceci ne réduit en rien le temps d’incantation des sorts. Cet effet dure 5 tours.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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