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Potion du Maître-Voleur


Cette potion transforme celui qui la boit en maître voleur. Les talents affectés sont le vol à la tire et le crochetage de serrures, qui se voient améliorés de manière très significative, et ce, durant 3 heures. Toutefois, seuls les bardes et les voleurs peuvent en bénéficier.

PARAMÈTRES :

Crochetage de serrures : bonus de +40%

Vol à la tire : bonus de +40 %

Durée : 3 heures

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion du Maître-Voleur
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 400 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN36

Potion d’infravision


Cette potion donne à celui qui la boit la capacité de voir dans l’infrarouge jusqu’à 36 mètres (capacité baptisée infravision) durant 20 tours ou jusqu’à dissipation.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Al le Bien-Intégré et d’autres marchands de la Porte de Baldur,
  • Haute Haie,
  • Objets Magiques,
  • Conteneur caché dans le décor de la Grotte de Black Alaric (Phare),
  • Noralee (Entrepôt à la Porte de Baldur – Sud),
  • Récompense de Noralee (Entrepôt à la Porte de Baldur – Sud) pour ses gantelets
Potion d’infravision
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN30

Potion de génie


Comme son nom l’indique, cette potion accroît l’intelligence de celui qui la boit de 4 points jusqu’à un score maximum de 25. Elle peut durer jusqu’à 15 tours, si elle n’est pas dissipée.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion de génie
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN29

Potion de force morale


L’énergie de cette potion envahit littéralement le corps de celui qui la boit et porte sa constitution à 18 durant 15 tours. Cet accroissement octroie tous les bonus afférents à la caractéristique, notamment en points de vie.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion de force morale
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN28

Huile de rapidité


Cette huile étrangement trouble semble augmenter de 100% les capacités de déplacement et de combat de celui qui la boit. Ainsi, un déplacement de 9 passe à 18, et une personne qui normalement peut attaquer une fois par round attaque deux fois. Les temps d’incantation n’en sont cependant pas affectés. Cette mixture agit pendant 5 tours.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

[SPOILER]:!: Potion défectueuse : provoque une confusion pendant 5 tours[/SPOILER]

Emplacement


Huile de rapidité
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 150 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN23

Potion violette


L’une des potions les plus curieuses des Royaumes. Celui qui la boit voit ses muscles prendre des proportions inhumaines, ou, pour être précis, titanesques, et sa dextérité comme sa constitution se réduire à celles d’une limace… voire moins. Cet effet dure 24 heures, aussi faut-il réfléchir avant de consommer un tel élixir.

PARAMÈTRES :

Force : passe à 25

Dextérité : passe à 3

Constitution : passe à 3

Durée : 24 heures

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Marchand (Petite tente du Festival (marchand de potions rares))
  • Proposée par le Marchand de potions rares (Petite tente du Festival)
Potion violette
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 400 po
Connaissances pour identifier 15
Code CLUA POTN16

Potion rouge


Cette potion est l’un des élixirs les plus bizarres qui soient, et certains sorciers en rêvent, à ce qu’il paraît. Celui qui la boit devient la personne la plus faible et la moins sage, mais aussi la plus intelligente à avoir jamais vécu. Elle octroie également 50 % de résistance à la magie. Ses effets durent 24 heures, aussi convient-il de bien réfléchir avant de déboucher la fiole.

PARAMÈTRES :

Intelligence : passe à 25

Sagesse : passe à 3

Force : passe à 3

Spécial : +50 % de résistance aux dégâts magiques

Durée : 24 heures

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Marchand (Petite tente du Festival (marchand de potions rares))
  • Proposée par le Marchand de potions rares (Petite tente du Festival)
Potion rouge
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 15
Code CLUA POTN15

Huile de rapidité


Cette huile double les capacités de déplacement et de combat de celui qui la boit. Un déplacement de 9 passe à 18, et un personnage qui peut normalement porter une attaque par round en porte deux. Cependant, ceci ne réduit en rien le temps d’incantation des sorts. Cet effet dure 5 tours.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Huile de rapidité
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN14

Potion de force de géant des pierres


Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de contact ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours.

PARAMÈTRES :

Force : 22 (force de géant de pierre)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion de force de géant des pierres
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN12

Potion de statue


Quiconque boit cette potion a alors l’impression de se transformer en pierre. La couleur de la peau, la raideur, jusqu’à là la sensation dans le corps sont celles de la pierre.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : passe à 0

Jets de sauvegarde : bonus de +3

Dextérité : malus de -3

Durée : 5 tours

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion de statue
Type Potion
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN46