| Ce carreau semble crépiter d’énergie lorsqu’on le tient à la main. Tiré par une arbalète, il file vers sa cible en laissant dans son sillage une odeur d’ozone. Lorsqu’il frappe, l’énergie se déverse dans la plaie avec force craquements.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d8
Type de dégâts : projectile (perforant)
Spécial : 4d4 points de dégâts d’électricité (jet de sauvegarde contre les souffles pour moitié)
Poids : 0
Arme de jet : arbalète
Informations complémentaires
- Empilement (maximum) : 40
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
- Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Nombreux lieux, plusieurs magasins
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| Carreau de foudre |
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| Type |
Carreaux d’arbalète |
| TAC0 |
+0 |
| Dégâts |
1d8 |
| Effet spécial octroyé (électricité) |
4D4 |
| Facteur de vitesse |
0 |
| Poids (à l’unité) |
0 |
| Valeur (à l’unité) |
30 po |
| Connaissances pour identifier |
35 |
| Code CLUA |
BOLT03 |
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