Encore jeune, Cernd a passé un cycle de saisons à méditer sur son rôle au sein de la nature. Il ne s’était fait aucun abri, voulant sentir la terre brute. Si dame nature appréciait l’intention, elle savait aussi que, malgré leur dévotion, ses enfants ont parfois des idées bizarres. Cernd a trouvé cette cape avant que la saison froide ne commence, visiblement tissée pour lui à partir des fourrés. Le message était clair: il pouvait apprécier la pluie tout en s’en protégeant. Seul Cernd peut utiliser cette cape. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : +1 Jet de Protection : +1 Poids : 3 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2
Hache d’armes +1
Souhait
Souhait (Invocation/Évocation)Niveau : 9 Informations complémentairesÉcoles exclues : aucune |
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Liste des Souhaits
Lorsqu’un personnage lance un sort de Souhait, il entre en négociation intense avec un Génie, qui tentera au mieux de pervertir la demande de souhait. Plus la sagesse d’un personnage est élevée, plus le Génie aura du mal à déformer les vœux formulés, mais gare à l’imprudent qui invoquerait un tel pouvoir sans être capable de le maîtriser…
A la fin des négociations, le Génie propose une liste de 5 vœux possibles, et l’un d’entre eux sera forcément réalisé, au choix du lanceur de sort.
Sagesse | Réponse du Génie |
Faible 9 ou – |
Votre manque de sagesse vous fait définitivement perdre l’avantage. Pendant toute l’écriture du contrat, le djinn vous intimide mentalement pour que vous ne puissiez que le regarder rédiger le document… vous n’avez pas vraiment d’objection à lui faire. |
Détail des souhaits possibles :
Proba |
Demande |
Sort / Détails |
Cible |
50 % | Soigner tous les ennemis présents. |
Vie au maximum | Ennemis |
50 % | Lancer un sort de ‘Hâte améliorée’ sur tous les ennemis présents. | Hâte améliorée | Ennemis |
50 % | Convoquer une nouvelle créature hostile dans le secteur. | Conv. de Planaire Déchu | Ennemis |
50 % | Drainer deux niveaux à chaque membre du groupe. |
-2 niveaux | Groupe |
50 % | Retirer temporairement la moitié des points de vie du jeteur de sort. | Vie /2 | Lanceur |
48 % | Retirer temporairement 15 % des points de vie de chaque membre du groupe. | Vie – 15% | Groupe |
45 % | Le jeteur de sorts oublie tous les sorts mémorisés. | Perte de tous les sorts mémorisés | Lanceur |
45 % | Réduire temporairement de 3 points la force de tous les membres du groupe. | -3 Force | Groupe |
39 % | Réduire temporairement de 3 points la constitution de tous les membres du groupe. | -3 Constitution | Groupe |
32 % | Réduire temporairement de 3 points la dextérité de tous les membres du groupe. | -3 Dextérité | Groupe |
25 % | Réduire temporairement de 3 points l’intelligence de tous les membres du groupe. | -3 Intelligence | Groupe |
19 % | Lancer un sort de ‘Lenteur’ sur tous les membres du groupe. | Lenteur | Groupe |
14 % | Lancer un sort de ‘Restitution’ sur tous les membres du groupe. | Restitution mineure | Groupe |
10 % | Tous les membres du groupe bénéficient temporairement de la caractéristique ‘Coup fatal’. |
Coup fatal | Groupe |
7 % | Tous les membres du groupe bénéficient temporairement de la caractéristique ‘Résistance d’acier’. | Résistance d’acier | Groupe |
4 % | Créer une baguette aléatoire dans l’inventaire du jeteur de sort. | Création d’une baguette parmi : Baguette d’effroi, de projectiles magiques, de paralysie, de feu, de givre, de foudre, de Contrecoup, de Malédiction |
Lanceur |
3 % | Créer une potion aléatoire dans l’inventaire du lanceur de sort. | Alchimie | Lanceur |
2 % | Lancer le sort ‘Brèche’ sur toutes les créatures présentes, y compris le groupe. | Brèche | Tous |
1 % | Eloigner tout le monde, y compris les membres du groupe, du jeteur de sort. | Coups d’ailes | Tous sauf le lanceur |
1 % | Soigner tout le monde, les membres du groupe ainsi que les ennemis. | Vie au maximum | Tous |
< 1% | Donner temporairement une force de 18 à toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. |
Force à 18 | Tous |
< 1% | Jeter un ‘Fourvoiement magique’ sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | Impossible de lancer des sorts | Tous |
< 1% | Jeter un sort de ‘Résistance à la magie’ sur toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. | Résistance à la magie | Tous |
< 1% | Lancer une ‘Flétrissure Abominable d’Abi-Dalzim’ sur toutes les créatures dans le secteur, y compris le groupe. | Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim | Tous |
< 1% | Toutes les créatures présentes, membres du groupe et ennemis, seront intoxiqués. | Ébriété | Tous |
< 1% | Attirer la malchance sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | -5 au TAC0 -5 aux Jets de Sauvegarde |
Tous |
Sagesse | Réponse du Génie |
Moyenne 10 à 14 |
Tout au long du processus, le djinn vous déconcerte de plus en plus… et vous ne savez même plus si vous obtiendrez vraiment ce que vous désiriez au départ. Tâchant de faire au mieux, vous évitez la clause qui vous semble la pire. |
Détail des souhaits possibles :
Proba |
Demande |
Sort / Détails |
Cible |
50 % | Soigner tous les ennemis présents. | Vie au maximum | Ennemis |
50 % | Lancer un sort de ‘Hâte améliorée’ sur tous les ennemis présents. | Hâte améliorée | Ennemis |
50 % | Lancer un sort de ‘Silence’ sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | Mot de pouvoir : Silence | Tous |
50 % | Drainer deux niveaux à chaque membre du groupe. | -2 niveaux | Groupe |
50 % | Retirer temporairement la moitié des points de vie du jeteur de sort. | Vie /2 | Lanceur |
48 % | Lancer un sort de ‘Hâte’ sur toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. | Hâte | Tous |
45 % | Le jeteur de sorts oublie tous les sorts mémorisés. | Perte de tous les sorts mémorisés | Lanceur |
45 % | Réduire temporairement de 3 points la force de tous les membres du groupe. | -3 Force | Groupe |
39 % | Réduire temporairement de 3 points la constitution de tous les membres du groupe. | -3 Constitution | Groupe |
32 % | Réduire temporairement de 3 points la dextérité de tous les membres du groupe. | -3 Dextérité | Groupe |
25 % | Réduire temporairement de 3 points l’intelligence de tous les membres du groupe. | -3 Intelligence | Groupe |
19 % | Lancer un sort de ‘Lenteur’ sur tous les membres du groupe. | Lenteur | Groupe |
14 % | Lancer un sort de ‘Restitution’ sur tous les membres du groupe. | Restitution mineure | Groupe |
10 % | Tous les membres du groupe bénéficient temporairement de la caractéristique ‘Coup fatal’. | Coup fatal | Groupe |
7 % | Tous les membres du groupe bénéficient temporairement de la caractéristique ‘Résistance d’acier’. | Résistance d’acier | Groupe |
4 % | Créer une baguette aléatoire dans l’inventaire du jeteur de sort. | Création d’une baguette parmi : Baguette d’effroi, de projectiles magiques, de paralysie, de feu, de givre, de foudre, de Contrecoup, de Malédiction |
Lanceur |
3 % | Créer une potion aléatoire dans l’inventaire du lanceur de sort. | Alchimie | Lanceur |
2 % | Lancer le sort ‘Brèche’ sur toutes les créatures présentes, y compris le groupe. | Brèche | Tous |
1 % | Eloigner tout le monde, y compris les membres du groupe, du jeteur de sort. | Coups d’ailes | Tous sauf le lanceur |
1 % | Soigner tout le monde, les membres du groupe ainsi que les ennemis. | Vie au maximum | Tous |
< 1% | Donner temporairement une force de 18 à toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. | Force à 18 | Tous |
< 1% | Jeter un ‘Fourvoiement magique’ sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | Impossible de lancer des sorts | Tous |
< 1% | Jeter un sort de ‘Résistance à la magie’ sur toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. | Résistance à la magie | Tous |
< 1% | Lancer une ‘Flétrissure Abominable d’Abi-Dalzim’ sur toutes les créatures dans le secteur, y compris le groupe. | Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim | Tous |
< 1% | Toutes les créatures présentes, membres du groupe et ennemis, seront intoxiqués. | Ébriété | Tous |
< 1% | Attirer la malchance sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | -5 au TAC0 -5 aux Jets de Sauvegarde |
Tous |
< 1% | Lancer un sort de ‘Brèche’ sur tous les ennemis présents. | Brèche | Ennemis |
< 1% | Agir comme si le groupe s’était reposé une nuit entière et avait remémorisé tous ses sorts. | Récupération de tous les sorts mémorisés | Groupe |
Sagesse | Réponse du Génie |
Haute 15 à 17 |
Vous êtes suffisamment sage pour garder le rythme du djinn, l’empêchant ainsi de prendre l’avantage sur vous. Pourtant… le contrat est difficile à comprendre et vous vous demandez quel sera le résultat final. |
Détail des souhaits possibles :
Proba |
Demande |
Sort / Détails |
Cible |
50 % | Soigner tous les ennemis présents. |
Vie au maximum | Ennemis |
50 % | Lancer un sort de ‘Hâte améliorée’ sur tous les ennemis présents. | Hâte améliorée | Ennemis |
50 % | Convoquer une nouvelle créature hostile dans le secteur. | Conv. de Planaire Déchu | Ennemis |
50 % | Réduire temporairement de 3 points la sagesse de tous les membres du groupe. | -3 Sagesse | Groupe |
50 % | Lancer un sort ‘Arrêt du temps’ et ‘Prestesse améliorée’ de double durée sur le jeteur de sort. | Arrêt de temps et Enchaînement | Lanceur |
48 % | Retirer temporairement 15 % des points de vie de chaque membre du groupe. | Vie – 15% | Groupe |
45 % | Le jeteur de sorts oublie tous les sorts mémorisés. | Perte de tous les sorts mémorisés | Lanceur |
45 % | Réduire temporairement de 3 points la force de tous les membres du groupe. | -3 Force | Groupe |
39 % | Augmenter toutes les caractéristiques des membres du groupe à 25 pendant 4 rounds. | Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme à 25 | Groupe |
32 % | Réduire temporairement de 3 points la dextérité de tous les membres du groupe. | -3 Dextérité | Groupe |
25 % | Lancer un sort de ‘Silence’ sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | Mot de pouvoir : Silence | Tous |
19 % | Agir comme si le groupe s’était reposé une nuit entière et avait remémorisé tous ses sorts. | Récupération de tous les sorts mémorisés | Groupe |
14 % | Lancer un sort de ‘Hâte améliorée’ sur tous les membres du groupe. | Hâte améliorée | Groupe |
10 % | Tous les membres du groupe bénéficient temporairement de la caractéristique ‘Coup fatal’. |
Coup fatal | Groupe |
7 % | Lancer un sort de ‘Brèche’ sur tous les ennemis présents. | Brèche | Ennemis |
4 % | Créer une baguette aléatoire dans l’inventaire du jeteur de sort. | Création d’une baguette parmi : Baguette d’effroi, de projectiles magiques, de paralysie, de feu, de givre, de foudre, de Contrecoup, de Malédiction |
Lanceur |
3 % | Créer une potion aléatoire dans l’inventaire du lanceur de sort. | Alchimie | Lanceur |
2 % | Lancer le sort ‘Brèche’ sur toutes les créatures présentes, y compris le groupe. | Brèche | Tous |
1 % | Eloigner tout le monde, y compris les membres du groupe, du jeteur de sort. | Coups d’ailes | Tous sauf le lanceur |
1 % | Soigner tout le monde, les membres du groupe ainsi que les ennemis. | Vie au maximum | Tous |
< 1% | Donner temporairement une force de 18 à toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. |
Force à 18 | Tous |
< 1% | Jeter un ‘Fourvoiement magique’ sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | Impossible de lancer des sorts | Tous |
< 1% | Jeter un sort de ‘Résistance à la magie’ sur toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. | Résistance à la magie | Tous |
< 1% | Lancer une ‘Flétrissure Abominable d’Abi-Dalzim’ sur toutes les créatures dans le secteur, y compris le groupe. | Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim | Tous |
< 1% | Toutes les créatures présentes, membres du groupe et ennemis, seront intoxiqués. | Ébriété | Tous |
< 1% | Attirer la malchance sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | -5 au TAC0 -5 aux Jets de Sauvegarde |
Tous |
< 1% | Lancer un sort de ‘Résurrection’ sur tous les membres du groupe. | Résurrection | Groupe |
Sagesse | Réponse du Génie |
Très élevée 18 ou + |
Heureusement, vous comprenez vite ce qui se passe. Vous essayez à votre tour d’embrouiller le djinn, le laissant plutôt perplexe. Vous n’êtes pas sûr d’obtenir ce que vous avez demandé, mais il y a de fortes chances pour que le djinn ne puisse pas vous tromper. |
Détail des souhaits possibles :
Proba |
Demande |
Sort / Détails |
Cible |
50 % | Lancer un sort ‘Arrêt du temps’ et ‘Prestesse améliorée’ de double durée sur le jeteur de sort. | Arrêt de temps et Enchaînement | Lanceur |
50 % | Lancer un sort de ‘Hâte améliorée’ sur tous les ennemis présents. | Hâte améliorée | Ennemis |
50 % | Le groupe perd 10.000 pièces d’or. | -10.000 PO | Groupe |
50 % | Drainer deux niveaux à chaque membre du groupe. |
-2 niveaux | Groupe |
50 % | Retirer temporairement la moitié des points de vie du jeteur de sort. | Vie /2 | Lanceur |
48 % | Lancer un sort de ‘Résurrection’ sur tous les membres du groupe. | Résurrection | Groupe |
45 % | Réduire temporairement de 3 points la sagesse de tous les membres du groupe. | -3 Sagesse | Groupe |
45 % | Lancer un sort de ‘Hâte’ sur toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. | Hâte | Tous |
39 % | Augmenter toutes les caractéristiques des membres du groupe à 25 pendant 4 rounds. | Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme à 25 | Groupe |
32 % | Agir comme si le groupe s’était reposé une nuit entière et avait remémorisé tous ses sorts. | Récupération de tous les sorts mémorisés | Groupe |
25 % | Attirer la malchance sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | -5 au TAC0 -5 aux Jets de Sauvegarde |
Tous |
19 % | Lancer une ‘Nuée de météores’ sur le jeteur de sort. | Nuée de météores | Lanceur |
14 % | Lancer un sort de ‘Restitution’ sur tous les membres du groupe. | Restitution mineure | Groupe |
10 % | Tous les membres du groupe bénéficient temporairement de la caractéristique ‘Coup fatal’. |
Coup fatal | Groupe |
7 % | Tous les membres du groupe bénéficient temporairement de la caractéristique ‘Résistance d’acier’. | Résistance d’acier | Groupe |
4 % | Créer une baguette aléatoire dans l’inventaire du jeteur de sort. | Création d’une baguette parmi : Baguette d’effroi, de projectiles magiques, de paralysie, de feu, de givre, de foudre, de Contrecoup, de Malédiction |
Lanceur |
3 % | Créer une potion aléatoire dans l’inventaire du lanceur de sort. | Alchimie | Lanceur |
2 % | Lancer un sort de ‘Hâte améliorée’ sur tous les membres du groupe. | Hâte améliorée | Groupe |
1 % | Lancer un sort de ‘Brèche’ sur tous les ennemis présents. | Brèche | Ennemis |
1 % | Soigner tout le monde, les membres du groupe ainsi que les ennemis. | Vie au maximum | Tous |
< 1% | Donner temporairement une force de 18 à toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. |
Force à 18 | Tous |
< 1% | Jeter un ‘Fourvoiement magique’ sur toutes les créatures présentes, y compris les membres du groupe. | Impossible de lancer des sorts | Tous |
< 1% | Jeter un sort de ‘Résistance à la magie’ sur toutes les créatures présentes, y compris les ennemis. | Résistance à la magie | Tous |
< 1% | Lancer une ‘Flétrissure Abominable d’Abi-Dalzim’ sur toutes les créatures dans le secteur, y compris le groupe. | Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim | Tous |
< 1% | Toutes les créatures présentes, membres du groupe et ennemis, seront intoxiqués. | Ébriété | Tous |
Main broyante de Bigby
Main broyante de Bigby (Évocation)Niveau : 9 Portée : champ visuel du lanceur Durée : 3 rounds Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : spécial Ce sort fait apparaître un poing éthéré qui broie la cible tout en la maintenant au sol. Au premier round, la main inflige 2D10 points de dégâts. La victime peut tenter de réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -4 pour conserver sa liberté. En cas d’échec, la main lui inflige 3D10 points de dégâts au round suivant. Ensuite, la victime peut tenter à nouveau un jet de sauvegarde à -2. Si c’est toujours un échec, la main inflige 4D10 points de dégâts avant de disparaître. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Handicap |
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Liberté
Liberté (Abjuration)Niveau : 9 Portée : Spéciale Durée : Instantanée Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Aucun Remarque : lancez ce sort dans une zone où vous savez qu’une personne est emprisonnée pour la libérer. Ce sort est l’inverse du sort d’emprisonnement. Lorsqu’une créature est emprisonnée, elle est enfermée dans une sphère très éloignée de la surface de la terre. Si ce sort est lancé dans la zone où elle a été emprisonnée, la victime sera libérée instantanément et réapparaîtra exactement à l’endroit où elle se trouvait quand le sort d’emprisonnement a été lancé. Ce sort annule également les effets du sort de labyrinthe, permettant le retour de toute créature prise au piège dans le labyrinthe des plans. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Non-combat |
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Changement de forme
Changement de forme (Altération)Niveau : 9 Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration |
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Lame noire du Désastre
Lame noire du Désastre (Évocation)Niveau : 9 Portée : 0 Durée : 18 rounds Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : aucun Ce sort crée une déchirure planaire ayant la forme d’une lame noire d’un mètre de long. Elle apparaît dans les mains du lanceur et se manipule comme une épée normale pendant toute la durée du sort. Le magicien est considéré comme grand maître dans l’usage de cette arme. Cette épée est assimilée à une arme +5 et inflige de 2 à 24 points de dommages à ses victimes. Pour chaque attaque portée avec cette lame, la victime doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort à +4 ou être désintégrée. Il y a également 10 % de chances à chaque coup porté que 4 niveaux de la cible soient drainés et que le porteur soit soigné de 20 points de vie. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Combinaison |
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Absorption d’énergie
Absorption d’énergie (Nécromancie)Niveau : 9 Informations complémentairesÉcoles exclues : Illusion |
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Cri de la banshee
Cri de la banshee (Nécromancie)Niveau : 9 Portée : 0 Durée : Instantanée Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : 27 mètres de rayon Jet de sauvegarde : Annule Au paroxysme de l’invocation, le magicien hurle à la manière d’une banshee. Toutes les personnes situées dans la zone d’effet entendent ce cri abominable et doivent faire un jet de sauvegarde contre une mort magique. Ceux qui échouent meurent instantanément. Le lanceur et ses compagnons sont immunisés contre les effets de ce cri. Informations complémentairesÉcoles exclues : Illusion Type de magie : Dégâts offensifs |
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Mot de pouvoir : Mort
Mot de pouvoir : Mort (conjuration, convocation)Niveau : 9 Portée : Champ visuel du magicien Durée : Instantanée Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Aucun Lorsqu’un mot de pouvoir mortel est prononcé, une créature située dans la zone d’effet du sort est brusquement abattue. Ce mot de pouvoir est capable de tuer toute créature ayant 60 points de vie ou moins (on se base sur le nombre de points de vie ACTUELS de la créature pour évaluer les effets de ce sort). Aucun jet de sauvegarde n’est autorisé. Si la cible à plus de 60 points de vie, ce mot de pouvoir n’a aucun effet sur elle. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Dégâts offensifs |
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