Archives de catégorie : Bestiaire

Personnages et Monstres uniques (chapitres 4 à 7)

Chapitres 1 à 3


Chapitre 4


Brynnlaw

Algor
Ason

Assassin
Calahan
Capitaine des gardes
Cayia
Chremy
Claire
Courtisane
Del
Desharik
Ellie
Front
Galvena
Garde
Golin
Parisa
Perth l’adepte
Prêtresse d’Umberlie
Saemon Havarian

Sanik
Sime

Vadek
Valen
Vendeur

Spellhold

Le Labyrinthe
(Rez-de-chaussée)

Le Labyrinthe
(1er étage)

Le Labyrinthe
(sous-sols)

Le Labyrinthe
(l’Epreuve de la Folie)
Le laboratoire
Bhaal
Coordinateur
Démon
Lonk le sensé
Naljier Skal
Génie
Statue des énigmes
Dace Sontan
Bodhi
Ombre des roches
Troll fantôme
Ulitharid

Apparition
Jon Irenicus
Lonk le sensé
Meurtrier
Saemon Havarian

Cité des cavernes

Garde royal Sahuagin
Grande prêtresse royale Senityili
Grande prêtresse Tlyysixxous
Prêtresse
Prêtresse de Sekolah
Prince Villynaty
Rebelle
Roi Ixilthetocal

Sahuagin

Chapitre 5


Ombreterre

Les tunnels de l’Ouest
Les tunnels Sud Les tunnels Est Ust Natha
Adalon
Aganalo le psychopathe

Alchra Diagott
Aubergiste
Balor

Bedlen Daglefodd
Boz
Carlig
Chandrilla
Damien

Finderlig
Goldander Blackenrock
Gont de Riatavin

N’ashtar
Poix
Therndle Daglefodd
Raevilin Strathi
Riti
Simbja
Squelette
Svirfneblin
Uder Mordin
Vithal
Chevalier Démon
Elfes noirs
Esclaves
Guerrier Nain fou
Le Maître-Cerveau
Ogre
Simyaz

Aboleth
Bourreau Elfe noir
Chalinthra
Chef de rang

Deirex
Diablotin

Dola Fadoon
Elfe noir
Elfe noir

Elfe noir
Esclave
Garde des œufs
Garde Jae’llat
Garde rituel
Grand prêtre de Ghaunadaur
Hindra Jae’llat
Imrae
Ist’tar Jae’llat
Jarlaxle
Marchand d’esclaves Elfe noir
Matrone Ardulace
Lesaonar

Phaere
Prêtre de Ghaunadaur
Qilue
Relonar
Rilloa Jae’llat

Seigneur Démon mineur
Serviteur Elfe noir

Solaufein
Sondal

Szordrin
Taso Kala
Visaj

Chapitre 6


Sortie d’Ombreterre

En campagne aux alentours
Elfe guerrier
Elhan
Général Sovalidaas
Bruenor
Catti Brie

Drizzt
Regis
Wulfgar

Passe du petit croc

Forêt du Nord

Archer
Combattant squelette
Duergar
Mage
Méphite brumeux

Mercenaire
Prêtre de Cyric
Voleur

Forêt du Téthyr

Adepte du culte de la wiverne
Coran
Lanfear

Safana

Chapitre 7


Suldanessalar

L’Arbre de Vie
Adsaan
Avatar de Rillifane
Elhan
Grande prêtresse Demin
Nizidramanii’yt
Suneer

Raamilat

Reirra
Ellesime
Jon Irenicus

Les Neuf Enfers

Cupidité
Dragon

Ecorcheur
Egoïste

Fierté

Génie réduit en esclavage
Nécrophage Sarevok
Peur

Personnages et Monstres uniques (chapitres 1 à 3)

Chapitre 1


Prison d’Irenicus


De l’autre côté du Portail
Aataqah
Dryades

Golem des égouts

Ilyich
Malaaq

Mage

Assassin
Clone en fuite

Frennedan

Portail à Méphites
Ulvaryl

Chapitres 2 et 3


Athkatla

Bas quartiers

La Couronne de Cuivre
Les égouts Repaire desesclavagistes Sphère planaire
Arledrian

Baron Ployer
Borinall

Bregg
Brigand
Brus

Cohrvale
Gaelan Bayle

Gracien

Kylie Jansen

Malacazar
Mage
Prêtre d’Ilmater

Terrece
Travin
Voleur du Marché Noir

Welther

Amalas

Bernard
Dompteur
Garde de la Couronne de Cuivre
Garde de la Couronne de Cuivre

Gladiateur
Hendak

Joluv

Lehtinan
LlynisYarin

Madame Nin
Unger Hilldark

Seigneur Jierdan

Tabitha

Videur

Quallo Capitaine Haegan

Garde esclavagiste
Magicien esclavagiste
Prêtre de Cyric

Ancan

Entu

Gardien Golem
Guerrier petit-homme
Kayardi
Lavok
Lea’liyl
Mage
Maurezhi
Mogadish
Necre

Onvo
Reyna
Taibela
Togan
Tolgerias


Cimetière

Les cryptes inférieures
Le Repaire de Bodhi
Kamir
Nevin

Oncle Lester
Risa

Roi de la crypte

Tirdir

Sethle

Crémature

Pai’Na

Bodhi
Compagnon Vampire
Del
Durst
Garde

Gellal
Golem
Hareishan
Haz
Lassal

Meredath
Parisa
Salia
Tanova
Ulvaryl

Valen


Docks

Le domaine Galvarey
La guilde de Mae’Var La guilde des Voleurs de l’Ombre
Baron Ployer
Clerc fou
Cromwell
Embarl
Fovem

Hervo
Kangaxx la Demiliche
Kangaxx la Liche
Lassal
Le Pouce
Lucette

Marcus
Mook

Prebek
Rayic Gethras
Sanasha
Rylock
Voleur de l’Ombre
Voleur de l’Ombre
Xzar

Harpiste fantôme Assassin

Gorch
Joster

Kamuzu

Mae’Var
Prêtre de Cyric

Apprenti bourreau Douglas
Aran Linvail
Arkanis Gath

Booter
Dedral

Jeune recrue
Palern Flynn

Pelanna
Prêtre de Mask

Prisonnier
Renal Bloodscalp

Tizzak
Voleur de l’Ombre

Quartier du gouvernement

Cor Delryn

Corneil
Delon
Fanatique

Garde de la maison de Delryn
Garde de Trax
Inspecteur en chef Brega
Laen Torg
Llarsh
Madeen
Magicien Vulova
Seigneur Armagaran Vulova
Sire Sarles
Terrece

Tolgerias
Trax

Le Pont

La Prison Planaire
Am-Si
Anarg
Assassin runique

Bel Dalemark
Biff la doublure
Bouquet de roses
Caehan
Camitis
Capitaine Dennis
Contact de la guilde
Contrebandier
Dame Elgea
Dracandros
Esprit d’enfant
Falahar
Jaylos

Jerry Jamtœs

Layene
Lieutenant Aegisfield
Mme Cragmoon
Neb
Paladin déchu
Pitre
Raelis Shai

Rampah

Rejiek Hidesman
Reti
Revanek
Reynald de Chatillon
Rindus

Samuel Thunderburp

Shangalar
Shyressa

Tire-laine

Valeria
Vaxall
Vellin Dahn
Vittorio

Aawill
Capitaine de prison
Chasseur de primes
Esclave
Esclaves du brasero
Femme esclave
Intendant
Maître des esclaves

Tagget
Wiverne

Portes de la ville

Flydian

Promenade de Waukyne


Le Cirque
Amon de la Confrérie Pourpre

Arnolinus

Brennan Risling

Deidre
Jayes

Jerlia le marchand de minerai
Maheer

Mencar Brisecaillou

Perter

Pooky
Prêtre d’Ilmater
Smaeluv Tranche-orques
Ribald

Tatu

Giran
Hannah
Kalah
Paysan
Quayle

Les temples

Égouts des temples
L’antre de Mekrath Les sous-sols des égouts Les tréfonds des égouts L’antre de l’Œil Aveugle
Aubemestre Kreel
Aubemestre Sain
Gaal
Gardien Telwyn
Ketta

Koshi
Maferan
Maîtresse Ada
Olaf Rassmusen
Prélat Wessalen

Sentinelle Suprême Oisig
Sion
Sire Ryan Trawl

Stalman

Archer
Assassin
Clerc
Diablotin

Draug Fea
Gaius
Gallchobhair
Guerrier
Mage
Rengaard
Roger le receleur
Tarnor, l’homme à la hachette
Zorl

Mekrath Adepte du Culte
Capitaine des gardes d’élite
Gaal

Garde d’élite
Sassar

Tad

Avatar

Manifestation emphatique

Theshal

Œil aveugle

Prêtre aveugle

Les ruelles d’Athkatla

Eldarin
Esclavagiste
Mage
Magicien esclavagiste
Renfeld
Suna Seni
Thug

La campagne alentours

Bosquet des druides

Adepte
Adepte
Adratha
Dalok
Druide
Druide de l’ombre
Druide de l’ombre
Drush
Faldorn
Guerrier
Grae

Jalaal

Kyland Lind
Mage
Maître Verthan
Pauden
Saaadat

Château de’Arnise

Le Rez-de-chaussée L’étage Les sous-sols
Capitaine Arat
Capitaine Cernick
Chiens
Garde de’Arnise
Daleson
Dame Delcia Caan
Glaicus
Hendron
TorGal

Collines d’Umar

Associés de Madulf
Colette
Daar
Derrick
Enfants
Erlin Hendrick
Fael
Golem de pierre
Jeb
Jermien
Lloyd le ministre
Madulf
Merella

Min Minling

Rôdeur
Vincenzo l’aubergiste

Collines de Lancevent

Le donjon de Firkraag
Bandit
Enfant de Garren
Garren Lancevent

Guerrier

Jum

Orque
Plath Rededge
Vaelasa

Akae
Blême abattu
Chak
Chef DigDag

Conster

Cuisinier troll
Derg l’orque
Enfant de Garren
Ferric Ironblade
Firkraag

Flaylan l’orque
Gardien

Gardien
Kaol
Legdoril
Ruhk Transmutateur
Samia
Tazok

Franc-marché

Capitaine de la milice
Dame Lilith Lurraxol

Darsidian Moor

Forgeron

Garde Alibakkar

Garde Lurraxol
Haut Marchand Logan Coprith
Itona

Kich

Jenia
Khan Zahraa
Magicien de la milice
Maîtresse de guilde Busya

Marchand
Marchand de la caravane

Neeber

Overgold Renwelly

Raissa
Seigneur Khellon Menold

Seigneur Skarmaen Alibakkar

Soldat de la milice
Taquee
Tiris

Wilfred le Rouge

Ruines du temple

Les sous-sols du temple
Anath Amuana

Autel de l’Ombre

Fantômes

Geôlier de l’ombre
Merella
Ombre Patrick
Seigneur de l’ombre

Statue
Thaxll’ssillyia

Chapitres 4 à 7


Dragon (Noir)


Présentation


Les dragons sont les créatures les plus puissantes de Féérune après les Dieux. Ce sont des monstres colossaux, tout de muscle et de crocs, et leur intelligence n’a d’égal que leur puissance. Bien qu’étant largement capables de tenir un corps à corps contre une armée de fers vêtus montés sur des destriers de combat, ils connaissent également des sortilèges qui représentent une puissance magique à ne pas sous-estimer. Ce Dragon Noir est invoqué par le pouvoir de Bhaal, et est le gardien de l’une des Larmes de Bhaal.

Où le trouver ?


En Enfer.

Équipement


Capacités spéciales


Dragon
Code CLUA : HDRAGRED
Dés de vie 23
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 160
Expérience 22000
Attaques par Round 4,5
TAC0 (Bonus) 0 (+7)
Dégâts 3d6 +14
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -13
BG2 : Très élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Très importante
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire

Fierté


Présentation


Ce Démon tentera de flatter votre orgueil afin de vous mener à la violence.

Où le trouver ?


En Enfer.

Quête


Le démon cherche à vous convaincre qu’il faut abattre la créature qui se tient entre vous et la larme de Bhaal. Cette misérable bestiole ne saurait vous retarder bien longtemps, selon lui, et vous aurez tôt fait de lui prouver votre puissance.
La créature s’avère être un Dragon, que vous pouvez combattre ou à qui vous pouvez demander de vous léguer la Larme.
Si vous affrontez le Dragon, vous gagnerez à terme +200 000 d’http//www.baldursgateworld.fr/lacouronne/content/%5Bexperience-73/ »]expérience (et votre alignement deviendra Neutre Mauvais), et si vous choisissez de ne pas l’affronter, +20% de résistance au feu, froid, et électricité.

Capacités spéciales


Fierté
Code CLUA : HELLPRID
Race Démon
Dés de vie 10
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 80
Attaques par Round 5,5
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 3d4 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -10
BG2 : Très élevée
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante
Acide Immunité

Peur


Présentation


Ce Démon incarne la Peur, et vous proposera un objet démoniaque, une solution de facilité, pour éprouver votre courage à affronter le danger.

Où le trouver ?


En Enfer.

Quête


Deux chemins s’offrent à vous. Le chemin du haut mène à un groupe de tyrannœils : trois orbes anciens et trois gauths. Celui du bas vous expose continuellement à une peur d’origine magique, contre laquelle vous devrez réussir un jet de sauvegarde en permanence sous peine de vous enfuir en courant… Il est toutefois possible de se prévenir de cette peur magiquement.
Si vous avez utilisé la cape pour affronter le chemin de la peur, vous gagnerez à terme +2 en constitution (et votre alignement deviendra Neutre Mauvais). Dans l’autre cas, vous gagnerez une immunité aux armes magiques +1.

Capacités spéciales


Peur
Code CLUA : HELLFEAR
Race Démon
Dés de vie 10
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 80
Attaques par Round 5,5
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 3d4 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -10
BG2 : Très élevée
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante
Acide Immunité

Égoïste


Présentation


Ce Démon incarne l’Égoïsme, et tentera de vous amenez à choisir entre vos proches et votre propre puissance.

Où le trouver ?


En Enfer.

Quête


Deux chemins mènent à la Larme de Bhaal, mais les conséquences de votre choix affecteront un innocent… ou vous-même. Si vous avez au moins un compagnon dans votre groupe, celui qui vous est le plus utile est choisi au hasard et maintenu prisonnier dans une salle au bout du chemin. Si vous n’avez aucun compagnon, c’est un simple roturier qui est maintenu en otage.
Le chemin du mal est celui de droite. À chaque porte ouverte, le prisonnier subit d’importants dégâts, et meurt à la troisième et dernière porte. Le chemin du bien est celui de gauche. Vous perdez deux points de vie à votre total, puis un point de dextérité et enfin deux cents mille points d’expérience. Le prisonnier est alors libéré.
Dans le premier cas, vous gagnerez à terme +2 à la classe d’armure (et votre alignement deviendra Neutre Mauvais), et dans le second, +10% de résistance à la magie.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Égoïste
Code CLUA : HELLSELF
Race Démon
Dés de vie 10
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 80
Attaques par Round 5,5
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 3d4 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -10
BG2 : Très élevée
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante
Acide Immunité

Génie réduit en esclavage


Présentation


Ce Génie emprisonné détient la Larme de Bhaal dont vous avez besoin pour vous échapper des Enfers.

Où le trouver ?


En Enfer.

Quête


Vous pouvez lui offrir la lame Rasoirnoir, ou le combattre et le renvoyer dans son Plan (et conserver ainsi la lame).
Dans le premier cas, vous gagnerez à terme +2 aux jets de sauvegarde, +15 points de vie (et votre alignement deviendra Neutre Mauvais).

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Génie réduit en esclavage
Code CLUA : HELLGEN
Dés de vie 13
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 113
Expérience 11000
Attaques par Round 2,5
TAC0 (Bonus) 5 (+3)
Dégâts 3d8 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -8
BG2 : Élevée
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Très élevé
Résistance(s)
Magie Très importante
Feu Immunité

Cupidité


Présentation


Ce Démon incarne la Cupidité, et tentera de vous séduire par l’appât du gain.

Où le trouver ?


En Enfer.

Quête


Le Démon vous offre l’épée Rasoirnoir, afin d’affronter un génie, et récupérer la Larme de Bhaal qu’il porte sur lui. Vous pourrez aussi lui offrir l’épée, et récupérer la Larme.
Dans le premier cas, vous gagnerez à terme +15 points de vie (et votre alignement deviendra Neutre Mauvais), et dans le second cas +2 aux jets de sauvegarde.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Cupidité
Code CLUA : HELLGREE
Race Démon
Dés de vie 10
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 80
Attaques par Round 5,5
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 3d4 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -10
BG2 : Très élevée
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante
Acide Immunité

Nécrophage Sarevok


Présentation


Cette apparition de votre défunt frère Sarevok garde une larme de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans les Enfers.

Quête


Avant le combat, Sarevok s’adressera à vous de façon très provocante. Vous pouvez céder à la colère ou y résister.
Dans le premier cas, vous gagnerez à terme +2 en force (et changerez d’alignement pour Neutre Mauvais), et dans le second, +1 en sagesse et en charisme.

Capacités spéciales


Nécrophage Sarevok
Code CLUA : HELLSARE
Race Humain
Dés de vie 15
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 570
Expérience 20000
Attaques par Round 4
TAC0 (Bonus) 5 (+8)
Dégâts 1d10 +11
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -12
BG2 : Très élevée
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Immunité
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Missile Importante

Écorcheur (Irenicus)


Présentation


Lors de l’ultime bataille, Irenicus s’empare de la moitié de l’essence de Bhaal afin de se métamorphoser en l’avatar du Seigneur du Meurtre en personne : l’Écorcheur.

Où le trouver ?


En Enfer.

Informations complémentaires


Vous devrez avoir passé les 5 épreuves avant de l’affronter.

Quête


Récupérez votre âme une fois Irenicus vaincu, puis regagnez le monde des vivants.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Irenicus est camouflé par plusieurs sorts d’illusions. Dissipez-les (ou détruisez ses illusions) afin de le débusquer.
De plus, Irenicus invoque plusieurs démons afin de l’épauler dans le combat.

Écorcheur
Code CLUA : HELLSLAY
Race Liche
Dés de vie 20
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 217
Attaques par Round 2,5
TAC0 (Bonus) -6 (+6)
Dégâts 1d6 +26
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -10
BG2 : Très élevée
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Très élevé
Résistance(s)
Magie Importante