Orbe Ancien


Présentation


L’ Orbe Ancien, comme le Spectateur, est un Tyrannœil, ou « Œil Tyran », et l’un des plus puissants et redoutés qui soit : c’est une gigantesque créature sphérique munie d’un grand œil central, et surmontée d’une dizaine de tentacules au bout desquelles est fixée un petit appendice oculaire. Ces tentacules lui permettent de lancer de nombreux sortilèges à volonté. En outre, l’œil central de l’Orbe Ancien dégage une aura d’antimagie, qui neutralise les sortilèges des adversaires dans son champ de vision.

Où le trouver ?


C’est une créature d’origine extra-planaire, mais que l’on peut parfois rencontrer dans des endroits très sombres et reculés, comme en Ombre-Terre.

Informations complémentaires


Peu de Tyrannœils sont plus puissants que l’Orbe Ancien. Seules les Reines, et les Reines-Mère entrent dans cette catégorie.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


L’Orbe Ancien n’attaque que très rarement au corps à corps. Magicien de très haut niveau, il commence le combat par une contingence de protections (contenant presque toujours une peau de pierre), puis en usant de ses sorts les plus puissants (en particulier en sort d’Emprisonnement de l’âme).
Une fois ceux-ci épuisés, il bombarde ses cibles de Blessures graves, en alternant régulièrement avec ses autre capacités de charme et de mort instantanée.

Stratégie pour vaincre le personnage


Contre un seul Tyrannœil, il est possible d’en venir à bout avant qu’il n’ait réalisé trop de dégâts. Face à plusieurs, une autre stratégie s’impose.
En raison de son Rayon d’Antimagie, la plupart des sortilèges de protection s’avèrent inefficaces. Un personnage très résistant à la magie pourra cependant l’affronter plus aisément.
Le meilleur équipement face à ces créatures reste indubitablement le Bouclier du Baldurien.
Attention cependant : aucune de ces protections n’affectera le sort d’Emprisonnement lancé par l’Orbe Ancien. Il faudra donc soit l’exterminer avant, soit interrompre son incantation, à l’aide de dégâts physiques ou élémentaires.
Pensez aussi à briser ses protections (à l’aide d’un sort de Brèche ou équivalent, lancé hors du champ de vision de l’Orbe Ancien) avant de passer à l’attaque.

Orbe Ancien
Code CLUA : BEHELD01
Race Tyrannœil
Dés de vie 9
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 130
Expérience 14000
Attaques par round 1
TAC0 5
Dégâts 2d4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -6
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Importante
Electricité Légère
Feu Légère
Froid Légère
Acide Légère
Tranchant Légère
Contondant Légère
Perforant Légère
Missile Légère