Archives de catégorie : Équipement
Potion d’infravision
Potion de génie
Comme son nom l’indique, cette potion accroît l’intelligence de celui qui la boit de 4 points jusqu’à un score maximum de 25. Elle peut durer jusqu’à 15 tours, si elle n’est pas dissipée.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Potion de force morale
L’énergie de cette potion envahit littéralement le corps de celui qui la boit et porte sa constitution à 18 durant 15 tours. Cet accroissement octroie tous les bonus afférents à la caractéristique, notamment en points de vie.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Huile de rapidité
Cette huile étrangement trouble semble augmenter de 100% les capacités de déplacement et de combat de celui qui la boit. Ainsi, un déplacement de 9 passe à 18, et une personne qui normalement peut attaquer une fois par round attaque deux fois. Les temps d’incantation n’en sont cependant pas affectés. Cette mixture agit pendant 5 tours.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. [SPOILER]:!: Potion défectueuse : provoque une confusion pendant 5 tours[/SPOILER] Emplacement
|
|
Potion violette
L’une des potions les plus curieuses des Royaumes. Celui qui la boit voit ses muscles prendre des proportions inhumaines, ou, pour être précis, titanesques, et sa dextérité comme sa constitution se réduire à celles d’une limace… voire moins. Cet effet dure 24 heures, aussi faut-il réfléchir avant de consommer un tel élixir.
PARAMÈTRES : Force : passe à 25 Dextérité : passe à 3 Constitution : passe à 3 Durée : 24 heures Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
|
Potion rouge
Cette potion est l’un des élixirs les plus bizarres qui soient, et certains sorciers en rêvent, à ce qu’il paraît. Celui qui la boit devient la personne la plus faible et la moins sage, mais aussi la plus intelligente à avoir jamais vécu. Elle octroie également 50 % de résistance à la magie. Ses effets durent 24 heures, aussi convient-il de bien réfléchir avant de déboucher la fiole.
PARAMÈTRES : Intelligence : passe à 25 Sagesse : passe à 3 Force : passe à 3 Spécial : +50 % de résistance aux dégâts magiques Durée : 24 heures Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
|
Huile de rapidité
Cette huile double les capacités de déplacement et de combat de celui qui la boit. Un déplacement de 9 passe à 18, et un personnage qui peut normalement porter une attaque par round en porte deux. Cependant, ceci ne réduit en rien le temps d’incantation des sorts. Cet effet dure 5 tours.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Potion de force de géant des pierres
Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de contact ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours.
PARAMÈTRES : Force : 22 (force de géant de pierre) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
|
Potion de statue
Quiconque boit cette potion a alors l’impression de se transformer en pierre. La couleur de la peau, la raideur, jusqu’à là la sensation dans le corps sont celles de la pierre.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : passe à 0 Jets de sauvegarde : bonus de +3 Dextérité : malus de -3 Durée : 5 tours Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|