Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

L’Égaliseur


L’âge de cette arme est si élevé que personne ne saurait le deviner, mais des indices de fabrication suggèrent qu’elle a pu être forgée au service de Heaum. Egalement appelée « Épée de Neutralité », elle semble avoir été conçue pour l’équilibre et l’élimination des extrêmes. Plus le comportement d’une cible est éloigné de la neutralité, plus les dégâts infligés sont importants.
PARAMÈTRES :
Toujours considérée +3 pour déterminer ce qu’elle peut toucher.
TAC0 et dégâts :
Contre Neutre : +0 au toucher / +0 aux dégâts
Contre Chaotique Neutre, Loyal Neutre : +1 au toucher, +2 aux dégâts
Contre Neutre Bon, Neutre Mauvais : +2 au toucher, +4 aux dégâts.
Contre autres alignements : +3 au toucher, +6 aux dégâts
Type de dommages : tranchant
Capacités si portée : immunité au Charme et à la Confusion
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : épée longue
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 6
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Magicien

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


L’Égaliseur
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 3
TAC0 spécial
Dégâts spéciaux
Facteur de vitesse 3
Poids 3
Valeur 15000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SW1H54

Adjatha la buveuse +2


Cette lame appartenait à Dabbar, un serviteur de Bhaal, qui, à une époque reculée, contrôlait ses sous-fifres de manière extrêmement brutale. En plus de renforcer son esprit contre les influences extérieures, l’épée absorbe l’énergie vitale des adversaires qu’elle blesse pour soigner son porteur. Dabbar considérait que s’il revenait d’une bataille sans être en parfaite santé, la faute en incombait à ses officiers, et devant l’ensemble de sa compagnie, il leurs administrait une correction jusqu’à être complètement soigné.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement : Le porteur est immunisé aux sorts de charme et de domination
Capacités spéciales : Chaque coup effectif soigne le porteur de 1 point de dégât.
TAC0 : +2
Dégâts : 1d8 +2
Type de dégât : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : épée longue
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 6
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Adjatha la buveuse +2
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d8 +2
Facteur de vitesse 3
Poids 3
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA SW1H35

Étoile du jour


Qu’elle ait été créée spécialement pour servir Torm ou qu’elle ait été acquise au cours de la longue histoire de l’église, l’Étoile du jour a longtemps été utilisée par ses paladins dans leur lutte contre les morts-vivants. Elle a reçu, par la magie ou la bénédiction, le pouvoir du rayon solaire, une force d’énergie vitale si puissante qu’elle détruit les vivants et les non-vivants.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciale (une fois par jour) :
Rayon solaire
Dégâts : 3D6 (jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d’être aveuglé pendant 10 rounds)
Mort-vivant : 1d6 de dégâts supplémentaires par niveau du lanceur (jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d’être détruit)
Portée : 6 mètres
Zone d’effet : 6 mètres de rayon
TAC0 : +2, +4 contre les créatures mauvaises
Dégâts : 1d8 +2, +4 contre les créatures mauvaises, double dégâts contre les morts-vivants
Type de dégât : tranchant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : épée longue
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 6
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Étoile du jour
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d8 +2
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA SW1H31

Namarra +2


Aussi connue sous le nom de la Veilleuse, cette lame ancienne semble avoir été présente lors de certains des plus grands conflits de l’histoire de Féérune. Elle a été vue aussi loin au nord que Thay, et au sud que la jungle de Chult, quoique la documentation semble bizarrement manquer de détails. C’est peut-être une conséquence de la faculté de l’épée à faire le silence sur une large zone, ce qui rend inefficaces les attaques des magiciens, mais aussi coupe court à toute discussion qui aurait pu s’ensuivre.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciale : silence sur 5 mètres 3 fois par jour
TAC0 : +2
Dégâts : 1d8 +4
Type de dégât : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : épée longue
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 6
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Namarra +2
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d8 +4
Facteur de vitesse 3
Poids 3
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA SW1H36

Épée tueuse de dragons


Qui oserait créer un objet comme celui-ci, alors que la colère des dragons est la chose la plus terrible qui puisse arriver, et que rien ne risque plus de la provoquer ? Pourtant, à une époque reculée, une telle arme a été nécessaire, et en réponse cette épée fut forgée. Trempée par le talent d’un grand mage, cette lame protège son porteur de la terreur qu’il devrait ressentir en étant confronté à la gueule béante d’un dragon. Elle le soutient également en lui permettant de régénérer, de voir ce qui est caché par magie, et est doublement efficace pour nuire aux créatures les plus terribles des Royaumes.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement :
Immunité à la peur
Régénération d’un point de vie tous les 10 rounds
Capacités spéciale (une fois par jour) :
Détection de l’invisible
TAC0 : +2
Dégâts : 1d8 +2, dégâts doublés contre les dragons
Type de dégât : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : épée longue
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 6
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Épée tueuse de dragons
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d8 +2
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 12500 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA SW1H32

Épée courte de Mask +5


Combinée au Cœur du Damné, cette lame devient un instrument de mort sans égal, recherché activement par tous les voleurs et les assassins.

PARAMÈTRES

Capacités de combat :

15% de chances de drainer 1 niveau à la cible à chaque coup réussi

15% de chances d’enchevêtrer la cible pour 24 secondes (sans jet de sauvegarde) à chaque coup réussi

TAC0 : +5

Dégâts : 1d6 +5

Type de dégâts : Perforant

Poids : 2

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Épée courte

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 5

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Épée courte de Mask +5
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 1d6 +5
Facteur de vitesse 0
Poids 2
Valeur 52000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SW1H59

Coupe-gorge +4


Cette arme a une histoire sanglante, ayant été utilisée à de nombreuses reprises conformément à son appellation. Très populaire parmi les assassins pour sa magie et sa petite taille, elle a été en la possession de nombre d’individus parmi les plus dangereux des royaumes, bien qu’elle reste rarement longtemps au même endroit.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +4
Dégâts : 1d6 +4
Type de dégât : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : épée courte
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Coupe-gorge +4
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts 1d6 +4
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 11000 po
Connaissances pour identifier 85
Code CLUA SW1H28

Épée courte d’attaque sournoise


La Lame de l’Ombre a été créée pour devenir l’outil du parfait assassin. Elle est très convoitée par ceux qui règlent les différends à l’épée. En général, elle reste peu de temps entre les mains d’une même personne.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6 +3
TAC0 : +3
Type de dégâts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 0
Type de compétence : épée courte
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 5
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Épée courte d’attaque sournoise
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 0
Poids 3
Valeur 7000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA SW1H10

Épée courte +2 : Kundane


Défiguré alors qu’il n’était qu’un enfant, Dramnek Olk devint la risée de ses compagnons. Solitaire, il prit l’habitude de passer de longues heures dans les montagnes qui surplombent Franc-Marché. Un mage du nom de Galloma le rencontra, et le prit comme apprenti. Mais Galloma mourut avant la fin de l’apprentissage de Dramnek, et celui-ci se retrouva à nouveau seul au monde. Dans les rues d’Athkatla, il devint voleur, se servant des quelques tours magiques appris auprès de son maître pour ses méfaits. Il forgea cette arme pour compenser ses faiblesses physiques.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6 +2
TAC0 : +2
Type de dégâts : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 0
Type de compétence : épée courte
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 5
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Kundane +2
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 0
Poids 2
Valeur 4000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA SW1H25

Améliorations d’objets dans Throne of Bhaal


Deux personnages proposent des améliorations d’objets dans Throne of Bhaal.

Cespenar


Cespenar est un diablotin serviteur de Bhaal qui se trouve dans l’Antichambre de Bhaal. Il propose des améliorations à de très nombreux objets.

Ingrédients Résultat
 Épée courte de Mask +4 SW1H58
 Cœur du Damné COMPON15
 5000 pièces d’or
 Épée courte de Mask +5 SW1H59
 Angurvadal +4 SW1H60
 Mercure liquide COMPON01
 10000 pièces d’or
 Angurvadal +5 SW1H61
 Sangplan +3 SW1H62
 Fourreau de Fflar COMPON03
 5000 pièces d’or
 Sangplan +5 SW1H63
 Purificatrice +4 SW1H64
 Œil de Tyr COMPON02
 5000 pièces d’or
 Purificatrice +5 SW1H65
 Épée de Douleur SW2H17
 Cœur du Damné COMPON15
 5000 pièces d’or
 Gram l’épée de Douleur +5 SW2H18
 Carsomyr +5 SW2H10
 Œil de Tyr COMPON02
 5000 pièces d’or
 Carsomyr +6 SW2H19
 Dague Etoilée DAGG21
 5 x Saphir étoilé MISC41
 5000 pièces d’or
 Dague étoilée +5 DAGG22
 Pointe d’Ixil DAGG23
 Pieu d’Ixil SPER11
 5000 pièces d’or
 Pieu d’Ixil +6 SPER12
 Hache de la Garde AX1H14
 Griffe du Baalor COMPON04
 5000 pièces d’or
 Hache de la Garde +5 AX1H15
 Bâton du Grand Bélier STAF21
 Corne de Roranach COMPON05
 5000 pièces d’or
 Bâton du Grand Bélier +6 STAF22
 Ravageuse HALB10
 Bâton Serpent STAF23
 5000 pièces d’or
 Ravageuse +6 HALB10
 Marque Spectrale SW1H68
 Crâne de la Liche COMPON06
 5000 pièces d’or
 Marque spectrale +5 SW1H69
 Destin d’Hindo SW1H70
 Main d’Hindo COMPON07
 5000 pièces d’or
 Destin d’Hindo +4 SW1H71
 Gourdin de Détonation +3 BLUN26
 Anneau de Résistance au Feu RING02
 5000 pièces d’or
 Gourdin de Détonation +5 BLUN27
 Étoile des Tempêtes +3 BLUN28
 Minerai d’étoile COMPON08
 5000 pièces d’or
 Étoile des Tempêtes +5 BLUN29
 Fléau de l’Éternité +3 BLUN14
 Tête de fléau (Poison) BLUN30A
 5000 pièces d’or
 Fléau de l’Éternité +4 BLUN30C
 Fléau de l’Éternité +4 BLUN30C
 Tête de Fléau (Electricité) BLUN30B
 5000 pièces d’or
 Fléau de l’Éternité +5 BLUN30
 Marteau des Runes +4 HAMM10
 Rune de Clangeddin COMPON09
 5000 pièces d’or
 Marteau des Runes +5 HAMM11
 Feusombre +4 BOW20
 Corde de l’Arc de Gond COMPON10
 5000 pièces d’or
 Feusombre +5 BOW21
 Taralash +4 BOW22
 Corde de l’Arc de Gond COMPON10
 5000 pièces d’or
 Taralash +5 BOW23
 Carquois d’Abondance +1 QUIVER01
 Esseulite MISC45
 10000 pièces d’or
 Carquois d’Abondance +2 QUIVER03
 Dent de feu +4 XBOW15
 Corde de l’Arc de Gond COMPON10
 5000 pièces d’or
 Dent de feu +5 XBOW16
 Fronde d’Erinne +4 SLNG08
 5000 pièces d’or
 Fronde d’Erinne +5 SLNG09
 Sac d’Abondance +1 QUIVER05
 Larmes de roi MISC44
 10000 pièces d’or
 Sac d’Abondance +2 QUIVER06
 Cotte de mailles de Chantelame +4 CHAN16
 Protection contre les armes non-magiques SCRL6T
 40000 pièces d’or
 Cotte de mailles elfique d’Aslyferund +5 CHAN19
 Écailles de dragon blanc COMPON18
 5000 pièces d’or
 Armure d’écailles de dragon blanc CHAN20
 Écailles de dragon bleu COMPON19
 5000 pièces d’or
 Armure du dragon bleu PLAT20
 Cape de protection +2 CLCK02
 Invisibilité SCRL90
 Hâte améliorée SCRL7Q
 20000 pièces d’or
 Cape de protection majeure +2 CLCK31
 Grimoire des golems TOME01
 Page du golem d’argile TOME02A
 5000 pièces d’or
 Grimoire des golems d’argile TOME02
 Grimoire des golems TOME01
 Grimoire des golems d’argile TOME02
 Page du golem de pierre TOME03A
 10000 pièces d’or
 Grimoire des golems de pierre TOME03
 Grimoire des golems TOME01
 Grimoire des golems d’argile TOME02
 Grimoire des golems de pierre TOME03
 Page du golem géant TOME04A
 15000 pièces d’or
 Grimoire des golems géants TOME04
 Pierre ionique bronze HELM27
 Bandeau de Néthéril COMPON17
 5000 pièces d’or
 Bandeau de Néthéril HELM28
 Bracelets de Paladin BRAC22
 10000 pièces d’or
 Bracelets sacrés BRAC23
 Gants du Barde BRAC24
 Saphir étoilé MISC41
 Diamant MISC42
 Emeraude MISC43
 Esseulite MISC45
 5000 pièces d’or
 Gants merveilleux BRAC25
 Fermoir de Montolio COMPON11
 Cape de Montolio (sans fermoir) COMPON16
 5000 pièces d’or
 Cape de Montolio CLCK32
 Heaume de Granit HELM31
 Corne (gauche) COMPON12
 Corne (droite) COMPON13
 5000 pièces d’or
 Heaume de Granit HELM32
 Cagoule du Voleur HELM29
 Anneau d’invisibilité RING05
 Antidote POTN20
 10000 pièces d’or
 Cagoule du Voleur HELM30
 Anneau de chêne RING43
 Larme de Nymphe COMPON14
 5000 pièces d’or
 Anneau de bois dur RING44
 Étui d’Abondance +1 QUIVER02
 5000 pièces d’or
 Étui d’Abondance +2 QUIVER04

Ingrédients d’amélioration imposant un choix

Ingrédient Résultat à choisir
 Cœur du Damné COMPON15
 Épée courte de Mask +5 SW1H59
ou
 Gram l’épée de Douleur +5 SW2H18
 Œil de Tyr COMPON02
 Purificatrice +5 SW1H65
ou
 Carsomyr +6 SW2H19
 Corde de l’Arc de Gond COMPON10
 Feusombre +5 BOW21
ou
 Taralash +5 BOW23
ou
 Dent de feu +5 XBOW16

Kerrick le Forgeron


Kerrick le Forgeron est un mage gnome qui possède une forge à Amkethran.

Ingrédients Résultat
 Culotte dorée MISC47
 Pantalon d’Argent MISC5O
 Braies de Bronze MISCCB
 Gros Barreau de Métal SECRET01
 Munitions de Cadence SECRET02
 Grenade à fragmentation SECRET03
 Munitions de braise SECRET04
 Grosse Machine de Métal SECRET05