Archives de catégorie : Équipement

Potion de liberté


Cette potion, une fois bue, agit de la même façon que le sort d’action libre. Celui qui la boit devient immunisé à tout effet susceptible de gêner sa liberté d’action ou de mouvement, qu’il soit de nature magique ou non. Sa durée est de 10 tours.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion de liberté
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 250 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN45

Potion d’invulnérabilité


Cette potion permet de gagner une forte résistance contre toutes les attaques et d’acquérir des bonus à chaque jet de sauvegarde. Les effets de l’élixir durent 5 tours mais ne peuvent servir qu’aux guerriers. Ce liquide est d’une qualité trouble, qui ne ressemble en rien aux autres potions.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : fixée à 0

Jets de sauvegarde : bonus de +5

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion d’invulnérabilité
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA POTN40

Potion de protection contre la magie


Ce puissant élixir donne au buveur une résistance de 50 % à n’importe quel type de dégâts magiques. Ses effets durent 3 tours, ce qui le rend un peu plus utile au combat que dans d’autres situations.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +50% de résistance à tous les dégâts magiques non physiques.

Spécial : tous les jets de sauvegarde sont réussis automatiquement

Durée : 3 tours

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Al le Bien-Intégré et d’autres marchands de la Porte de Baldur,
  • Lis Noir (guilde des voleurs),
  • Objets Magiques,
  • Coffre des Mines de Bois-Manteau (caserne rez de chaussée)
Potion de protection contre la magie
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 1250 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN35

Potion de résistance à la magie


Cette potion offre une résistance de 50 % à toute la magie, immunité partielle qui peut opérer aussi bien à l’avantage qu’au détriment de qui la boit. L’effet dure 10 tours ou jusqu’à dissipation.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion de résistance à la magie
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN34

Potion de blocage de magie


Ce puissant élixir confère au buveur une immunité totale aux effets des sorts de 5ème niveau et inférieurs. En même temps, tous les effets des sorts de 5ème niveau et moins affectant le buveur sont annulés. Cette immunité ne dure cependant que 5 rounds, aussi faut-il bien choisir son moment.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion de blocage de magie
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN33

Potion d’isolation


Cette potion confère à celui qui la boit une résistance de 50 % à tous les dégâts d’électricité durant 10 tours ou jusqu’à dissipation.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Al le Bien-Intégré et d’autres marchands de la Porte de Baldur,
  • Haute Haie,
  • Objets Magiques,
  • Sac de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain),
  • Coffre du Trône de Fer (sous-sol) à la Porte de Baldur – Sud,
  • Coffre de la Maison d’Arkion (premier étage) à la Porte de Baldur – Est
Potion d’isolation
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 170 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN31

Potion de résistance au froid


Cette potion confère à celui qui la boit une résistance de 50 % à toute attaque au froid tant que dure l’enchantement, soit 10 tours.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Al le Bien-Intégré et d’autres marchands de la Porte de Baldur,
  • Haute Haie,
  • Objets Magiques,
  • Coffre des Mines de Bois-Manteau (quatrième niveau souterrain),
  • Pile de l’Île perdue (Caverne des loups-garous),
  • Gnarl (Forteresse Gnoll, avec Dentpoilue)
Potion de résistance au froid
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 250 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN22

Potion d’absorption


Cette potion, une fois bue, a pour effet d’absorber les attaques externes. Les attaques contondantes sont amorties, et seules les plus puissantes affectent celui qui la boit , qui bénéficie également d’une immunité complète aux attaques à l’électricité durant toute la durée de l’effet, celle-ci étant de 10 tours.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : bonus de +10 face aux attaques contondantes

Résistance à l’électricité : 100 %

Durée : 10 tours

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion d’absorption
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 600 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN18

Potion d’antidote de Marek


La potion de Marek doit pouvoir servir 10 fois. Plus puissante qu’un antidote normal, cette potion doit neutraliser les poisons les plus mortels.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 1
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion d’antidote de Marek
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 200 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN47

Potion de régénération


Ce puissant élixir confère à celui qui le boit les capacités de régénération similaires à celles d’un troll : ses plaies se referment d’elles-mêmes, guérissant littéralement à vue d’œil. Il permet de récupérer 2 points de vie par round et dure 3 tours.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Al le Bien-Intégré et d’autres marchands de la Porte de Baldur,
  • Haute Haie,
  • Objets Magiques,
  • Coffre de l’Île perdue (Hutte générique),
  • Sac de l’Île perdue (Caverne des loups-garous)
Potion de régénération
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN42