Étoile du jour


Qu’elle ait été créée spécialement pour servir Torm ou qu’elle ait été acquise au cours de la longue histoire de l’église, l’Étoile du jour a longtemps été utilisée par ses paladins dans leur lutte contre les morts-vivants. Elle a reçu, par la magie ou la bénédiction, le pouvoir du rayon solaire, une force d’énergie vitale si puissante qu’elle détruit les vivants et les non-vivants.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciale (une fois par jour) :
Rayon solaire
Dégâts : 3D6 (jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d’être aveuglé pendant 10 rounds)
Mort-vivant : 1d6 de dégâts supplémentaires par niveau du lanceur (jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d’être détruit)
Portée : 6 mètres
Zone d’effet : 6 mètres de rayon
TAC0 : +2, +4 contre les créatures mauvaises
Dégâts : 1d8 +2, +4 contre les créatures mauvaises, double dégâts contre les morts-vivants
Type de dégât : tranchant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : épée longue
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 6
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Étoile du jour
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d8 +2
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA SW1H31