Peur


Présentation


Ce Démon incarne la Peur, et vous proposera un objet démoniaque, une solution de facilité, pour éprouver votre courage à affronter le danger.

Où le trouver ?


En Enfer.

Quête


Deux chemins s’offrent à vous. Le chemin du haut mène à un groupe de tyrannœils : trois orbes anciens et trois gauths. Celui du bas vous expose continuellement à une peur d’origine magique, contre laquelle vous devrez réussir un jet de sauvegarde en permanence sous peine de vous enfuir en courant… Il est toutefois possible de se prévenir de cette peur magiquement.
Si vous avez utilisé la cape pour affronter le chemin de la peur, vous gagnerez à terme +2 en constitution (et votre alignement deviendra Neutre Mauvais). Dans l’autre cas, vous gagnerez une immunité aux armes magiques +1.

Capacités spéciales


Peur
Code CLUA : HELLFEAR
Race Démon
Dés de vie 10
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 80
Attaques par Round 5,5
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 3d4 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -10
BG2 : Très élevée
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante
Acide Immunité