Une arbalète n’est qu’un arc en frêne ou en if, monté sur une armature en bois ou métallique. Les projectiles de l’arbalète sont appelés des carreaux.
Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre. PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : +3 (missile) Spécial : 1 attaque supplémentaire par round Poids : 5 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Non utilisable par : Druide Clerc Magicien Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Équipement
Arbalète lourde +2
Une arbalète est constituée d’un arc, généralement en bois de frêne ou d’if, monté en travers sur un manche de bois ou de métal. Cette arme-ci a été enchantée par un maître sorcier avec des énergies vitales du plan élémentaire de l’air. Ces énergies guident les carreaux pour les aider à frapper leurs cibles et à occasionner des dégâts plus importants.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : +4 (projectile) Poids : 11 Facteur de vitesse : 8 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète légère +2
Une arbalète est constituée d’un arc, généralement en bois de frêne ou d’if, monté en travers sur un manche de bois ou de métal. Les projectiles envoyés par une arbalète sont appelés ‘carreaux’. Cette arbalète magique est élégante et légère, et a très peu de recul.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : +2 (projectile) Poids : 5 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure de Baldurien
Cette armure de plates appartenait au célèbre Balduran. Elle fait partie des objets volés au musée de la ville de la Porte de Baldur. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : +4 PV +1 Charisme CA : -1 Poids : 50 Force nécessaire : 15 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure de plaques complètes +2
L’armure complète non magique est la meilleure protection dont un guerrier puisse rêver ; celle-ci a de plus été enchantée ! Les gravures et décorations sont d’origine inconnue, tout comme l’armure elle-même. PARAMÈTRES : CA : -1 Poids : 50 Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Plate de Shuruppak
Armure du dragon bleu
Les écailles à la fois souples et résistantes d’un dragon bleu confèrent à cette armure une protection appréciable contre les armes et toutes les formes, magiques ou non, de dégâts électriques.
PARAMÈTRES Capacité d’équipement : +90 % de résistance aux éclairs et à toutes les attaques électriques. Classe d’armure : -1 Poids : 20 Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Bardes Druides Mages Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure de plates complète +2
L’armure de plates complète est la meilleure que puisse acheter un guerrier, tant pour son prestige que pour sa protection. Elle est faite de plaques parfaitement ajustées, qui dévient les flèches comme les coups et elle est toute entière ornée de fines gravures en relief. Cette armure +2 a été créée à l’aide d’un sort de souhait limité.
PARAMÈTRES : Classe d’Armure : -1 Poids : 50 Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Écaille de Dragon rouge
L’armure d’écailles de dragon est légère, robuste, et résistante au feu. Ces qualité font qu’elle est très demandée, mais trouver et pire encore tuer un vieux dragon est presque impossible. Il est souvent plus facile de rechercher les armures faites dans le passé, comme celle-ci. Il faut cependant prendre garde si on la porte à proximité de dragons, surtout les rouges (même si les autres ne valent guère mieux). PARAMÈTRES : Bonus : 50 % de résistance au feu Classe d’armure : -1 Poids : 30 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Barde Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure de plates de T’rachie +5
Sur ses vieux jours, le baron T’rachie se mit à désirer la femme de Libol, un de ses soldats. Au lieu de la courtiser ouvertement, car il craignait le scandale, il fit fabriquer cette armure qu’il offrit à son soldat. La malédiction de l’armure rendit ce dernier malade et défiguré, et sa femme s’enfuit de dégoût. Libol, coincé dans l’armure mais incertain de la trahison de T’rachie, demanda à être envoyé dans le désert pour une mission périlleuse contre des ogres maraudeurs. Il ne revint jamais et le baron put courtiser sa veuve tout à loisir. Cette armure est maudite et il faut une puissante magie pour pouvoir l’ôter. PARAMÈTRES : Pénalités : Maudite Réduit le Charisme de 5 points et la Constitution de 2 points Classe d’armure : -2 Poids : 35 Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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