Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Les différents types de Rakshasas


Présentation


Le Rakshasa est une créature démoniaque au corps de tigre et à l’allure hautaine. Ce sont de grands manipulateurs de magie, en particulier d’illusions, mais aussi de redoutables prédateurs au corps à corps. Ce sont des adversaires particulièrement rusés et puissants.

Où le trouver ?


N’importe où.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Radjah Ruhk Rakshasa Maharadjah
Image
Code CLUA RAKRAJ01 RAKRUH01 RAKSHA01 SURAKMAH
Race Rakshasa Rakshasa Rakshasa Rakshasa
Classe (Niveau) Mage (11) 11 9 Mage (11)
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 80 80 56 143
Expérience 7000 7000 3000 15000
Attaques par round 3,5 3,5 3,5 3,5
TAC0 (Bonus) 4 (-5) 6 9 10 (+1)
Dégâts 1d8 1d8 1d8 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Faible Moyenne Faible Élevée
ToB : Très faible Faible Très faible Faible
Puissance défensive CA : -9 CA : -5 CA : -4 CA : -9
BG2 : Très élevée Élevée Élevée Très élevée
ToB : Élevée Moyenne Moyenne Élevée
Puissance magique Faible Moyenne Faible Moyenne
Niveau des JS Moyen Moyen Moyen Élevé
Immunité aux armes +1 +1 non magiques +1

Ruhk


Présentation


Le Rakshasa est une créature démoniaque au corps de tigre et à l’allure hautaine. Ce sont de grands manipulateurs de magie, en particulier d’illusions, mais aussi de redoutables prédateurs au corps à corps. Les Ruhks sont plus puissants encore que leurs frères Rakshasas.

Où le trouver ?


N’importe où.

Équipement


Capacités spéciales


Ruhk
Code CLUA : RAKRUH01
Race Rakshasa
Dés de vie 11
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 80
Expérience 7000
Attaques par round 3,5
TAC0 6
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance défensive CA : -5
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes +1

Rakshasa


Présentation


Le Rakshasa est une créature démoniaque au corps de tigre et à l’allure hautaine. Ce sont de grands manipulateurs de magie, en particulier d’illusions, mais aussi de redoutables prédateurs au corps à corps. Ce sont des adversaires particulièrement rusés et puissants.
(Consulter la liste des Rakshasas)

Où le trouver ?


N’importe où.

Informations complémentaires


Certains Rakshasa hauts placés et puissants sont appelés Ruhks. L’élite Rakshasa est constituée des Radjahs, Maharadjas, et des Adsaans.

Équipement


Capacités spéciales


Rakshasa
Code CLUA : RAKSHA01
Dés de vie 9
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 56
Expérience 3000
Attaques par round 3,5
TAC0 9
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques

Koshi


Présentation


Koshi est un kensaï maniant deux katanas (dont la redoutée Furie céleste), associé au mage Sion.

Où le trouver ?


Dans la cour gardée, au nord-est du quartier des temples.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Koshi frappe vite et fort, et peut aisément paralyser ses cibles à l’aide de son arme.

Stratégie pour vaincre le personnage


C’est l’un des premiers combattants du groupe de Sion à éliminer.

Koshi
Code CLUA : HLKOSHI
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 92
Expérience 9000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 5 (+2)
Dégâts 1d10 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé

Maferan


Présentation


Maferan est un minotaure associé au mage Sion.

Où le trouver ?


Dans la cour gardée, au nord-est du quartier des temples.

Équipement


Capacités spéciales


Maferan
Code CLUA : HLMAFER
Race Gnoll
Classe (Niveau) Guerrier (17)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 116
Expérience 6000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 5 (+4)
Dégâts 1d8 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
Niveau des JS Élevé

Olaf Rassmusen


Présentation


Olaf Rassmusen est un orque associé au mage Sion.

Où le trouver ?


Dans la cour gardée, au nord-est du quartier des temples.

Équipement


Capacités spéciales


Olaf Rassmusen
Code CLUA : HLOLAF
Race Orque
Classe (Niveau) Guerrier (17)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 116
Expérience 6000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 5 (+5)
Dégâts 1d10 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé

Stalman


Présentation


Stalman est un prêtre associé au mage Sion.

Où le trouver ?


Dans la cour gardée, au nord-est du quartier des temples.

Équipement


Capacités spéciales


Stalman
Code CLUA : HLSTAL
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (16)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 90
Expérience 8000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 10 (+3)
Dégâts 1d6 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé

Hakeashar


Présentation


Le Hakeashar, comme le Nishruu, est une créature fantomatique dont la principale caractéristique est de se nourrir de magie pure. Plus puissante que le Nishruu, il lui suffit d’effleurer une personne sachant manipuler la magie pour la lui extraire aussitôt. D’après les sages, les Nishruu et Hakeashar seraient originaires d’un Plan Primaire parallèle. La plupart du temps, ils ont été convoqué (et contrôlé) par un mage désireux de disposer de ses pouvoirs.

Où le trouver ?


N’importe où.

Informations complémentaires


Le Hakeashar peut être convoqué par un sort de niveau 7 de magie profane.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Hakeashar n’inflige pas de dégâts à proprement parler, et ne s’attaque qu’aux lanceurs de sorts.

Stratégie pour vaincre le personnage


Le Hakeashar est immunisé à la magie et aux dégâts élémentaires, et assez résistant aux armes. Un sort de Mort permet de le tuer instantanément s’il a été convoqué.

Hakeashar
Code CLUA : HAKSU
Dés de vie 12
Alignement Neutre
Points de vie 92
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Immunité
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Importante
Perforant Importante
Missile Très importante

Nishruu


Présentation


Le Nishruu est une créature fantomatique dont la principale caractéristique est de se nourrir de magie pure. Il lui suffit d’effleurer une personne sachant manipuler la magie pour la lui extraire aussitôt. D’après les sages, les Nishruu seraient originaires d’un Plan Primaire parallèle. La plupart du temps, ils ont été convoqué (et contrôlé) par un mage désireux de disposer de ses pouvoirs.

Où le trouver ?


N’importe où.

Informations complémentaires


Le Nishruu peut être convoqué par un sort de niveau 6 de magie profane.
Il existe une version plus puissante du Nishruu : le Hakeashar.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Nishruu n’inflige pas de dégâts à proprement parler, et ne s’attaque qu’aux lanceurs de sorts.

Stratégie pour vaincre le personnage


Le Nishruu est immunisé à la magie et aux dégâts élémentaires, et assez résistant aux armes. Un sort de Mort permet de le tuer instantanément s’il a été convoqué.

Nishruu
Code CLUA : NISHRUSU
Dés de vie 9
Alignement Neutre
Points de vie 72
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Immunité
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Importante
Perforant Importante
Missile Très importante

Ketta


Présentation


Ketta est une voleuse associée au mage Sion.

Où le trouver ?


Dans la cour gardée, au nord-est du quartier des temples.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme la plupart des voleurs de haut niveau, Ketta se rendra invisible grâce à l’une de ses potions puis portera une attaque sournoise.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à dissiper les invisibilité, comme avec un sort de Vision Véritable.

Ketta
Code CLUA : HLKETTA
Race Humain
Classe (Niveau) Voleur (19)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 72
Expérience 8500
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 1d6 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé