Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Arc long + 1
Arc long composé + 1
| Les arcs composés sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matériaux. Cela rend l’arc plus souple, ce qui accroît sa portée. Ceux-ci ont été conçus après l’arc long ordinaire. Cet arc magique requiert une force de 18 pour être utilisé.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : +1 Poids : 9 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : arc long Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 18 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Barde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc court de Gesen
| Le plus bel arc jamais construit pas le maître artisan Gesen, cette arc draine l’énergie d’autres plans pour tirer des flèches d’éclair au lieu de flèches classiques… et ne nécessite donc pas de munitions. On dit qu’alors que Gesen se préparait à prendre sa retraite après avoir vendu cette arme sans prix, il se la serait fait prendre par un voleur qui l’aurait tué avec. L’arc procure aussi une protection contre l’électricité.
PARAMÈTRES : TAC0 : +4 Dégâts : 2 en perforant, 1-8 en électricité Spécial : le porteur a 20 % de résistance contre les dégâts électriques Poids : 2 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : arc court Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 3 Non utilisable par : Druide Clerc Magicien Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc court +2
| Les arcs courts sont les précurseurs de cette famille. Ils mesurent environ 1,5 mètre. Cet arc court est tout à fait comparable à n’importe quel arc long. La magie qui en émane lui accorde une précision et une puissance hors du commun.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Poids : 2 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : arc court Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète de vitesse elfe noir
| Une arbalète n’est qu’un arc en frêne ou en if, monté sur une armature en bois ou métallique. Les projectiles de l’arbalète sont appelés des carreaux.
Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre. PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : +3 (missile) Spécial : 1 attaque supplémentaire par round Poids : 5 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Non utilisable par : Druide Clerc Magicien Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète lourde +2
| Une arbalète est constituée d’un arc, généralement en bois de frêne ou d’if, monté en travers sur un manche de bois ou de métal. Cette arme-ci a été enchantée par un maître sorcier avec des énergies vitales du plan élémentaire de l’air. Ces énergies guident les carreaux pour les aider à frapper leurs cibles et à occasionner des dégâts plus importants.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : +4 (projectile) Poids : 11 Facteur de vitesse : 8 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète légère +2
| Une arbalète est constituée d’un arc, généralement en bois de frêne ou d’if, monté en travers sur un manche de bois ou de métal. Les projectiles envoyés par une arbalète sont appelés ‘carreaux’. Cette arbalète magique est élégante et légère, et a très peu de recul.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : +2 (projectile) Poids : 5 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure de Baldurien
| Cette armure de plates appartenait au célèbre Balduran. Elle fait partie des objets volés au musée de la ville de la Porte de Baldur. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : +4 PV +1 Charisme CA : -1 Poids : 50 Force nécessaire : 15 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure de plaques complètes +2
| L’armure complète non magique est la meilleure protection dont un guerrier puisse rêver ; celle-ci a de plus été enchantée ! Les gravures et décorations sont d’origine inconnue, tout comme l’armure elle-même. PARAMÈTRES : CA : -1 Poids : 50 Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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