Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre

Arc long composé + 1


Les arcs composés sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matériaux. Cela rend l’arc plus souple, ce qui accroît sa portée. Ceux-ci ont été conçus après l’arc long ordinaire. Cet arc magique requiert une force de 18 pour être utilisé.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : +1

Poids : 9

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 18

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arc long composé + 1
Type Arc long
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +2
Dégâts +1
Portée 100
Facteur de vitesse 6
Poids 9
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOW02

Arc court de Gesen


Le plus bel arc jamais construit pas le maître artisan Gesen, cette arc draine l’énergie d’autres plans pour tirer des flèches d’éclair au lieu de flèches classiques… et ne nécessite donc pas de munitions. On dit qu’alors que Gesen se préparait à prendre sa retraite après avoir vendu cette arme sans prix, il se la serait fait prendre par un voleur qui l’aurait tué avec. L’arc procure aussi une protection contre l’électricité.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +4

Dégâts : 2 en perforant, 1-8 en électricité

Spécial : le porteur a 20 % de résistance contre les dégâts électriques

Poids : 2

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 3

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Magicien

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forgé par Cromwell à partir de la Hampe et de la Corde de Gesen
Arc court de Gesen
Type Arc court
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +2
Portée 75
Facteur de vitesse 4
Poids 2
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW19

Arc court +2


Les arcs courts sont les précurseurs de cette famille. Ils mesurent environ 1,5 mètre. Cet arc court est tout à fait comparable à n’importe quel arc long. La magie qui en émane lui accorde une précision et une puissance hors du commun.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Poids : 2

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 3

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc court +2
Type Arc court
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts +0
Portée 75
Facteur de vitesse 4
Poids 2
Valeur 2200 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOW18

Arbalète de vitesse elfe noir


Une arbalète n’est qu’un arc en frêne ou en if, monté sur une armature en bois ou métallique. Les projectiles de l’arbalète sont appelés des carreaux.

Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +3

Dégâts : +3 (missile)

Spécial : 1 attaque supplémentaire par round

Poids : 5

Facteur de vitesse : 1

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Magicien

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arbalète de vitesse elfe noir
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts +3
Portée 100
Facteur de vitesse 1
Poids 5
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA DWXBOW01

Arbalète lourde +2


Une arbalète est constituée d’un arc, généralement en bois de frêne ou d’if, monté en travers sur un manche de bois ou de métal. Cette arme-ci a été enchantée par un maître sorcier avec des énergies vitales du plan élémentaire de l’air. Ces énergies guident les carreaux pour les aider à frapper leurs cibles et à occasionner des dégâts plus importants.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : +4 (projectile)

Poids : 11

Facteur de vitesse : 8

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 12

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arbalète lourde +2
Type Arbalète lourde
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts +4
Portée 100
Facteur de vitesse 8
Poids 11
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA XBOW07

Arbalète légère +2


Une arbalète est constituée d’un arc, généralement en bois de frêne ou d’if, monté en travers sur un manche de bois ou de métal. Les projectiles envoyés par une arbalète sont appelés ‘carreaux’. Cette arbalète magique est élégante et légère, et a très peu de recul.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : +2 (projectile)

Poids : 5

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 8

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arbalète légère +2
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts +2
Portée 100
Facteur de vitesse 3
Poids 5
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA XBOW09

Armure de Baldurien


Cette armure de plates appartenait au célèbre Balduran. Elle fait partie des objets volés au musée de la ville de la Porte de Baldur.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement :
+4 PV
+1 Charisme
CA : -1
Poids : 50
Force nécessaire : 15
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Deidre (marchand bonus) dans le Marché de l’Aventurier
Armure de Baldurien
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure -1
Force nécessaire 15
Poids 50
Valeur 35000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WA2PLAT

Armure de plaques complètes +2


L’armure complète non magique est la meilleure protection dont un guerrier puisse rêver ; celle-ci a de plus été enchantée ! Les gravures et décorations sont d’origine inconnue, tout comme l’armure elle-même.
PARAMÈTRES :
CA : -1
Poids : 50
Force nécessaire : 15
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plaques complètes +2
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure -1
Force nécessaire 15
Poids 50
Valeur 15000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA PLAT23

Plate de Shuruppak


Shuruppak, le tristement célèbre bras droit du dieu défunt Gilgeam avait gagné le surnom de « Boucher »… titre qui le comblait de joie ! Avant sa mort, son dieu lui offrit cette armure pour qu’il continue ses massacres.

Cette armure est d’une légèreté surprenante et améliore l’agilité de son porteur. Nul ne sait comment Shuruppak en est venu à la perdre, mais nul doute qu’il doit la rechercher activement.

PARAMÈTRES :

Capacités d’équipement :

Dextérité +1

+20% de résistance au feu

CA : -2

Poids : 15

Force nécessaire : 12

Inutilisable par :

Bardes

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Yaga-Shura
Plate de Shuruppak
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure -2
Force nécessaire 12
Poids 15
Valeur 17500 po
Connaissances pour identifier 85
Code CLUA PLAT22

Armure du dragon bleu


Les écailles à la fois souples et résistantes d’un dragon bleu confèrent à cette armure une protection appréciable contre les armes et toutes les formes, magiques ou non, de dégâts électriques.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

+90 % de résistance aux éclairs et à toutes les attaques électriques.

Classe d’armure : -1

Poids : 20

Force nécessaire : 15

Inutilisable par :

Bardes

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forgée par Cespenar, pour 5000 pièces d’or et à partir d’Écailles de Dragon bleu
Armure du dragon bleu
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure -1
Force nécessaire 15
Poids 20
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA PLAT20